Os serviços do reino
City Hall e serviços
As duas capitais têm sua Prefeitura, e entre as duas concentram quase tudo o que um personagem faz quando não está lutando: vender a um desconhecido, escrever a um amigo, guardar um tesouro, viajar, refazer a build e recomeçar mais forte. Esta página é o mapa de em quem clicar.
Casa de Leilões
O livro de Barnaby é o mercado aberto do servidor. Você anuncia um item, vai embora, e o leilão corre sem você: nada de ficar parado na cidade spamando um canal de comércio nem de esperar o comprador estar conectado ao mesmo tempo que você. Os anúncios são navegáveis, os lances são seus para dar e retirar, e as abas guardam suas vendas, seus lances e o histórico de por quanto cada coisa foi vendida. Dá para filtrar o quadro por tipo de arma ou por peça de armadura, por raridade (a cor do nome) e por armadura M ou W, buscar um item pelo nome no seu idioma e ordenar clicando no cabeçalho de uma coluna.
O vendedor põe preço em cada anúncio em EVO Coins ou em ouro, e tudo naquele anúncio — os lances e o pagamento final — corre nessa mesma moeda. As taxas são sempre em ouro, e existem para manter o quadro honesto: anunciar custa algo, então ninguém o inunda, e retirar um lance custa algo, então um lance significa o que diz. A taxa de anúncio depende de quanto tempo você quer que ele dure — um, dois ou três dias, à sua escolha — e nunca é devolvida: nem quando o anúncio expira, nem quando você o cancela. Itens frágeis e itens vinculados não podem ser anunciados.
| Regra | Valor |
|---|---|
| Moeda | EVO Coins ou ouro |
| Quanto dura um anúncio | 1, 2 ou 3 dias, à sua escolha ao anunciar |
| Taxa de anúncio — 1 dia | 10.000 de ouro |
| Taxa de anúncio — 2 dias | 25.000 de ouro |
| Taxa de anúncio — 3 dias | 40.000 de ouro |
| Retirar um lance | 5.000 de ouro |
| Cancelar | A qualquer momento, exceto na última hora |
| Anúncios ativos por jogador | 20 |
| Preço máximo em EVO Coins | 9.999 moedas |
| Preço máximo em ouro | 9.999.999 de ouro |
| Não podem ser anunciados | Itens frágeis e vinculados, e tudo o que uma loja ou o ferreiro vendem tal qual |
Correio entre jogadores
Abra Caixa de correio no menu de William e você pode escrever para qualquer personagem pelo nome e anexar até 20 itens à carta. O destinatário não precisa estar conectado: esse é todo o ponto. Enviar custa 100 de ouro, é preciso ser nível 20, e o que ninguém coleta volta para você depois de 30 dias em vez de sumir. Sua caixa guarda 50 cartas.
A caixa de correio também é por onde o jogo te alcança: quando sua lista de Espólio passa do teto, o que sobra é enviado a você pelo correio em vez de ser jogado fora.
Armazém
O encarregado do armazém guarda o cofre próprio do seu personagem: até 200 itens em dez páginas, organizadas por categoria, com uma busca e a roda do mouse para virar as páginas. Esse cofre é de um só personagem. Ao lado ele abre o Banco Partilhado, um segundo cofre que é da sua conta inteira: 200 espaços em dez páginas e um fundo de ouro que todos os seus personagens alcançam — então a espada que seu mago nunca vai empunhar pode esperar pelo guerreiro que você ainda não criou. Itens vinculados não entram no Banco Partilhado.
Os dois cofres foram feitos para o uso do dia a dia. No Banco Partilhado uma pilha de itens idênticos ocupa um único espaço, sejam quantos forem, e ele mostra vinte espaços por página com uma lista que pode ser rolada. Com qualquer um dos dois aberto, dê um duplo clique em um item da bolsa para depositá-lo. E se uma pilha do Armazém for pesada demais para levar inteira, o jogo pergunta quantos você quer e deixa retirar uma parte, até o que você consegue carregar. O botão Ordenar junta as poções por tipo, da mais fraca à mais forte, e guarda as partes de monstro com os outros materiais de criação.
As guildas têm o seu: o armazém da guilda cresce com a melhoria de armazém da guilda, cinquenta espaços por nível até 500 no nível dez. Todos podem depositar, e todos os postos podem retirar menos Membro, o posto com que alguém novo entra. Veja o Sistema de Guilda para os postos.
