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Butin
Butin rare4Équipement de pointe, butin seul
Butins peu communs18Aucune boutique d'or ne le vend
Collier Magique (MS10)Presque jamais
Collier Magique (DM+1)Presque jamais
Anneau de Puissance d'OgreTrès rare
Collier de Protection FeuTrès rare
Cuir de l'Avarice (H/F)Très rare
Collier de Protection FoudreTrès rare
Collier Magique (MR10)Très rare
Hache de Guerre +2Très rare
Bouclier de DevlinTrès rare
Flamberge +2Rare
Collier Magique (DF+10)Rare
Grande Épée +2Rare
Estoc +2Rare
Sabre +2Rare
Fauchon +2Rare
Parchemin de Réputation (6)Occasionnel
Pierre de XelimaOccasionnel
Pierre de MerienOccasionnel
Armes et armures32Équipement courant
Vendus aussi en boutique (29)
Hache de Guerre +1Très rare
Flamberge +1Rare
Hache de GuerreRare
FlambergeRare
Grande Épée +1Rare
Chapeau de Sorcier (H/F)Rare
Grande ÉpéeRare
Sabre +1Rare
Heaume Complet (H/F)Rare
SabreRare
Coiffe de Sorcier (H/F)Rare
Estoc +1Rare
EstocRare
Bouclier de BronzeRare
Bouclier de FerRare
Bouclier LagiRare
Heaume (H/F)Rare
Fauchon +1Rare
Cotte d'Anneaux (H/F)Rare
Cotte de Mailles (H/F)Occasionnel
MarteauOccasionnel
Baguette Magique (MS20)Occasionnel
Cotte d'Écailles (H/F)Occasionnel
Baguette Magique (MS10)Occasionnel
Baguette Magique (MS0)Occasionnel
Robe (H/F)Occasionnel
Chausses d'Anneaux (H/F)Occasionnel
Chausses de Mailles (H/F)Occasionnel
Haubert (H/F)Occasionnel
Statistiques
- HP
- 458
- EXP
- ~559?EXP donnée, selon votre niveauNiv 1~4994Niv 20~3931Niv 40~2812Niv 60~1692Niv 81+~559Pour un personnage sans renaissance. Les apparitions Sauvages donnent environ 25 % de plus, et chaque Renaissance donne un peu moins.
- Or
- 49–81
- Dégâts
- 8–48
- Élément
- Terre
- Indice de Défense
- 120
- Indice de Touche
- 200
- Résistance Magique
- 70
- Absorption Magique
- 0%
- Niveau de Magie
- 0
- Portée d'Attaque
- 2
- Portée de Vue
- 5
- Palier de butin
- 6
- Famille
- Artificiels
L'Absorption Magique est la part des dégâts de chaque sort que ce monstre encaisse sans broncher — la plupart n'en ont aucune. Un monstre qui apparaît avec Anti Dégâts Magiques absorbe 40 % de plus, jusqu'à un plafond de 80 %. Les effets qui réduisent l'absorption de la cible, comme le talent de Feu, n'ajoutent des dégâts que contre les monstres qui en ont.
