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Botín
Botín raro4Equipo de primera, solo como botín
Botín poco común18Ninguna tienda de oro lo vende
Collar Mágico (MS10)Casi nunca
Collar Mágico (DM+1)Casi nunca
Anillo de Poder de OgroMuy escaso
Collar de Protección de FuegoMuy escaso
Cuero de la Avaricia (M/F)Muy escaso
Collar de Protección de RayoMuy escaso
Collar Mágico (MR10)Muy escaso
Hacha de Guerra +2Muy escaso
Escudo de DevlinMuy escaso
Flamberga +2Escaso
Collar Mágico (DF+10)Escaso
Gran Espada +2Escaso
Estoque +2Escaso
Sable +2Escaso
Alfanje +2Escaso
Pergamino de Reputación (6)Ocasional
Piedra de XelimaOcasional
Piedra de MerienOcasional
Armas y armaduras32Equipo de todos los días
También se venden en tiendas (29)
Hacha de Guerra +1Muy escaso
Flamberga +1Escaso
Hacha de GuerraEscaso
FlambergaEscaso
Gran Espada +1Escaso
Sombrero de Hechicero (M/F)Escaso
Gran EspadaEscaso
Sable +1Escaso
Yelmo Completo (M/F)Escaso
SableEscaso
Gorro de Hechicero (M/F)Escaso
Estoque +1Escaso
EstoqueEscaso
Escudo de BronceEscaso
Escudo de HierroEscaso
Escudo LagiEscaso
Yelmo (M/F)Escaso
Alfanje +1Escaso
Cota de Anillas (M/F)Escaso
Cota de Malla (M/F)Ocasional
MartilloOcasional
Varita Mágica (MS20)Ocasional
Cota de Escamas (M/F)Ocasional
Varita Mágica (MS10)Ocasional
Varita Mágica (MS0)Ocasional
Túnica (M/F)Ocasional
Calzas de Anillas (M/F)Ocasional
Calzas de Malla (M/F)Ocasional
Loriga (M/F)Ocasional
Estadísticas
- HP
- 458
- EXP
- ~559?EXP que da, según tu nivelNv 1~4994Nv 20~3931Nv 40~2812Nv 60~1692Nv 81+~559Para un personaje sin renacimientos. Las apariciones Salvajes dan alrededor de 25% más, y cada Renacimiento da un poco menos.
- Oro
- 49–81
- Daño
- 8–48
- Elemento
- Tierra
- Índice de Defensa
- 120
- Índice de Acierto
- 200
- Resistencia Mágica
- 70
- Absorción Mágica
- 0%
- Nivel de Magia
- 0
- Alcance de Ataque
- 2
- Alcance de Visión
- 5
- Nivel de botín
- 6
- Familia
- Constructos
La Absorción Mágica es la parte del daño de cada hechizo que este monstruo se quita de encima — la mayoría no tiene. Uno que aparece con Anti Daño Mágico absorbe un 40 % más, hasta un techo de 80 %. Los efectos que recortan la absorción del objetivo, como el talento de Fuego, solo suman daño contra monstruos que tienen algo.
