排行榜
正式伺服器上誰排在哪裡:等級最高的角色,擊殺敵國玩家最多的角色,國家之間最近的擊殺,獵殺怪物最多的角色,以及 2v2 競技場排行榜。每個數字都讀自遊戲伺服器,這裡沒有任何估算值。
先按轉生次數排序,再按等級,最後按經驗。滿級 表示該角色已達到等級上限。
EK 是角色有史以來獲得的全部敵國擊殺數,花掉也不會減少。助攻是這些 EK 當中有多少來自助攻;它們已經算在總數裡,不會另外再加。
國家之間最近的敵國擊殺,最新的排在最前。只要這個標籤頁開著,列表每分鐘自動重新整理一次。
角色在所有獵場擊殺的怪物總數。
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正在遊戲中的角色按其最近一次存檔的資料顯示。
天賦只是加點的一半:真正重要的是你搭配的那一對。下面每個組合都按玩家在轉生 2 選的分支拆開,檔次則比較它在 PvP 中相對其他組合的表現。統計最近 30 天內上線過的角色。
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所有公開的天賦組合。格子越亮,用這個組合的玩家越多;字母是它的檔次。點一個格子就會跳到那個組合。
一套加點的 EK 和死亡從角色定下它那天開始計算:學習、遺忘或更換天賦或分支都會讓它們從零重新開始。檔次只在玩家和 EK 都足夠的組合之間,按人均 EK 和 PvP K/D 比較。我們只公佈總數 — 從不公佈誰在用哪個組合。
分支 A:刺客之刃
被動:
- 充能超攻點數的機率 +40%。
分支 B:穩固一擊
被動:
- 你的連擊傷害加成 +35%。
分支 A:決鬥節奏
被動:
- 對同一目標每連續命中一次,之後的命中傷害 +3%,最高 +15%。
- 未命中不會中斷連續命中。
- 命中其他目標,或 5 秒內沒有命中,連續命中就會清零。
- 你會失去 [應變防禦] 的姿態及其加成。
分支 B:應變防禦
主動:
- 可以在兩種姿態之間切換。
- 攻擊姿態:傷害 +10%。
- 防禦姿態:防禦率 +10%。
- 防禦姿態:10% 機率招架一次近戰命中,並反擊其傷害的 50%。
- 反擊永遠不會致命。
- 在 HUD 技能欄上綁定一個按鍵,按下即可切換姿態。
- 切換姿態用任何武器都可以。
- 攻擊姿態會把你受到的治療降低 15%。
分支 A:延展之刃
被動:
- 超攻命中會額外波及第 3 個目標,造成 75% 傷害。
分支 B:精準刺擊
被動:
- 你的超攻命中不再增加目標,而是獲得 +15% 直接加成傷害。
分支 A:深度撕裂
被動:
- 對玩家,每層護甲破碎無視 8% 物理吸收,而不是 5%。
- 對怪物,每層降低 2% 物理吸收或提高 2% 物理傷害,取傷害更高者。
分支 B:殘暴一擊
被動:
- 每層護甲破碎讓每次命中獲得 +3 點固定粉碎傷害,無論是否觸發粉碎。
分支 A:破壞者
被動:
- [裂地] 的耐久削減從每次命中 0.10% 提升到 0.15%。
- 對怪物的物理吸收削減上限從 75% 提升到 90%。
分支 B:衝擊波
被動:
- [裂地] 的擊暈還會把目標擊退 1 格。
分支 A:側翼齊射
被動:
- 你的射擊命中左右各 1 格的機率從基礎的 75% 提升到每側 90%,且始終造成全額傷害。
- 神射手:你的射擊傷害提高 5%。
分支 B:元素專注
被動:
- 你的射擊仍會命中左右各 1 格,每側 75% 機率,且這些側面命中造成全額傷害。
主動:
- 可以在火焰專注和冰霜專注之間切換。
- 冰霜專注讓冰凍持續時間延長 +50%;火焰專注則點燃一次更強的跳動,相當於該次命中傷害的 37.5%。
- 在 HUD 技能欄上綁定一個按鍵,按下即可切換。
- 它會把你的箭矢鎖定為所選元素。
分支 A:深層震顫
被動:
- [深層震顫]:裂開的區域跳動更快,並多跳動一次。
- 也就是 3 次跳動,每次造成該法術 65% 的傷害。
分支 B:大地汲取
被動:
- [大地汲取]:SP 吸取翻倍,並壓制目標的回復 4 秒。
分支 A:抗性穿透
被動:
- [過載] 現在每層削減 3% 抗性而不是 1%,並且不再削減吸收。
分支 B:吸收穿透
被動:
- [過載] 現在每層削減 3% 吸收而不是 1%,並且不再削減抗性。
分支 A:爆燃
