Clasificación
Quién está dónde en el servidor en vivo: los personajes de mayor nivel, los que más bajas enemigas tienen, las últimas bajas entre las naciones, los mayores cazadores de monstruos y la tabla de la arena 2v2. Cada número se lee del servidor del juego: acá no hay nada estimado.
Ordenado primero por renacimientos, después por nivel y después por experiencia. máx marca a un personaje que está en el nivel máximo.
EK son todas las bajas enemigas que un personaje ganó en su historia: no bajan cuando se gastan. Asistencias es cuántos de esos EK vinieron por asistencias; ya están contados en el total, no se suman aparte.
Las últimas bajas enemigas entre las naciones, de la más nueva a la más vieja. La lista se actualiza sola cada minuto mientras la pestaña está abierta.
Todos los monstruos que mató un personaje, sumando todas las zonas de caza.
… cargando las posiciones
Un personaje que está jugando ahora mismo aparece como quedó en su último guardado.
Un talento es solo la mitad de un build: lo que importa es el par que llevás. Cada dúo de abajo se divide según las ramas que tomaron sus jugadores en el Renacimiento 2, y su tier compara cómo le va en PvP frente a los otros dúos. Se cuentan los personajes vistos en los últimos 30 días.
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Explorar combinaciones
Todos los pares de talentos públicos. Cuanto más brillante la celda, más jugadores usan ese dúo; una letra es su tier. Tocá una celda para ir a su dúo.
Los EK y las muertes con un build se cuentan desde el día en que el personaje lo armó: aprender, olvidar o cambiar un talento o una rama los vuelve a cero. El tier compara los dúos que tienen suficientes jugadores y suficientes EK, por EK por jugador y por K/D en PvP. Solo se publican totales: nunca quién usa cada dúo.
Rama A:Filo del Asesino
Pasivo:
- +40% a tu probabilidad de cargar un Punto de Superataque.
Rama B:Golpe Firme
Pasivo:
- +35% a tu bonificación de daño de combo.
Rama A:Ritmo del Duelista
Pasivo:
- Cada golpe seguido al mismo objetivo suma +3% de daño a tus próximos golpes, hasta +15%.
- Un golpe que falla no corta la racha.
- La racha se pierde si le pegás a otro objetivo o pasás 5s sin acertar un golpe.
- Perdés las posturas de [Guardia Adaptativa] y sus bonificaciones.
Rama B:Guardia Adaptativa
Activo:
- Alterna entre dos posturas.
- Postura ofensiva: +10% de daño.
- Postura defensiva: +10% de Índice de Defensa.
- Postura defensiva: 10% de probabilidad de parar un golpe cuerpo a cuerpo y devolver el 50% de su daño.
- El contraataque nunca mata.
- Asigna una tecla en la barra de habilidades del HUD y presiónala para cambiar de postura.
- Cambiar de postura funciona con cualquier arma.
- La postura ofensiva reduce un 15% la curación que recibes.
Rama A:Hoja Extendida
Pasivo:
- Los Superataques escinden a un 3er objetivo por 75% del daño.
Rama B:Estocada Certera
Pasivo:
- En lugar de un objetivo extra, tus Superataques ganan +15% de daño extra directo.
Rama A:Desgarro Profundo
Pasivo:
- Contra jugadores, cada acumulación de Armadura Rota ignora 8% de Absorción Física en vez de 5%.
- Contra monstruos, cada acumulación resta -2% de Absorción física o suma +2% de daño físico, lo que cause más daño.
Rama B:Golpe Brutal
Pasivo:
- Cada golpe gana +3 de daño de Aplastamiento plano por cada acumulación de Armadura Rota, aplaste o no.
Rama A:Demoledor
Pasivo:
- El corte de durabilidad de [Quiebratierra] sube de 0.10% a 0.15% por golpe.
- La reducción de Absorción Física en monstruos sube su tope de 75% a 90%.
Rama B:Onda de Choque
Pasivo:
- El aturdimiento de [Quiebratierra] también empuja al objetivo 1 casilla.
Rama A:Andanada Lateral
Pasivo:
- Tus disparos golpean 1 casilla a cada lado con 90% de probabilidad por lado en vez del 75% base, siempre por el daño completo.
- Tirador: tus disparos hacen 5% más daño.
Rama B:Foco Elemental
Pasivo:
- Tus disparos siguen golpeando 1 casilla a cada lado, con 75% de probabilidad por lado, y el lateral pega con el daño completo.
Activo:
- Alterna entre Foco de Fuego y Foco de Hielo.
- El Foco de Hielo congela +50% más; el Foco de Fuego enciende con un golpe único igual al 37.5% del daño del impacto.
- Asígnale una tecla en la barra de habilidades del HUD y presiónala para cambiar.
- Fija tus flechas al elemento elegido.
Rama A:Temblor Profundo
Pasivo:
- [Temblor Profundo]: la zona agrietada pulsa más rápido y una vez más.
- Eso son 3 pulsos, al 65% del daño del hechizo cada uno.
Rama B:Drenaje Telúrico
Pasivo:
- [Drenaje Telúrico]: el drenaje de estamina se duplica y anula la regeneración del objetivo por 4s.
Rama A:Perforador de Resistencia
Pasivo:
- [Sobrecarga] ahora corta 3% de Resistencia por acumulación en vez de 1%, y deja de cortar Absorción.
Rama B:Perforador de Absorción
Pasivo:
- [Sobrecarga] ahora corta 3% de Absorción por acumulación en vez de 1%, y deja de cortar Resistencia.
