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Espólio
Itens raros4Equipamento de ponta, só por espólio
Itens incomuns18Nenhuma loja de ouro vende
Colar Mágico (MS10)Quase nunca
Colar Mágico (DM+1)Quase nunca
Anel de Poder de OgroMuito escasso
Colar de Proteção de FogoMuito escasso
Couro da Ganância (M/F)Muito escasso
Colar de Proteção de RaioMuito escasso
Colar Mágico (MR10)Muito escasso
Machado de Guerra +2Muito escasso
Escudo de DevlinMuito escasso
Flamberga +2Escasso
Colar Mágico (DF+10)Escasso
Grande Espada +2Escasso
Estoque +2Escasso
Sabre +2Escasso
Alfanje +2Escasso
Pergaminho de Reputação (6)Ocasional
Pedra de XelimaOcasional
Pedra de MerienOcasional
Armas e armaduras32Equipamento do dia a dia
Também vendidos em lojas (29)
Machado de Guerra +1Muito escasso
Flamberga +1Escasso
Machado de GuerraEscasso
FlambergaEscasso
Grande Espada +1Escasso
Chapéu de Feiticeiro (M/F)Escasso
Grande EspadaEscasso
Sabre +1Escasso
Elmo Completo (M/F)Escasso
SabreEscasso
Gorro de Feiticeiro (M/F)Escasso
Estoque +1Escasso
EstoqueEscasso
Escudo de BronzeEscasso
Escudo de FerroEscasso
Escudo LagiEscasso
Elmo (M/F)Escasso
Alfanje +1Escasso
Cota de Anéis (M/F)Escasso
Cota de Malha (M/F)Ocasional
MarteloOcasional
Varinha Mágica (MS20)Ocasional
Cota de Escamas (M/F)Ocasional
Varinha Mágica (MS10)Ocasional
Varinha Mágica (MS0)Ocasional
Túnica (M/F)Ocasional
Calças de Anéis (M/F)Ocasional
Calças de Malha (M/F)Ocasional
Loriga (M/F)Ocasional
Estatísticas
- HP
- 458
- EXP
- ~559?EXP que dá, conforme o seu nívelNv 1~4994Nv 20~3931Nv 40~2812Nv 60~1692Nv 81+~559Para um personagem sem renascimentos. As aparições Selvagens dão cerca de 25% a mais, e cada Renascimento dá um pouco menos.
- Ouro
- 49–81
- Dano
- 8–48
- Elemento
- Terra
- Índice de Defesa
- 120
- Índice de Acerto
- 200
- Resistência Mágica
- 70
- Absorção Mágica
- 0%
- Nível de Magia
- 0
- Alcance de Ataque
- 2
- Alcance de Visão
- 5
- Nível de espólio
- 6
- Família
- Constructos
A Absorção Mágica é a parte do dano de cada feitiço que este monstro ignora — a maioria não tem nenhuma. Um que surge com Anti Dano Mágico absorve 40% a mais, até um teto de 80%. Efeitos que cortam a absorção do alvo, como o talento de Fogo, só aumentam o dano contra monstros que têm alguma.
