1. Qué es Helbreath Evolution y qué no es
Helbreath Evolution es un revival sin fines comerciales, gestionado por la comunidad, de Helbreath, un MMORPG preexistente. Este proyecto no creó Helbreath y no reclama ninguna titularidad sobre él. Helbreath y su contenido original son propiedad de sus respectivos titulares de derechos.
En este software existen tres capas separadas, y no pertenecen a las mismas personas:
- El juego subyacente: Helbreath, su arte original, su mundo, sus nombres y su diseño. Propiedad de sus respectivos titulares de derechos. No lo reclamamos.
- La base del motor y las bibliotecas de terceros: la reimplementación sobre la que se apoya este proyecto y las bibliotecas de código abierto que usa. Fueron creadas por terceros, bajo sus propias licencias. No las reclamamos.
- Los aportes originales de Helbreath Evolution: el arte, la animación, los efectos visuales, los datos, los textos, los sistemas y el código que este proyecto creó y que antes no existían. Esta capa incluye hoy toda la presentación visual del juego: el arte que distribuye este cliente fue remasterizado por nosotros de punta a punta, y es ese arte remasterizado —y no el de ningún predecesor— el que ves en pantalla. Es nuestro, y es lo que protege la sección 4.
Lo decimos con todas las letras porque es cierto y porque no queremos reclamar nada que no hayamos hecho. El inventario completo de los aportes originales está publicado en el archivo NOTICE que se distribuye con el código fuente de este proyecto.
2. Aceptación de estos términos
Al descargar, instalar o usar el launcher o el cliente de juego, al crear una cuenta o al usar el sitio web, aceptás estos términos. Si no los aceptás, no instales el cliente ni crees una cuenta.
Si sos menor de edad en el lugar donde vivís, solo podés usar el servicio con el consentimiento de un padre, madre o tutor legal.
3. Tu licencia para usar el cliente
Te otorgamos una licencia personal, limitada, no exclusiva, intransferible y revocable para instalar y ejecutar el launcher y el cliente de juego con un único fin: conectarte a los servidores oficiales de Helbreath Evolution y jugar en ellos.
El cliente se licencia, no se vende. No se te transfiere ninguna titularidad. Todo lo que no se otorga expresamente acá queda reservado, y esta licencia termina automáticamente si incumplís la sección 4 o si se cierra tu cuenta.
4. El arte de este cliente es obra propia y está protegido
4.1 Todos los assets que distribuye este cliente fueron remasterizados por nosotros
El cliente de Helbreath Evolution no distribuye el arte de ningún predecesor. Toda la presentación visual del juego fue remasterizada por este proyecto: el terreno y las baldosas del piso, los objetos del mapa, las hojas de sprites de criaturas y NPC junto con cada cuadro de sus animaciones de reposo, caminata, ataque y muerte, los cuerpos, el pelo, la ropa y el equipo de los jugadores, los efectos de hechizo, de estado y de impacto, el arte de los items en cada una de sus vistas de bolsa, piso, equipado y puesto, y el arte de la interfaz. Cada hoja fue vuelta a dibujar en alta definición con nuestro propio pipeline y después reprocesada, recompuesta, re-pivoteada y reempaquetada con herramientas que escribimos para eso. Representa miles de horas de trabajo, hoja por hoja y cuadro por cuadro, y es la razón por la que este cliente se ve como se ve.
Esa remasterización es una obra original de autoría, y es nuestra. Cuando un asset remasterizado ocupa el mismo lugar que contenido preexistente, o se construyó para seguir siendo compatible con él, nuestros derechos recaen sobre la nueva expresión que aportamos: los píxeles, las siluetas, el sombreado, el color, los tiempos y la animación concretos que se distribuyen en este cliente. Esos no son los píxeles de ningún predecesor, no están sin reclamar y no están en el dominio público.
La consecuencia práctica es la que importa acá. En este cliente no hay ni una sola pieza de arte que se pueda tomar libremente. "Es arte viejo de Helbreath" no es una afirmación cierta sobre nada de lo que distribuimos, y no es una defensa. Toda hoja que se pueda extraer de este cliente es una hoja de nuestra autoría, y podemos demostrar cuándo y por quién fue hecha.
4.2 Los assets están protegidos por una medida técnica
Este arte se distribuye dentro de un formato propio de contenedor de assets cifrado, con claves que controlamos nosotros. Ese contenedor es una medida tecnológica que protege una obra amparada por derechos de autor. Romperlo, descifrarlo, volcar lo que hay adentro, o escribir, publicar o compartir las herramientas, las claves o las instrucciones que le permitan a otro hacerlo, es un ilícito distinto del de copiar el arte: en muchas jurisdicciones eludir una medida así es ilícito por sí solo, se llegue o no a redistribuir después un solo asset. Lo tratamos de esa manera, y vamos a ir contra la herramienta y contra quien la publicó, no solo contra quien la usó.
4.3 Lo que no podés hacer
Esta sección se aplica a los aportes originales descritos en la sección 1 y en la 4.1: la obra que creó este proyecto. Sin nuestro permiso previo y por escrito, no podés:
- Extraer assets. Extraer, ripear, volcar, capturar o recuperar de cualquier otra forma arte, animación, audio, datos o texto del cliente, de sus contenedores de assets, de su memoria o de su pipeline gráfico, incluido el uso de herramientas de captura de cuadros o de texturas.
- Aplicar ingeniería inversa al formato de assets. Aplicar ingeniería inversa, descifrar, descompilar o eludir el formato de contenedor de assets que usa el cliente, su cifrado, sus claves o cualquier medida técnica que lo proteja; ni escribir, publicar, distribuir o compartir herramientas, claves, documentación o instrucciones que lo hagan.
