PvE et butin
Butin et rareté
Ce que signifie la couleur du nom d'un objet, comment les bons butins sont répartis dans un groupe, et pourquoi la même arme peut tomber plus forte d'un monstre plus coriace. Tout ce qui suit est en service sur Evolution.
Les couleurs du nom
Le nom de chaque objet est coloré selon sa catégorie : vous jaugez un butin d'un coup d'œil — au sol, dans une infobulle ou dans un lien de discussion. Il y en a six, de la plus simple à la légendaire, et un objet affiche toujours la plus haute qui s'applique à lui. Le +N d'une amélioration ne change jamais la couleur : une Épée Longue et une Épée Longue +2 se ressemblent.
| Couleur | Catégorie | Ce que ça veut dire |
|---|---|---|
| Blanc | Normal | Aucun attribut — un objet tout simple, quel que soit son +N. |
| Acier | Forgé | Une pièce Magistrale ou Parfaite de La Forge de Tom, sans propriété forgée. |
| Bleu | Magique | Au moins un attribut — n'importe quel préfixe ou secondaire, y compris les préfixes de mot comme de Tranchant — ou des stats fixes d'usine, comme un Collier Magique. |
| Violet | Magique Épique | Des attributs qui valent assez pour aller droit dans votre liste de Butin, une propriété forgée par Tom, ou les capes +Expérience/+Or de la Boutique de Pièces et les capes de Fortune. |
| Orange terne | Fragile | Une copie Fragile d'un objet unique, achetée avec des Jetons d'Événement ; elle dure 7 jours à partir de l'achat. Un cran sous l'Unique. |
| Orange | Unique | Un objet nommé aux stats fixes, jamais tirées au hasard — dont les anneaux et colliers nommés, les Anges Tutélaires, les armes Sombres de la Mairie et les manuels de sort que seuls les monstres lâchent. |
Butin — Besoin / Cupidité
Quand un monstre lâche un objet assez fort pour compter, il ne tombe pas au sol à la portée du premier venu. Il est tiré au sort entre les membres du groupe présents à la mort : le butin va donc à une personne, pas au clic le plus rapide. Un objet est éligible de l'une de trois façons : l'un de ses attributs atteint le seuil propre à cet attribut — le même test qui le rend Magique Épique (violet), et deux attributs plus faibles ne s'additionnent pas pour l'atteindre —, ou il porte un préfixe fort, ou il est marqué comme butin garanti.
Voici les seuils, un par attribut. Un objet dont l'attribut affiche au moins la valeur ci-dessous est tiré au sort et arrive dans le Butin ; un attribut absent du tableau n'y envoie jamais un objet à lui seul.
| Attribut | Tiré comme | Va au Butin à partir de |
|---|---|---|
| Dégâts de Poison | Préfixe | 32 |
| Légèreté | Préfixe | 36% |
| Conv. Mana | Préfixe | 14% |
| Chance d'Écrasement | Préfixe | 14% |
| Expérience | Préfixe | 24% |
| Résistance au Poison | Attribut secondaire | 30% |
| Prob. de Toucher | Attribut secondaire | 49 |
| Indice de Défense | Attribut secondaire | 42 |
| Récup. de HP | Attribut secondaire | 42% |
| Récup. de MP | Attribut secondaire | 42% |
| Résistance Magique | Attribut secondaire | 42% |
| Absorption Phys. | Attribut secondaire | 15% |
| Absorption Magique | Attribut secondaire | 15% |
| Dégâts d'Écrasement | Attribut secondaire | 24% |
| Expérience | Attribut secondaire | 30% |
L'objet que vous gagnez ne tombe pas à vos pieds — il atterrit dans votre liste personnelle et persistante de Butin. Ouvrez l'inventaire (F6), cliquez sur le bouton Butin, puis cliquez une ligne pour récupérer l'objet dans votre sac. La liste survit à la déconnexion, se pagine par seize, et se cherche et se trie par rareté : un sac plein ne vous coûte donc jamais un gain.
