附魔師的手藝
附魔
附魔是讓一件好物品變成一件頂級物品的辦法。你把不要的裝備拆成原始的魔法材料 — 碎晶 和 碎片 — 然後把這些材料灌回你真正想留下的那一件,強化它本來就帶的屬性。每一步都是確定的:沒有賭博,只有技能和材料。
- 最高等級
- 17 這套系統的天花板
- 所需技能
- 100 達到 17 級所需
- 每批
- 16 一次解除附魔的物品數
- 撤銷歷史
- 20 可取回的物品
1 解除附魔
解除附魔會摧毀一件物品,並把它的魔法屬性收成材料。一項 主屬性 (它的前綴,比如 中毒的 或 粉碎) 變成一顆 碎晶;一項 副屬性 (比如 命中率 或 防禦率) 變成一塊 碎片。材料按你拆掉的那項屬性的等級儲存 — 物品越強,產出的材料等級越高。只有 武器,鎧甲和盾牌 能解除附魔;戒指項鍊這類配飾不行。每次解除附魔還會給你的 附魔 技能記 一次使用,技能最高到 100 — 而每一點技能要攢好幾次使用:起初每點四次,過了一半之後每一點要的次數越來越多。
材料來自這件物品 原本自帶 的屬性。你後來附魔上去的部分,拆掉時不會還給你:那筆投入會隨物品一起消失,只有下面的恢復列表能把它找回來。已綁定 的物品根本無法解除附魔。
2 練附魔
附魔 在 Evolution 裡是一項真正需要練的技能 (它和你技能表上的其他技能並排)。你的技能等級給你能把一件物品推到多高設了一個硬上限 — 也就是你能施加的最高屬性等級。
你的附魔技能決定你能做到的最高等級:大約每六點技能多一級,技能 100 時達到 17 級。
技能為 0 時這個上限是 0,所以沒練過的角色什麼都附不了 — 而且這次嘗試不會浪費任何材料,因為附魔在扣材料之前就被拒絕了。解除附魔和附魔都會提升這項技能,所以這門手藝是邊用邊練出來的。
- 技能 0
- 0 級
- 技能 25
- 4 級
- 技能 50
- 8 級
- 技能 75
- 12 級
- 技能 100
- 17 級
上限是一級一級跳的:每約 6 點技能換來一級,而且只有技能 100 才能夠到 17 級。
3 附魔
附魔花掉對應的材料,提升物品已經擁有的一項屬性 — 它絕不會憑空造出一項新屬性。喂一顆類型正確的碎晶來強化主屬性,或者喂一塊碎片來強化副屬性。結果是 確定的:只要你有材料又有技能,它每次都會成功。每次附魔只花 一份 該屬性當前等級的材料 — 不管哪個等級,不管哪種物品,都一樣。每項屬性一級一級往上爬,直到頂到自己那一檔的上限。
可附魔的主屬性
這些主屬性在解除附魔時會產出碎晶,也可以靠附魔強化。其他前綴 (必殺的,正義的,敏捷的,銳利的,古文明的) 沒有可以提升的數值:掉落時是什麼樣就一直是什麼樣,也不產出碎晶。每一條的具體效果見 屬性物品 頁面。
| 屬性 | 作用 |
|---|---|
| 中毒的 | 毒傷害 |
| 輕便的 | 降低裝備要求的 Str |
| 強化的 | 耐久度 |
| 特殊能力的 | 施法機率 |
| 法力轉換的 | 把傷害轉化為魔力 |
| 粉碎 | 粉碎機率 |
| 經驗 | 獲得的經驗 (僅護甲) |
| 金幣 | 怪物掉落的金幣 (僅護甲) |
副屬性 — 命中率,防禦率,HP/SP/MP 回復,魔法抵抗,物理吸收 和 魔法吸收 等等 — 每一項都產出碎片,附魔方式相同。完整的屬性列表見 屬性物品 頁面。
規劃你的附魔
因為整套系統都是確定的,你可以提前算清楚一項屬性升到指定等級要花多少。在拆光你的倉庫之前,先用 升級計算器 算出需要多少材料,再用 詞綴參考 看看哪些屬性值得追。
