Estandartes del reino
Sistema de Guild
Una Guild es un estandarte duradero, algo a lo que otros jugadores se suman. Más allá de un nombre arriba de tu cabeza, una Guild en Evolution es una institución compartida: una bóveda en la que tus miembros depositan, una escalera de rangos que reparte autoridad, y cinco mejoras que toda la Guild junta su riqueza para subir.
Fundar una Guild
Para fundar una Guild tenés que ser como mínimo nivel 10, ciudadano de una nación (no podés abrir una siendo un viajero neutral) y poder pagar el costo de fundación de 10.000 de oro. El fundador queda como Líder de Guild.
- Nivel mínimo
- 10
- Ciudadanía
- Obligatoria
- Costo de fundación
- 10.000 de oro
- Tope del Almacén
- 500 espacios
Rangos y permisos
Las Guilds usan una sola escalera de rangos, de mayor a menor autoridad. Solo el Líder de Guild puede ascender miembros o disolver la Guild.
| Rango | Autoridad |
|---|---|
| Líder de Guild | Todo: disolver, ascender, invitar, echar, convocar y retirar del Almacén. |
| Capitán | Invitar, echar, convocar y retirar del Almacén. |
| Jefe de Caza | Un rango de honor atado a la mejora Jefes de Caza. |
| Jefe de Asalto | Un rango de honor atado a la mejora Jefes de Asalto. |
| Veterano | Puede retirar del Almacén de Guild. |
| Miembro | El rango con el que arranca cada miembro nuevo. |
Las cinco mejoras de Guild
Las Guilds crecen juntando oro, Majestics, contribución y EKs donados en cinco mejoras. Cada una tiene su propio nivel máximo; los niveles altos cuestan muchísimo más, así que una mejora es un proyecto de Guild a largo plazo y no una compra rápida.
| Mejora | Nivel máximo | Qué le da a la Guild |
|---|---|---|
| Almacén | 10 | Una bóveda compartida en la que puede depositar cualquier miembro. Cada nivel suma 50 espacios, hasta 500 en el nivel máximo. |
| Convocatoria | 8 | Deja que los oficiales convoquen miembros hasta donde están, para juntar gente rápido. |
| Capitanía | 10 | Abre lugares de rango Capitán —uno por nivel— para que los miembros de confianza ayuden a manejar la Guild. |
| Jefes de Asalto | 10 | Un bonus plano de daño en combate igual al nivel de la mejora, compartido con los compañeros de Guild que estén en tu grupo y cerca, mientras haya un Jefe de Asalto con ellos. |
| Jefes de Caza | 10 | Un bonus de +3 % de prob. de drop por nivel, compartido igual mientras haya un Jefe de Caza con el grupo. |
De dónde sale la riqueza
Las mejoras se pagan con los fondos compartidos de la Guild: oro, Majestics, contribución acumulada y, para las mejoras marciales, EKs. Se lleva registro de lo que dona cada miembro, así que una Guild que pelea y aporta junta sube sus mejoras muchísimo más rápido que una que no.
El Almacén que compra la Guild está al lado del tuyo personal de diez páginas: los dos están en City Hall y servicios.