Les butins identiques s'empilent sur une seule ligne avec leur nombre, d'où qu'ils viennent — une potion lâchée par un monstre se range sur la même ligne qu'une potion achetée. Chaque clic en récupère un : vous prenez exactement ce que votre sac peut contenir et le reste attend.
Elle contient jusqu'à 200 objets. Au-delà, rien n'est jeté non plus — le surplus vous est envoyé par courrier et attend à la Mairie.
En groupe, le mode de Partage du butin décide dans le sac de qui va ce qui tombe : Individuel (celui qui a tué le monstre, le mode par défaut), Tour à tour (les membres proches du monstre le prennent à tour de rôle) ou Aléatoire (tiré au sort parmi les membres proches du monstre). En Tour à tour, ce qui va dans Butin saute le vote et suit sa propre rotation, distincte de celle du butin ordinaire : personne n'en reçoit deux d'affilée. Le groupe global du royaume est toujours en Aléatoire. Le mode se règle dans le panneau Chasse.
Le butin ordinaire peut lui aussi éviter le sol. Le panneau Chasse — Inventaire » bouton engrenage » Réglages du ramassage — a un interrupteur Ramassage auto et un filtre par type d'objet : grandes potions (les petites tombent toujours au sol), dépouilles de monstre, armes, armures, anneaux, colliers, pierres anciennes et minerais. Ce que vous cochez va droit dans le sac à la mort du monstre — les minerais, dès que vous les extrayez — et Garder des cases libres vous réserve de la place. Ce que le filtre refuse, ou ce qui ne rentre pas, tombe au sol comme toujours.
L'or ne touche jamais le sol. Il va droit dans votre sac, que le Ramassage auto soit activé ou non, et en groupe il est partagé à parts égales entre les membres proches du monstre.
Variantes d'arme
Toute arme tombe en Commune. Les deux qualités supérieures ne tombent pas des monstres et ne se pêchent pas : c'est La Forge de Tom qui les fait, un palier à la fois (Commune → Magistrale → Parfaite), contre de l'or et des matériaux, en gardant l'arme 24 heures par palier. Les armes qui étaient déjà Supérieure ou Exceptionnelle ont gardé leur qualité sous le nouveau nom. Chaque palier frappe plus fort, et en demande plus à qui la manie :
| Variante | Effet |
|---|---|
| Commune | L'arme de base. |
| Magistrale | +1 dégât, ajouté après la Str et les talents. Durabilité +80 %. Niveau requis +5, et +4 Str pour la pleine vitesse. |
| Parfaite | +2 dégâts, ajoutés après la Str et les talents. Durabilité +120 %. Niveau requis +15, et +8 Str pour la pleine vitesse. |
Tom travaille de la même façon les arcs et les plastrons de métal, sauf que sur un plastron chaque palier ajoute de l'absorption physique au lieu des dégâts. Sur une pièce Parfaite, il peut aussi forger une propriété (chaque type de pièce a sa propre liste, dans La Forge de Tom), et la pièce reste Parfaite. La qualité se cumule avec les préfixes de dégâts de Tranchant (+1) et d'Antan (+2) : une même arme peut donc porter les deux. Le nom complet se construit dans un ordre fixe :
[Base] [Qualité] [Propriété] [de Préfixe] [+N]
Par exemple, une Hache de Bataille Parfaite de Poison est une Hache de Bataille avec le préfixe de Poison et la qualité Parfaite (+2 dégâts). La qualité s'accorde avec l'arme : Hache de Bataille Parfaite, mais Arc Long Parfait. Voyez la page Armes pour les dégâts de base de chaque arme.
Qualité du butin selon le palier du monstre
Chaque pièce d'équipement qu'un monstre fait tomber tire désormais deux propriétés magiques — un préfixe et une stat secondaire. La hauteur de ces valeurs dépend du palier du monstre qui l'a lâchée : chaque palier a son propre plancher et son propre plafond, et dans cette bande les valeurs basses sont les plus courantes tandis que le haut de la bande est le tirage rare.
Une fois le matériau récolté, démontez de l'équipement et versez-le dans vos pièces gardées, sur la page Enchantement.
Résumé, côté joueur, des systèmes en service sur Evolution.
