Estandartes del reino

Sistema de Clanes

Un clan es un estandarte duradero, algo a lo que otros jugadores se suman. Más allá de un nombre arriba de tu cabeza, un clan en Evolution es una institución compartida: una bóveda en la que tus miembros depositan, una escalera de rangos que reparte autoridad, y cinco mejoras para las que todo el clan junta su riqueza.

Fundar un clan

Para fundar un clan tenés que ser como mínimo nivel 10, ciudadano de una nación (no podés abrir uno siendo un viajero neutral) y poder pagar el costo de fundación de 10.000 de oro. El fundador queda como Líder del Clan.

Nivel mínimo
10
Ciudadanía
Obligatoria
Costo de fundación
10.000 de oro
Tope del Almacén
500 espacios

Rangos y permisos

Los clanes usan una sola escalera de rangos, de mayor a menor autoridad. El Líder del Clan y los Capitanes reparten rangos —un Capitán, solo los que están por debajo del suyo y solo a miembros que también están por debajo— y los Veteranos pueden dar o quitar los rangos de Jefe de Caza y Jefe de Asalto, incluso a sí mismos. Se le puede dar un rango a un miembro que está desconectado. Los puestos de Capitán, Jefe de Caza y Jefe de Asalto son limitados: uno por nivel de la mejora correspondiente.

Rangos del clan
RangoAutoridad
Líder del ClanTodo: repartir todos los rangos, transferir el liderazgo, aprobar postulantes, expulsar miembros, convocar y retirar del Almacén.
CapitánSegundo al mando. Aprueba postulantes —el pase de ingreso al clan se le puede entregar a un Capitán cuando el Líder del Clan no está conectado— y expulsa a los miembros que están por debajo de su rango. También convoca, retira del Almacén y reparte los rangos que están por debajo del suyo: Jefe de Caza, Jefe de Asalto, Veterano y Miembro.
Jefe de CazaLleva los bonus de Jefes de Caza para el grupo —mejor botín y menos daño de los monstruos— y puede retirar del Almacén del Clan. El rango queda suspendido mientras quien lo tiene está AFK o desconectado, y eso libera el puesto; lo recupera al volver si el puesto sigue libre.
Jefe de AsaltoLleva el bonus de Jefes de Asalto para el grupo y puede retirar del Almacén del Clan. El rango queda suspendido mientras quien lo tiene está AFK o desconectado, y eso libera el puesto; lo recupera al volver si el puesto sigue libre.
VeteranoPuede retirar del Almacén del Clan, y da o quita los rangos de Jefe de Caza y Jefe de Asalto.
MiembroEl rango con el que arranca cada miembro nuevo, y el único que no puede retirar del Almacén del Clan.

Un Líder del Clan no puede irse de un clan que todavía tiene miembros: primero usa Transferir liderazgo sobre un miembro que esté conectado, y queda como Miembro. Un clan se disuelve solo cuando su Líder se va siendo el último miembro, y eso se rechaza mientras el Almacén del Clan tenga objetos: vacialo primero.

Las cinco mejoras del clan

Los clanes crecen juntando oro, Majestad, contribución y EKs donados en cinco mejoras. Cada una tiene su propio nivel máximo; los niveles altos cuestan muchísimo más, así que una mejora es un proyecto del clan a largo plazo y no una compra rápida.

Las mejoras del clan y sus niveles máximos
MejoraNivel máximoQué le da al clan
Almacén10Una bóveda compartida en la que puede depositar cualquier miembro. Cada nivel suma 50 espacios, hasta 500 en el nivel máximo.
Convocatoria8Deja que el Líder del Clan y los Capitanes convoquen a un miembro hasta donde están parados. Cada nivel abre más destinos; el último no abre ninguno: baja el precio y sube el tope diario.
Capitanía10Abre lugares de rango Capitán —uno por nivel— para que los miembros de confianza ayuden a manejar el clan.
Jefes de Asalto10Un bonus plano de daño en combate igual al nivel de la mejora, compartido con los compañeros de clan que estén en tu grupo y cerca, mientras haya un Jefe de Asalto con ellos.
Jefes de Caza10Un bonus de +3 % de prob. de botín por nivel, y los monstruos hacen un 3 % menos de daño por nivel; las dos cosas se comparten igual mientras haya un Jefe de Caza con el grupo.

Convocatoria del clan

La convocatoria la lanza el Líder del Clan o un Capitán, que tiene que estar parado en el mapa de destino, y trae a un miembro conectado hasta ese punto. El miembro recibe un aviso y tiene 60 segundos para aceptar, sin haber recibido daño en los últimos 10 segundos y habiendo estado quieto 5 segundos. El precio sale del oro del clan, nunca de la bolsa del que convoca, y recién cuando el miembro acepta.

Solo los 18 mapas de abajo son destinos válidos, repartidos en 7 niveles de la mejora. A un mapa que no está en la lista no se puede convocar a ningún nivel ni a ningún precio. El miembro convocado además tiene que cumplir los límites de nivel del propio mapa, y no se convoca a nadie hacia una partida de arena ni desde una.

Destinos de la convocatoria y su precio
Nivel de ConvocatoriaMapas que abreCosto por convocatoria
1Mazmorra Aresden · Jardín Aresien · Mazmorra Elvine · Jardín Eldiniel · Meseta Rocosa · Campo Eterno · Bosque Silencioso5.000 de oro
2Tierra Prometida · Mazmorra L210.000 de oro
3Mazmorra Middleland · Mina Middleland · Middleland15.000 de oro
4Mazmorra L3 · Mazmorra L420.000 de oro
5Torre del Infierno 1 · Torre del Infierno 225.000 de oro
6Mapa de Hielo30.000 de oro
7Torre del Infierno 340.000 de oro

De dónde sale la riqueza

Las mejoras se pagan con los fondos compartidos del clan: oro, Majestad, contribución acumulada y, para las mejoras marciales, EKs. Se lleva registro de lo que dona cada miembro, así que un clan que pelea y aporta junto sube sus mejoras muchísimo más rápido que uno que no.

El Almacén que compra el clan está al lado del tuyo personal de diez páginas: los dos están en Ayuntamiento y servicios.

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