Rama A:Combustión
Pasivo:
- La bonificación de [Ignición] a la [Quemadura] sube de +8% a +15%.
- Solo esta rama otorga Aplastamiento: +10% de probabilidad de Aplastamiento, +4% de daño de Aplastamiento físico y +8% mágico.
- Esa probabilidad de Aplastamiento funciona en cualquier golpe físico, con cualquier arma.
Rama B:Corrosión Ígnea
Pasivo:
- El corte de Absorción de [Calcinación] se profundiza de 10%/8% a 20%/16%.
Rama A:Filo de Escarcha
Pasivo:
- La bonificación de daño contra objetivos Congelados sube +5% adicional contra jugadores y +8% contra monstruos.
Rama B:Manto Gélido
Pasivo:
- El recorte de resistencia a Congelado de [Escarcha Profunda] se profundiza de 8% a 30%.
Rama A:Vínculo Sagrado
Pasivo:
- El tope del escudo de sobrecuración sube de 20% a 35% del HP máximo.
Rama B:Recuperación Acelerada
Pasivo:
- La recuperación de casteo sube de 10% a 25%, y la reducción de reutilización de habilidades de 25% a 35%.
Rama A:Veneno Innato
Pasivo:
- Tus golpes llevan su propio veneno, sin necesitar el prefijo Poisoning.
- Se aplica 50% de las veces con un arma Poisoning, y 25% con cualquier otra.
- El objetivo puede resistir igual.
- Tu veneno tiene potencia 25, que sube a 35 en Ren 6.
- Con un arma Poisoning te quedas con la potencia más alta de las dos.
Rama B:Veneno Debilitante
Pasivo:
- Tu veneno drena +1% extra de la vida actual del objetivo por pulso, en vez de +0.5%.
- Sigue requiriendo un arma Poisoning.
Rama A:Baluarte Frontal
Pasivo:
- Ambas bonificaciones de Absorción frontal suben de 7% a 12%.
Rama B:Piel de Piedra
Pasivo:
- Tu probabilidad de evadir por completo un aturdimiento o un Paralizado sube de 25% a 32%.
- Todo Paralizado nuevo que te alcanza dura un 35% menos.
- Tu probabilidad del 25% de recortar 1s de un Paralizado activo sube también a 32%.
Rama A:Todo o Nada
Pasivo:
- El tope de tu [Temeridad] sube de 20% a 25%.
- Conservas ambas penalizaciones, la de recuperación de HP y la de las pociones de vida.
Rama B:Equilibrio Precario
Pasivo:
- Se quitan ambas penalizaciones, la de recuperación de HP y la de las pociones de vida.
- El tope de tu [Temeridad] baja a 17%.
Rama A:Corte Arcano
Pasivo:
- Tu penalización de daño en PvP se reduce a la mitad, a -3% físico y -7% mágico.
Rama B:Trama Mística
Pasivo:
- La recuperación de casteo por punto de Magia se duplica, de 0.025% a 0.05%.
Rama A:Pacto de Sangre
Pasivo:
- Ganas +1 de daño plano, +10% de velocidad de casteo y +50% de generación de Esencia de Sangre.
- Ese +50% se suma al +30% de [Frenesí de Sangre]: juntos dan x1.8, no x1.95.
- Pierdes 15% de tu HP máximo de forma permanente.
Rama B:Equilibrio Vital
Pasivo:
- Cada 5 puntos de Esencia de Sangre que ganas restauran 2% de tu HP y MP actuales, sin gastar HP propio.
- Se calcula sobre tus valores actuales, así que cuanto más lastimado estés, menos te devuelve.
- +3% de Robo de Vida y +3% de Robo de Maná, que restauran HP y MP al matar un monstruo.
Rama A:Mandato del Verdugo
Pasivo:
- Tus armas Kloness suben su tope de daño por Reputación: Estoque, Hoja y Hacha de +7 a +9, y la Varita de +10 a +12.
- Solo el collar Kloness queda fuera de ese tope.
- La Reputación que perdés por matar jugadores se multiplica x10 en vez de x5.
Rama A:Veredicto Celestial
Pasivo:
- Cada vez que infligís daño hay 5% de probabilidad de activar uno de dos efectos por 8s. Reutilización de 30s.
- Si tu Reputación está por debajo del umbral de [Guardia de Reputación], esta paga su +8% de Índice de Defensa completo en vez de +4%.
- Si está igual o por encima, tus armas Kloness topean más alto el daño por Reputación: las cuerpo a cuerpo en +11 y la Varita en +14.
- Solo el collar Kloness nunca se ve afectado.
Rama B:Misericordia de Kloness
Pasivo:
- Toda pérdida de Reputación se multiplica x3 en vez de x5.
- Renunciás a [Veredicto Celestial]: este camino lo cambia por conservar tu Reputación.
Rama B:Absolución
Pasivo:
- Una vez cada 30 minutos, un golpe letal de un jugador enemigo te deja en 1 HP en lugar de matarte.
- Justo después, ganás 5s de inmunidad total a todo daño.
- Te cuesta 1 punto de Reputación cada vez que te salva.
- Nunca se activa contra monstruos ni aliados.
La tabla de la arena 2v2. Entran dos peleadores como equipo, no se otorgan bajas enemigas y lo único que está en juego es el puntaje. El puntaje del equipo es el promedio del de sus dos integrantes: el mismo número que usa el emparejamiento.
… cargando las posiciones
provisorio un puntaje con menos de 5 partidas detrás: con una desviación todavía nueva, los primeros resultados mueven mucho el número, así que tomalo como una estimación.
