← Wszystkie potwory

Łupy
Rzadkie łupy1Najlepszy sprzęt, który tylko wypada
Niepospolite łupy18Sprzęt, którego nie sprzedaje żaden sklep za złoto
Pierścień siły ograPrawie nigdy
Magiczny naszyjnik (MS10)Prawie nigdy
Naszyjnik ochrony od ogniaPrawie nigdy
Magiczny naszyjnik (DM+1)Prawie nigdy
Magiczny naszyjnik (MR10)Prawie nigdy
Naszyjnik ochrony od błyskawicBardzo rzadko
Magiczny naszyjnik (DF+10)Bardzo rzadko
Podwójny topór +2Bardzo rzadko
Topór wojenny +2Bardzo rzadko
Szabla +2Bardzo rzadko
Mikstura doświadczeniaRzadko
Wielki miecz +2Rzadko
Claymore +2Rzadko
Tasak +2Rzadko
Kamień XelimaRzadko
Kamień MerienRzadko
Zwój reputacji (3)Czasami
Koncerz +2Czasami
Broń i zbroje28Sprzęt na co dzień
Sprzedawane też w sklepach (27)
Podwójny topórBardzo rzadko
Podwójny topór +1Bardzo rzadko
Topór wojennyBardzo rzadko
Topór wojenny +1Bardzo rzadko
Wielki mieczRzadko
Wielki miecz +1Rzadko
Claymore +1Rzadko
MłotRzadko
ClaymoreRzadko
Tasak +1Rzadko
Tarcza scutumRzadko
Tarcza z brązuRzadko
Żelazna tarczaRzadko
Kolcze nogawice (M/K)Rzadko
TasakRzadko
Szabla +1Rzadko
SzablaCzasami
Czapka czarodzieja (M/K)Czasami
Koncerz +1Czasami
KoncerzCzasami
Magiczna różdżka (MS20)Czasami
Hełm (M/K)Czasami
Magiczna różdżka (MS10)Czasami
Magiczna różdżka (MS0)Czasami
Kolczuga (M/K)Czasami
Zbroja kolcza (M/K)Czasami
Skórzana zbroja (M/K)Często
Statystyki
- HP
- 187
- EXP
- ~412?Ile EXP daje, zależnie od twojego poziomuLv 1~3684Lv 20~2900Lv 40~2074Lv 60~1248Lv 81+~412Dla postaci bez odrodzeń. Dzikie potwory dają mniej więcej o 25% więcej, a każde odrodzenie trochę mniej.
- Złoto
- 29–50
- Obrażenia
- 7–35
- Żywioł
- Woda/Lód
- Wskaźnik obrony
- 100
- Celność
- 180
- Odporność na magię
- 60
- Absorpcja magiczna
- 0%
- Poziom magii
- 5
- Zasięg ataku
- 1
- Zasięg wzroku
- 5
- Tier łupów
- 4
- Rodzina
- Bestie
Absorpcja magiczna to część obrażeń każdego zaklęcia, którą ten potwór ignoruje — większość potworów jej nie ma. Potwór, który pojawi się z Odpornością na obr. magiczne, pochłania o 40% więcej, do pułapu 80%. Efekty obniżające absorpcję celu, jak talent Ognia, dodają obrażeń tylko przeciw potworom, które ją mają.
