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Butin
Butin rare2Équipement de pointe, butin seul
Butins peu communs17Aucune boutique d'or ne le vend
Collier de MerienPresque jamais
Collier HR 45Presque jamais
Collier HR 60Presque jamais
Anneau de Puissance de DémonPresque jamais
Collier de Protection TerrePresque jamais
Collier Magique (DF+10)Presque jamais
Collier de l'Élémentaire de TerrePresque jamais
Collier Magique (MR10)Presque jamais
Collier Magique (DM+1)Presque jamais
Collier Magique (MS10)Presque jamais
Sabre +2Très rare
Potion d'ExpérienceRare
Flamberge +2Rare
Fauchon +2Rare
Parchemin de Réputation (6)Rare
Pierre de XelimaOccasionnel
Pierre de MerienOccasionnel
Armes et armures27Équipement courant
Vendus aussi en boutique (24)
Hache de BatailleTrès rare
Chapeau de Sorcier (H/F)Rare
Flamberge +1Rare
Heaume Complet (H/F)Rare
FlambergeRare
Coiffe de Sorcier (H/F)Rare
Sabre +1Rare
Heaume (H/F)Rare
SabreRare
Robe de Sorcier (H/F)Rare
Fauchon +1Rare
Bouclier de FerRare
Bouclier LagiRare
Bouclier NormandRare
Cotte de Plates (H/F)Occasionnel
Cotte d'Anneaux (H/F)Occasionnel
Marteau de BatailleOccasionnel
Cotte de Mailles (H/F)Occasionnel
Robe (H/F)Occasionnel
Baguette Magique (MS20)Occasionnel
Chausses d'Anneaux (H/F)Occasionnel
Baguette Magique (MS10)Occasionnel
Chausses de Mailles (H/F)Occasionnel
Haubert (H/F)Occasionnel
Matériaux d'artisanat7Parties pour recettes d'Alchimie
Statistiques
- HP
- 499
- EXP
- ~1043?EXP donnée, selon votre niveauNiv 1~9311Niv 20~7329Niv 40~5242Niv 60~3155Niv 81+~1043Pour un personnage sans renaissance. Les apparitions Sauvages donnent environ 25 % de plus, et chaque Renaissance donne un peu moins.
- Or
- 91–145
- Dégâts
- 8–64
- Élément
- Air/Foudre
- Indice de Défense
- 180
- Indice de Touche
- 300
- Résistance Magique
- 80
- Absorption Magique
- 20%
- Niveau de Magie
- 0
- Portée d'Attaque
- 1
- Portée de Vue
- 7
- Palier de butin
- 6
- Famille
- Bêtes
L'Absorption Magique est la part des dégâts de chaque sort que ce monstre encaisse sans broncher — la plupart n'en ont aucune. Un monstre qui apparaît avec Anti Dégâts Magiques absorbe 40 % de plus, jusqu'à un plafond de 80 %. Les effets qui réduisent l'absorption de la cible, comme le talent de Feu, n'ajoutent des dégâts que contre les monstres qui en ont.