被動:
- [點燃] 對 [灼燒] 的加成從 +8% 提升到 +15%。
- 只有這個分支提供粉碎:粉碎機率 +10%,物理粉碎傷害 +4%,魔法 +8%。
- 這份粉碎機率對任何物理命中都生效,任何武器皆可。
分支 B:熾熱腐蝕
被動:
- [焦灼] 的吸收削減從 10%/8% 加深到 20%/16%。
分支 A:凍傷之刃
被動:
- 對冰凍目標的傷害加成對玩家再 +5%,對怪物再 +8%。
分支 B:寒霜之幕
被動:
- [深寒] 對冰凍抗性的削減從 8% 加深到 30%。
分支 A:神聖紐帶
被動:
- 過量治療護盾上限從 HP 上限的 20% 提升到 35%。
分支 B:加速恢復
被動:
- 施法後搖從 10% 提升到 25%,能力冷卻縮減從 25% 提升到 35%。
分支 A:天生劇毒
被動:
- 你的命中自帶劇毒,不需要毒前綴。
- 使用毒前綴武器時有 50% 的機率生效,使用其他武器時為 25%。
- 目標仍可能抵抗。
- 你的劇毒強度為 25,在轉生 6 時提升到 35。
- 使用毒前綴武器時,取兩者中更高的強度。
分支 B:衰弱之毒
被動:
- 你的劇毒每次跳動,額外消耗目標當前生命的 +1%,高於原本的 +0.5%。
- 它仍然需要一把毒前綴武器。
分支 A:正面壁壘
被動:
- 兩項正面吸收加成都從 7% 提升到 12%。
分支 B:石膚
被動:
- 你完全閃避擊暈或麻痺的機率從 25% 提升到 32%。
- 新施加在你身上的麻痺持續時間減少 35%。
- 你減少生效中麻痺 1 秒的 25% 機率同樣提升到 32%。
分支 A:孤注一擲
被動:
- 你的 [魯莽] 上限從 20% 提升到 25%。
- 你保留兩項懲罰:HP 回復的那項和紅色藥劑的那項。
分支 B:危險平衡
被動:
- 兩項懲罰,HP 回復的那項和紅色藥劑的那項,都被移除。
- 你的 [魯莽] 上限降到 17%。
分支 A:奧術鋒芒
被動:
- 你的 PvP 傷害懲罰減半,變為物理 -3%,魔法 -7%。
分支 B:神秘織紋
被動:
- 每 1 點魔法的施法後搖縮減翻倍,從 0.025% 提升到 0.05%。
分支 A:血之契約
被動:
- 你獲得 +1 點固定傷害,+10% 施法速度和 +50% 血之精華產出。
- 這 +50% 與 [血之狂亂] 的 +30% 相加:合起來是 x1.8,而不是 x1.95。
- 你永久失去 HP 上限的 15%。
分支 B:生命平衡
被動:
- 你每獲得 5 點血之精華,就回復當前 HP 和 MP 的 2%,且不消耗你自己的 HP。
- 它按你當前的數值計算,所以你傷得越重,回復得越少。
- 擊殺回血 +3%,擊殺回魔 +3%:每擊殺一隻怪物都會回復 HP 和 MP。
分支 A:處刑者敕令
被動:
- 你的正義武器提高其聲望傷害上限:西洋劍,刃和斧從 +7 提升到 +9,魔杖從 +10 提升到 +12。
- 只有正義項鍊不受該上限約束。
- 擊殺玩家損失的聲望乘以 x10 而不是 x5。
分支 A:天界裁決
被動:
- 每次造成傷害時有 5% 機率觸發兩種效果之一,持續 8 秒。冷卻 30 秒。
- 如果你的聲望低於 [聲望守護] 的門檻,它會提供完整的 +8% 防禦率而不是 +4%。
- 如果達到或高於門檻,你的正義武器聲望傷害上限更高:近戰類為 +11,魔杖為 +14。
- 只有正義項鍊永遠不受影響。
分支 B:Kloness 慈悲
被動:
- 每次聲望損失乘以 x3 而不是 x5。
- 你放棄 [天界裁決]:這條路用它換取保住你的聲望。
分支 B:赦免
被動:
- 每 30 分鐘一次,敵方玩家的致死一擊會讓你剩下 1 點 HP 而不是殺死你。
- 緊接著,你會獲得 5 秒完全免疫所有傷害。
- 每次救你一命都會消耗你 1 點聲望。
- 它對怪物或盟友永遠不會觸發。
2v2 競技場 的排行榜。兩名戰士以一支戰隊入場,不計擊殺敵國玩家,賭上的只有 評分。一支戰隊的評分是兩名成員評分的平均值 — 和匹配系統用的是同一個數。
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臨時 表示這個評分背後的場次還不到 5 場 — 評分偏差還很大,最初幾場結果會讓數字大幅波動,所以只能當作估計值。