- Redistribuir el arte. Copiar, publicar, replicar, subir, vender o distribuir de cualquier otra forma los aportes originales, en todo o en parte, en su forma original o modificada, con o sin fines de lucro.
- Usar los assets en otros servidores. Usar los aportes originales en cualquier otro servidor de juego, cliente, emulador, mod, producto o servicio, público o privado.
- Quitar la atribución. Quitar, alterar u ocultar avisos de copyright, marcas de agua u otras marcas de autoría, incluidas las marcas que no se ven durante el juego normal.
Recolorear, reescalar, recodificar, recortar, espejar, pasar un asset por un filtro o por un escalador, o modificarlo de cualquier otra forma no crea una obra nueva libre de nuestros derechos, ni vuelve permitido nada de lo anterior. Tampoco lo hace usar nuestro arte como entrada o como material de entrenamiento de una derivación posterior. El criterio es si nuestra expresión se reconoce en el resultado, no cuántas pasadas se le hicieron en el camino.
4.4 Cómo identificamos nuestra obra y qué hacemos al respecto
No estamos adivinando cuando decimos que un asset es nuestro. Cada hoja remasterizada existe en un historial de control de versiones fechado, con un hash de contenido y una marca de tiempo de push registrada de forma independiente, así que la fecha en la que teníamos un asset determinado es un dato registrado y no una afirmación. Parte del arte lleva además marcas de autoría que no se ven durante el juego normal y que sobreviven a la copia, al reempaquetado y a la extracción del contenedor; el esquema no se publica, a propósito. Para el arte producido con ayuda de herramientas generativas conservamos el material de origen y los registros de generación que hay detrás. En conjunto, todo esto nos permite demostrar la autoría de una hoja concreta en una fecha concreta.
Cuando encontremos nuestro arte en otro servidor, en otro cliente, en un mod, en un pack de assets o a la venta, vamos a actuar: incluidas las notificaciones de retiro a hostings, plataformas de distribución, proveedores de pago y buscadores, y cualquier otro recurso a nuestro alcance. Preferimos muchísimo que nos pregunten antes: pedir permiso es gratis, y a veces se concede.
Nada de esta sección restringe los usos que la ley permite con independencia de la voluntad del titular de los derechos: derechos de interoperabilidad, cita, fair use o fair dealing donde correspondan. Esta sección expresa nuestra posición; no reemplaza a la ley, ni puede hacerlo. El fan art, las capturas, los streams y los videos de vos jugando son bienvenidos y no son de lo que trata esta sección.
5. Tu cuenta
Sos responsable de tu cuenta y de mantener en secreto su contraseña. No compartas, vendas, intercambies ni transfieras cuentas. Podemos suspender o cerrar una cuenta que se use para incumplir estos términos, para perjudicar a otros jugadores o para atacar el servicio.
Guardamos lo mínimo necesario para hacer funcionar el juego y el flujo de recuperación de cuenta. Los servidores de distribución y del sitio web conservan registros de acceso, incluidas las direcciones IP, para mantener el servicio en funcionamiento y detectar abusos.
6. Juego limpio
No podés usar cheats, bots, automatizaciones, editores de memoria, clientes modificados, manipulación de paquetes ni exploits, y no podés atacar, sobrecargar ni intentar acceder sin autorización a nuestros servidores o a las cuentas de otros jugadores. Abusar de un bug en vez de reportarlo se trata igual que hacer trampa.
7. Coins, items y Cash Shop
La moneda del juego, las coins, los items y los personajes son parte del servicio. No tienen valor monetario fuera del juego, no son de tu propiedad y no se pueden cambiar por dinero. Si comprás coins, estás pagando por una licencia limitada para usarlas dentro del juego; la compra es definitiva, salvo cuando la ley te otorgue un derecho de reembolso.
El contenido, los precios y el balance del juego pueden cambiar, y los items virtuales pueden ajustarse, retirarse o reiniciarse como parte de la operación de un juego en vivo.
8. El servicio se ofrece tal cual
Helbreath Evolution lo llevan adelante voluntarios y se ofrece tal cual, sin garantía de ningún tipo. No prometemos que el juego vaya a estar disponible, ni que sea ininterrumpido, ni que esté libre de bugs, ni que el progreso y los datos nunca se pierdan. En la máxima medida que permita la ley, no somos responsables por ninguna pérdida derivada de tu uso del servicio. Nada de lo dicho acá limita una responsabilidad que la ley no permita limitar.
9. Suspensión y terminación
Podemos suspender o terminar tu acceso si incumplís estos términos. Podés dejar de usar el servicio en cualquier momento desinstalando el cliente. Cuando termina tu acceso, termina con él la licencia de la sección 3 y tenés que borrar tu copia del cliente.
10. Cambios en estos términos
Podemos actualizar estos términos. La versión vigente y su fecha de entrada en vigor siempre se muestran arriba de esta página. Seguir jugando después de un cambio significa que aceptás los términos actualizados; la versión en vigor es la publicada acá.
11. Contacto
Para pedir permiso, para denunciar una infracción de los aportes originales descritos en la sección 1, o para discutir cualquier cosa de las que se afirman en esta página, escribinos a [email protected] o contactanos en nuestro Discord.
Si te parece que esta página se excede —en particular si sos titular de derechos sobre el juego subyacente o sobre la base del motor—, escribinos por favor. El alcance que se declara acá pretende ser honesto, y lo vamos a corregir si no lo es.
