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Butin
Butin rare1Équipement de pointe, butin seul
Butins peu communs18Aucune boutique d'or ne le vend
Anneau de Puissance d'OgrePresque jamais
Collier Magique (MS10)Presque jamais
Collier de Protection FeuPresque jamais
Collier Magique (DM+1)Presque jamais
Collier Magique (MR10)Presque jamais
Collier de Protection FoudreTrès rare
Collier Magique (DF+10)Très rare
Hache Double +2Très rare
Hache de Guerre +2Très rare
Sabre +2Très rare
Potion d'ExpérienceRare
Grande Épée +2Rare
Claymore +2Rare
Fauchon +2Rare
Pierre de XelimaRare
Pierre de MerienRare
Parchemin de Réputation (3)Occasionnel
Estoc +2Occasionnel
Armes et armures28Équipement courant
Vendus aussi en boutique (27)
Hache DoubleTrès rare
Hache Double +1Très rare
Hache de GuerreTrès rare
Hache de Guerre +1Très rare
Grande ÉpéeRare
Grande Épée +1Rare
Claymore +1Rare
MarteauRare
ClaymoreRare
Fauchon +1Rare
Bouclier ScutumRare
Bouclier de BronzeRare
Bouclier de FerRare
Chausses de Mailles (H/F)Rare
FauchonRare
Sabre +1Rare
SabreOccasionnel
Coiffe de Sorcier (H/F)Occasionnel
Estoc +1Occasionnel
EstocOccasionnel
Baguette Magique (MS20)Occasionnel
Heaume (H/F)Occasionnel
Baguette Magique (MS10)Occasionnel
Baguette Magique (MS0)Occasionnel
Haubert (H/F)Occasionnel
Cotte de Mailles (H/F)Occasionnel
Armure de Cuir (H/F)Fréquent
Statistiques
- HP
- 187
- EXP
- ~412?EXP donnée, selon votre niveauNiv 1~3684Niv 20~2900Niv 40~2074Niv 60~1248Niv 81+~412Pour un personnage sans renaissance. Les apparitions Sauvages donnent environ 25 % de plus, et chaque Renaissance donne un peu moins.
- Or
- 29–50
- Dégâts
- 7–35
- Élément
- Eau/Glace
- Indice de Défense
- 100
- Indice de Touche
- 180
- Résistance Magique
- 60
- Absorption Magique
- 0%
- Niveau de Magie
- 5
- Portée d'Attaque
- 1
- Portée de Vue
- 5
- Palier de butin
- 4
- Famille
- Bêtes
L'Absorption Magique est la part des dégâts de chaque sort que ce monstre encaisse sans broncher — la plupart n'en ont aucune. Un monstre qui apparaît avec Anti Dégâts Magiques absorbe 40 % de plus, jusqu'à un plafond de 80 %. Les effets qui réduisent l'absorption de la cible, comme le talent de Feu, n'ajoutent des dégâts que contre les monstres qui en ont.
