Os serviços do reino

City Hall e serviços

As duas capitais têm sua Prefeitura, e entre as duas concentram quase tudo o que um personagem faz quando não está lutando: vender a um desconhecido, escrever a um amigo, guardar um tesouro, viajar, refazer a build e recomeçar mais forte. Esta página é o mapa de em quem clicar.

Casa de Leilões

O livro de Barnaby é o mercado aberto do servidor. Você anuncia um item, vai embora, e o leilão corre sem você: nada de ficar parado na cidade spamando um canal de comércio nem de esperar o comprador estar conectado ao mesmo tempo que você. Os anúncios são navegáveis, os lances são seus para dar e retirar, e as abas guardam suas vendas, seus lances e o histórico de por quanto cada coisa foi vendida. Dá para filtrar o quadro por tipo de arma ou por peça de armadura, por raridade (a cor do nome) e por armadura M ou W, buscar um item pelo nome no seu idioma e ordenar clicando no cabeçalho de uma coluna.

O vendedor põe preço em cada anúncio em EVO Coins ou em ouro, e tudo naquele anúncio — os lances e o pagamento final — corre nessa mesma moeda. As taxas são sempre em ouro, e existem para manter o quadro honesto: anunciar custa algo, então ninguém o inunda, e retirar um lance custa algo, então um lance significa o que diz. A taxa de anúncio depende de quanto tempo você quer que ele dure — um, dois ou três dias, à sua escolha — e nunca é devolvida: nem quando o anúncio expira, nem quando você o cancela. Itens frágeis e itens vinculados não podem ser anunciados.

Regras da Casa de Leilões
RegraValor
MoedaEVO Coins ou ouro
Quanto dura um anúncio1, 2 ou 3 dias, à sua escolha ao anunciar
Taxa de anúncio — 1 dia10.000 de ouro
Taxa de anúncio — 2 dias25.000 de ouro
Taxa de anúncio — 3 dias40.000 de ouro
Retirar um lance5.000 de ouro
CancelarA qualquer momento, exceto na última hora
Anúncios ativos por jogador20
Preço máximo em EVO Coins9.999 moedas
Preço máximo em ouro9.999.999 de ouro
Não podem ser anunciadosItens frágeis e vinculados, e tudo o que uma loja ou o ferreiro vendem tal qual

Correio entre jogadores

Abra Caixa de correio no menu de William e você pode escrever para qualquer personagem pelo nome e anexar até 20 itens à carta. O destinatário não precisa estar conectado: esse é todo o ponto. Enviar custa 100 de ouro, é preciso ser nível 20, e o que ninguém coleta volta para você depois de 30 dias em vez de sumir. Sua caixa guarda 50 cartas.

A caixa de correio também é por onde o jogo te alcança: quando sua lista de Espólio passa do teto, o que sobra é enviado a você pelo correio em vez de ser jogado fora.

Armazém

O encarregado do armazém guarda o cofre próprio do seu personagem: até 200 itens em dez páginas, organizadas por categoria, com uma busca e a roda do mouse para virar as páginas. Esse cofre é de um só personagem. Ao lado ele abre o Banco Partilhado, um segundo cofre que é da sua conta inteira: 200 espaços em dez páginas e um fundo de ouro que todos os seus personagens alcançam — então a espada que seu mago nunca vai empunhar pode esperar pelo guerreiro que você ainda não criou. Itens vinculados não entram no Banco Partilhado.

Os dois cofres foram feitos para o uso do dia a dia. No Banco Partilhado uma pilha de itens idênticos ocupa um único espaço, sejam quantos forem, e ele mostra vinte espaços por página com uma lista que pode ser rolada. Com qualquer um dos dois aberto, dê um duplo clique em um item da bolsa para depositá-lo. E se uma pilha do Armazém for pesada demais para levar inteira, o jogo pergunta quantos você quer e deixa retirar uma parte, até o que você consegue carregar. O botão Ordenar junta as poções por tipo, da mais fraca à mais forte, e guarda as partes de monstro com os outros materiais de criação.

As guildas têm o seu: o armazém da guilda cresce com a melhoria de armazém da guilda, cinquenta espaços por nível até 500 no nível dez. Todos podem depositar, e todos os postos podem retirar menos Membro, o posto com que alguém novo entra. Veja o Sistema de Guilda para os postos.

