PvE et butin
Butin et rareté
Ce que signifie la couleur du nom d'un objet, comment les bons butins sont répartis dans un groupe, et pourquoi la même arme peut tomber plus forte d'un monstre plus coriace. Tout ce qui suit est en service sur Evolution.
Les couleurs de rareté
Le nom de chaque objet est coloré selon la quantité de magie qu'il porte — plus précisément selon le palier le plus haut qu'il rendrait si vous le désenchantiez. Plus la magie enfermée est forte, plus la couleur est rare. Un objet blanc tout simple n'a rien à récolter ; un « Épique » magenta est bourré de matériau de haut palier ; un Unique doré est une légende à exemplaire unique.
| Couleur | Rareté | Ce que ça veut dire |
|---|---|---|
| Blanc | Commun | Aucune propriété magique — un objet tout simple. |
| Vert | Peu commun | Se désenchante en un Fragment de palier 1–4. |
| Magenta | Rare (Épique) | Se désenchante en palier 5 ou plus. Son nom porte le mot « Épique ». |
| Doré | Unique | Une légende écrite à la main. Affichée avec un nom doré tout simple (sans préfixe). |
Item Drops — Need / Greed
Quand un monstre lâche un objet assez fort pour compter, il ne tombe pas au sol à la portée du premier venu. Il est tiré au sort entre les membres du groupe présents à la mort : le butin va donc à une personne, pas au clic le plus rapide. Un objet est éligible s'il vaut assez sur le marché, s'il porte un préfixe fort, s'il atteint le seuil de rareté épique, ou s'il est marqué comme butin garanti — une seule des quatre conditions suffit.
L'objet que vous gagnez ne tombe pas à vos pieds — il atterrit dans votre liste personnelle et persistante Item Drops. Ouvrez l'inventaire (F6), cliquez sur le bouton Drops, puis cliquez une ligne pour récupérer l'objet dans votre sac. La liste survit à la déconnexion, se pagine par seize, et se cherche et se trie par rareté : un sac plein ne vous coûte donc jamais un gain.
Elle contient jusqu'à 200 objets. Au-delà, rien n'est jeté non plus — le surplus vous est envoyé par courrier et attend au City Hall.
Variantes d'arme
Les armes tombent en l'une des trois variantes de qualité, chacune une coupe plus forte de la même arme :
| Variante | Effet |
|---|---|
| Commune | L'arme de base. |
| Supérieure | +1 dégât de base. |
| Except. | +2 dégâts de base. |
Les variantes se cumulent avec les préfixes de dégâts de Tranchant (+1) et d'Antan (+2) : une même arme peut donc porter les deux. Le nom complet se construit dans un ordre fixe :
[Épique] [Préfixe] [Variante] [Base] [+N]
Par exemple, une Hache de Bataille Except. de Poison est une Battle Axe avec le préfixe de Poison et la qualité Except. (+2 dégâts). Voyez la page Armes pour les dégâts de base de chaque arme.
Qualité du butin selon le palier du monstre
Chaque pièce d'équipement qu'un monstre fait tomber tire désormais deux propriétés magiques — un préfixe et une stat secondaire. La hauteur de ces valeurs dépend du palier du monstre qui l'a lâchée : chaque palier a un plancher et un plafond, et les monstres plus forts tirent dans une bande plus haute.
Une fois le matériau récolté, démontez de l'équipement et versez-le dans vos pièces gardées, sur la page Enchantement.
Résumé, côté joueur, des systèmes en service sur Evolution.
