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Botín
Botín raro1Equipo de primera, solo como botín
Botín poco común18Ninguna tienda de oro lo vende
Anillo de Poder de OgroCasi nunca
Collar Mágico (MS10)Casi nunca
Collar de Protección de FuegoCasi nunca
Collar Mágico (DM+1)Casi nunca
Collar Mágico (MR10)Casi nunca
Collar de Protección de RayoMuy escaso
Collar Mágico (DF+10)Muy escaso
Hacha Doble +2Muy escaso
Hacha de Guerra +2Muy escaso
Sable +2Muy escaso
Poción de ExperienciaEscaso
Gran Espada +2Escaso
Claymore +2Escaso
Alfanje +2Escaso
Piedra de XelimaEscaso
Piedra de MerienEscaso
Pergamino de Reputación (3)Ocasional
Estoque +2Ocasional
Armas y armaduras28Equipo de todos los días
También se venden en tiendas (27)
Hacha DobleMuy escaso
Hacha Doble +1Muy escaso
Hacha de GuerraMuy escaso
Hacha de Guerra +1Muy escaso
Gran EspadaEscaso
Gran Espada +1Escaso
Claymore +1Escaso
MartilloEscaso
ClaymoreEscaso
Alfanje +1Escaso
Escudo ScutumEscaso
Escudo de BronceEscaso
Escudo de HierroEscaso
Calzas de Malla (M/F)Escaso
AlfanjeEscaso
Sable +1Escaso
SableOcasional
Gorro de Hechicero (M/F)Ocasional
Estoque +1Ocasional
EstoqueOcasional
Varita Mágica (MS20)Ocasional
Yelmo (M/F)Ocasional
Varita Mágica (MS10)Ocasional
Varita Mágica (MS0)Ocasional
Loriga (M/F)Ocasional
Cota de Malla (M/F)Ocasional
Armadura de Cuero (M/F)Frecuente
Estadísticas
- HP
- 187
- EXP
- ~412?EXP que da, según tu nivelNv 1~3684Nv 20~2900Nv 40~2074Nv 60~1248Nv 81+~412Para un personaje sin renacimientos. Las apariciones Salvajes dan alrededor de 25% más, y cada Renacimiento da un poco menos.
- Oro
- 29–50
- Daño
- 7–35
- Elemento
- Agua/Hielo
- Índice de Defensa
- 100
- Índice de Acierto
- 180
- Resistencia Mágica
- 60
- Absorción Mágica
- 0%
- Nivel de Magia
- 5
- Alcance de Ataque
- 1
- Alcance de Visión
- 5
- Nivel de botín
- 4
- Familia
- Bestias
La Absorción Mágica es la parte del daño de cada hechizo que este monstruo se quita de encima — la mayoría no tiene. Uno que aparece con Anti Daño Mágico absorbe un 40 % más, hasta un techo de 80 %. Los efectos que recortan la absorción del objetivo, como el talento de Fuego, solo suman daño contra monstruos que tienen algo.