Teletransporte

A Prefeitura te leva pelo mundo por uma taxa. A viagem te deixa num leque de pontos de chegada e não numa única casa, então aparecer não é um convite para ser encurralado por quem estava esperando.

Destinos de Teletransporte
DestinoCusto (ouro)Notas
Terra PrometidaGrátisNíveis 60 a 119
Ilha Sangrenta100Qualquer nível
Arena PvP 1250Qualquer nível
Planalto Rochoso / Campo Eterno500Nível 20+, um por nação
Middleland2.500Nível 120+
Masmorra L22.500Nível 120+

Renascimento

No nível 140 você pode renascer, e pode fazê-lo até trinta vezes. Um renascimento te devolve ao nível 1 com os atributos zerados — mas você mantém seus itens, suas habilidades e toda a sua árvore de talentos, e ganha três pontos de atributo extra que são seus para sempre. Cada renascimento custa ouro (200.000 por renascimento, com teto de um milhão) e cinco Pontos de Majestade por renascimento.

Subir de nível fica mais lento a cada renascimento, e continua assim as trinta vezes. O degrau de um renascimento para o seguinte é pequeno de propósito, então o último trecho é mais longo que o primeiro sem virar um muro. Os números estão em Desenvolvimento do personagem.

Loja de Moedas

A Loja de Moedas do jogo se paga em EVO Coins e vende serviços, não poder: mudanças de cidade, de atributos e de nome, mudanças de nome de guilda, trocadores de sexo de armadura, tintas cosméticas, uma troca de modelo grátis que passa a capa e os calçados da loja para o outro visual (Capa ↔ Capa de Combatente, Sapatos ↔ Botas) sem perder a tinta nem as melhorias, um Passe de Esquecimento de Talento para quando sua build foi um erro, e as tabuletas. Nada ali inclina uma luta mais do que o equipamento e os talentos inclinam. Veja Economia para ver como as moedas se encaixam.

A loja tem duas abas: Itens, para o que você leva, e Serviços, para o que é feito no seu personagem ou na sua conta. A tradução do chat não é vendida aqui: é grátis para todos. Veja Conversar.

Mudar de cidade tem condições: é recusado — e nada é cobrado — se você estiver morto, dentro de uma partida de arena, preso a um mapa, ou enquanto houver um evento de guerra em andamento ou com prêmios ainda por pagar; e o líder de uma guilda que ainda tem membros precisa passar a liderança antes. Quando acontece, você sai da sua guilda e do seu grupo, e cada peça de Herói que você tem — equipada, na bolsa ou no armazém — vira a mesma peça da sua nova cidade.

Oficial de Eventos

Thaddeus negocia em Fichas de Evento, e elas se ganham pegando fichas em vez de ouro ao entregar uma missão — quase todo o livro de missões oferece a escolha —, e o Sumo Sacerdote do seu templo as paga além do ouro pela missão diária dele. A prateleira dele tem 23 itens: pontos de reputação, Pedras de Xelima e de Merien para suas melhorias, o Passe de Esquecimento de Talento a 280 fichas, e uma fileira de versões frágeis de armas pelas quais você teria de rezar — poder de verdade com vida curta, então dá para pegar emprestada uma Espada de Medusa por uma semana de caça sem nunca ter visto uma cair.

Itens de Herói

O equipamento de Herói se compra com guerra, não com ouro: William vende cada peça por abates inimigos e contribuição — 100 abates e dez de contribuição a mais barata — e o conjunto traz bônus que só valem em combate — Índice de Acerto para guerreiros, magia para conjuradores. Você tem uma de cada peça por personagem, e por 50 abates inimigos William troca uma Capa de Herói entre suas duas aparências. Os preços e as regras da capa estão em Itens de Cavaleiro/Mago Sombrio e de Herói.

Armas de Cavaleiro e Mago Sombrio

No nível máximo, William te entrega uma arma Sombria de cada tipo — uma só vez por personagem, para sempre. São o prêmio de fim de jogo por terminar a escalada, e ao contrário de todo o resto do jogo elas melhoram com sucesso garantido até +5, pagando em Pontos de Majestade em vez de em sorte. Nenhuma pedra perdida, nenhum equipamento quebrado; só uma conta longa. Veja Itens de Cavaleiro/Mago Sombrio e de Herói.

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