Estandartes del reino
Sistema de Clanes
Un clan es un estandarte duradero, algo a lo que otros jugadores se suman. Más allá de un nombre arriba de tu cabeza, un clan en Evolution es una institución compartida: una bóveda en la que tus miembros depositan, una escalera de rangos que reparte autoridad, y cinco mejoras para las que todo el clan junta su riqueza.
Fundar un clan
Para fundar un clan tenés que ser como mínimo nivel 10, ciudadano de una nación (no podés abrir uno siendo un viajero neutral) y poder pagar el costo de fundación de 10.000 de oro. El fundador queda como Líder del Clan.
- Nivel mínimo
- 10
- Ciudadanía
- Obligatoria
- Costo de fundación
- 10.000 de oro
- Tope del Almacén
- 500 espacios
Rangos y permisos
Los clanes usan una sola escalera de rangos, de mayor a menor autoridad. El Líder del Clan y los Capitanes reparten rangos —un Capitán, solo los que están por debajo del suyo y solo a miembros que también están por debajo— y los Veteranos pueden dar o quitar los rangos de Jefe de Caza y Jefe de Asalto, incluso a sí mismos. Se le puede dar un rango a un miembro que está desconectado. Los puestos de Capitán, Jefe de Caza y Jefe de Asalto son limitados: uno por nivel de la mejora correspondiente.
| Rango | Autoridad |
|---|---|
| Líder del Clan | Todo: repartir todos los rangos, transferir el liderazgo, aprobar postulantes, expulsar miembros, convocar y retirar del Almacén. |
| Capitán | Segundo al mando. Aprueba postulantes —el pase de ingreso al clan se le puede entregar a un Capitán cuando el Líder del Clan no está conectado— y expulsa a los miembros que están por debajo de su rango. También convoca, retira del Almacén y reparte los rangos que están por debajo del suyo: Jefe de Caza, Jefe de Asalto, Veterano y Miembro. |
| Jefe de Caza | Lleva los bonus de Jefes de Caza para el grupo —mejor botín y menos daño de los monstruos— y puede retirar del Almacén del Clan. El rango queda suspendido mientras quien lo tiene está AFK o desconectado, y eso libera el puesto; lo recupera al volver si el puesto sigue libre. |
| Jefe de Asalto | Lleva el bonus de Jefes de Asalto para el grupo y puede retirar del Almacén del Clan. El rango queda suspendido mientras quien lo tiene está AFK o desconectado, y eso libera el puesto; lo recupera al volver si el puesto sigue libre. |
| Veterano | Puede retirar del Almacén del Clan, y da o quita los rangos de Jefe de Caza y Jefe de Asalto. |
| Miembro | El rango con el que arranca cada miembro nuevo, y el único que no puede retirar del Almacén del Clan. |
Un Líder del Clan no puede irse de un clan que todavía tiene miembros: primero usa Transferir liderazgo sobre un miembro que esté conectado, y queda como Miembro. Un clan se disuelve solo cuando su Líder se va siendo el último miembro, y eso se rechaza mientras el Almacén del Clan tenga objetos: vacialo primero.
Las cinco mejoras del clan
Los clanes crecen juntando oro, Majestad, contribución y EKs donados en cinco mejoras. Cada una tiene su propio nivel máximo; los niveles altos cuestan muchísimo más, así que una mejora es un proyecto del clan a largo plazo y no una compra rápida.
| Mejora | Nivel máximo | Qué le da al clan |
|---|---|---|
| Almacén | 10 | Una bóveda compartida en la que puede depositar cualquier miembro. Cada nivel suma 50 espacios, hasta 500 en el nivel máximo. |
| Convocatoria | 8 | Deja que el Líder del Clan y los Capitanes convoquen a un miembro hasta donde están parados. Cada nivel abre más destinos; el último no abre ninguno: baja el precio y sube el tope diario. |
| Capitanía | 10 | Abre lugares de rango Capitán —uno por nivel— para que los miembros de confianza ayuden a manejar el clan. |
| Jefes de Asalto | 10 | Un bonus plano de daño en combate igual al nivel de la mejora, compartido con los compañeros de clan que estén en tu grupo y cerca, mientras haya un Jefe de Asalto con ellos. |
| Jefes de Caza | 10 | Un bonus de +3 % de prob. de botín por nivel, y los monstruos hacen un 3 % menos de daño por nivel; las dos cosas se comparten igual mientras haya un Jefe de Caza con el grupo. |
Convocatoria del clan
La convocatoria la lanza el Líder del Clan o un Capitán, que tiene que estar parado en el mapa de destino, y trae a un miembro conectado hasta ese punto. El miembro recibe un aviso y tiene 60 segundos para aceptar, sin haber recibido daño en los últimos 10 segundos y habiendo estado quieto 5 segundos. El precio sale del oro del clan, nunca de la bolsa del que convoca, y recién cuando el miembro acepta.
Solo los 18 mapas de abajo son destinos válidos, repartidos en 7 niveles de la mejora. A un mapa que no está en la lista no se puede convocar a ningún nivel ni a ningún precio. El miembro convocado además tiene que cumplir los límites de nivel del propio mapa, y no se convoca a nadie hacia una partida de arena ni desde una.
| Nivel de Convocatoria | Mapas que abre | Costo por convocatoria |
|---|---|---|
| 1 | Mazmorra Aresden · Jardín Aresien · Mazmorra Elvine · Jardín Eldiniel · Meseta Rocosa · Campo Eterno · Bosque Silencioso | 5.000 de oro |
| 2 | Tierra Prometida · Mazmorra L2 | 10.000 de oro |
| 3 | Mazmorra Middleland · Mina Middleland · Middleland | 15.000 de oro |
| 4 | Mazmorra L3 · Mazmorra L4 | 20.000 de oro |
| 5 | Torre del Infierno 1 · Torre del Infierno 2 | 25.000 de oro |
| 6 | Mapa de Hielo | 30.000 de oro |
| 7 | Torre del Infierno 3 | 40.000 de oro |
De dónde sale la riqueza
Las mejoras se pagan con los fondos compartidos del clan: oro, Majestad, contribución acumulada y, para las mejoras marciales, EKs. Se lleva registro de lo que dona cada miembro, así que un clan que pelea y aporta junto sube sus mejoras muchísimo más rápido que uno que no.
El Almacén que compra el clan está al lado del tuyo personal de diez páginas: los dos están en Ayuntamiento y servicios.