Teletransporte
A Prefeitura te leva pelo mundo por uma taxa. A viagem te deixa num leque de pontos de chegada e não numa única casa, então aparecer não é um convite para ser encurralado por quem estava esperando.
| Destino | Custo (ouro) | Notas |
|---|---|---|
| Terra Prometida | Grátis | Níveis 60 a 119 |
| Ilha Sangrenta | 100 | Qualquer nível |
| Arena PvP 1 | 250 | Qualquer nível |
| Planalto Rochoso / Campo Eterno | 500 | Nível 20+, um por nação |
| Middleland | 2.500 | Nível 120+ |
| Masmorra L2 | 2.500 | Nível 120+ |
Renascimento
No nível 140 você pode renascer, e pode fazê-lo até trinta vezes. Um renascimento te devolve ao nível 1 com os atributos zerados — mas você mantém seus itens, suas habilidades e toda a sua árvore de talentos, e ganha três pontos de atributo extra que são seus para sempre. Cada renascimento custa ouro (200.000 por renascimento, com teto de um milhão) e cinco Pontos de Majestade por renascimento.
Subir de nível fica mais lento a cada renascimento, e continua assim as trinta vezes. O degrau de um renascimento para o seguinte é pequeno de propósito, então o último trecho é mais longo que o primeiro sem virar um muro. Os números estão em Desenvolvimento do personagem.
Loja de Moedas
A Loja de Moedas do jogo se paga em EVO Coins e vende serviços, não poder: mudanças de cidade, de atributos e de nome, mudanças de nome de guilda, trocadores de sexo de armadura, tintas cosméticas, uma troca de modelo grátis que passa a capa e os calçados da loja para o outro visual (Capa ↔ Capa de Combatente, Sapatos ↔ Botas) sem perder a tinta nem as melhorias, um Passe de Esquecimento de Talento para quando sua build foi um erro, e as tabuletas. Nada ali inclina uma luta mais do que o equipamento e os talentos inclinam. Veja Economia para ver como as moedas se encaixam.
A loja tem duas abas: Itens, para o que você leva, e Serviços, para o que é feito no seu personagem ou na sua conta. A tradução do chat não é vendida aqui: é grátis para todos. Veja Conversar.
Mudar de cidade tem condições: é recusado — e nada é cobrado — se você estiver morto, dentro de uma partida de arena, preso a um mapa, ou enquanto houver um evento de guerra em andamento ou com prêmios ainda por pagar; e o líder de uma guilda que ainda tem membros precisa passar a liderança antes. Quando acontece, você sai da sua guilda e do seu grupo, e cada peça de Herói que você tem — equipada, na bolsa ou no armazém — vira a mesma peça da sua nova cidade.
Oficial de Eventos
Thaddeus negocia em Fichas de Evento, e elas se ganham pegando fichas em vez de ouro ao entregar uma missão — quase todo o livro de missões oferece a escolha —, e o Sumo Sacerdote do seu templo as paga além do ouro pela missão diária dele. A prateleira dele tem 23 itens: pontos de reputação, Pedras de Xelima e de Merien para suas melhorias, o Passe de Esquecimento de Talento a 280 fichas, e uma fileira de versões frágeis de armas pelas quais você teria de rezar — poder de verdade com vida curta, então dá para pegar emprestada uma Espada de Medusa por uma semana de caça sem nunca ter visto uma cair.
Itens de Herói
O equipamento de Herói se compra com guerra, não com ouro: William vende cada peça por abates inimigos e contribuição — 100 abates e dez de contribuição a mais barata — e o conjunto traz bônus que só valem em combate — Índice de Acerto para guerreiros, magia para conjuradores. Você tem uma de cada peça por personagem, e por 50 abates inimigos William troca uma Capa de Herói entre suas duas aparências. Os preços e as regras da capa estão em Itens de Cavaleiro/Mago Sombrio e de Herói.
Armas de Cavaleiro e Mago Sombrio
No nível máximo, William te entrega uma arma Sombria de cada tipo — uma só vez por personagem, para sempre. São o prêmio de fim de jogo por terminar a escalada, e ao contrário de todo o resto do jogo elas melhoram com sucesso garantido até +5, pagando em Pontos de Majestade em vez de em sorte. Nenhuma pedra perdida, nenhum equipamento quebrado; só uma conta longa. Veja Itens de Cavaleiro/Mago Sombrio e de Herói.
