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Botín
Botín raro2Equipo de primera, solo como botín
Botín poco común17Ninguna tienda de oro lo vende
Collar de MerienCasi nunca
Collar HR 45Casi nunca
Collar HR 60Casi nunca
Anillo de Poder de DemonioCasi nunca
Collar de Protección de TierraCasi nunca
Collar Mágico (DF+10)Casi nunca
Collar del Elemental de TierraCasi nunca
Collar Mágico (MR10)Casi nunca
Collar Mágico (DM+1)Casi nunca
Collar Mágico (MS10)Casi nunca
Sable +2Muy escaso
Poción de ExperienciaEscaso
Flamberga +2Escaso
Alfanje +2Escaso
Pergamino de Reputación (6)Escaso
Piedra de XelimaOcasional
Piedra de MerienOcasional
Armas y armaduras27Equipo de todos los días
También se venden en tiendas (24)
Hacha de BatallaMuy escaso
Sombrero de Hechicero (M/F)Escaso
Flamberga +1Escaso
Yelmo Completo (M/F)Escaso
FlambergaEscaso
Gorro de Hechicero (M/F)Escaso
Sable +1Escaso
Yelmo (M/F)Escaso
SableEscaso
Túnica de Hechicero (M/F)Escaso
Alfanje +1Escaso
Escudo de HierroEscaso
Escudo LagiEscaso
Escudo NormandoEscaso
Cota de Placas (M/F)Ocasional
Cota de Anillas (M/F)Ocasional
Martillo de BatallaOcasional
Cota de Malla (M/F)Ocasional
Túnica (M/F)Ocasional
Varita Mágica (MS20)Ocasional
Calzas de Anillas (M/F)Ocasional
Varita Mágica (MS10)Ocasional
Calzas de Malla (M/F)Ocasional
Loriga (M/F)Ocasional
Materiales de crafteo7Partes para recetas de Alquimia
Estadísticas
- HP
- 499
- EXP
- ~1043?EXP que da, según tu nivelNv 1~9311Nv 20~7329Nv 40~5242Nv 60~3155Nv 81+~1043Para un personaje sin renacimientos. Las apariciones Salvajes dan alrededor de 25% más, y cada Renacimiento da un poco menos.
- Oro
- 91–145
- Daño
- 8–64
- Elemento
- Aire/Rayo
- Índice de Defensa
- 180
- Índice de Acierto
- 300
- Resistencia Mágica
- 80
- Absorción Mágica
- 20%
- Nivel de Magia
- 0
- Alcance de Ataque
- 1
- Alcance de Visión
- 7
- Nivel de botín
- 6
- Familia
- Bestias
La Absorción Mágica es la parte del daño de cada hechizo que este monstruo se quita de encima — la mayoría no tiene. Uno que aparece con Anti Daño Mágico absorbe un 40 % más, hasta un techo de 80 %. Los efectos que recortan la absorción del objetivo, como el talento de Fuego, solo suman daño contra monstruos que tienen algo.
