← Tous les monstres

Butin
Butin rare12Équipement de pointe, butin seul
Épée de FeuPresque jamais
FléauPresque jamais
Lame de XelimaPresque jamais
Rapière de XelimaPresque jamais
Hache de XelimaPresque jamais
ExcaliburPresque jamais
Épée CélestePresque jamais
Épée de la SoifPresque jamais
Bourreau SombrePresque jamais
Épée de SangPresque jamais
Rapière de SangPresque jamais
Hache de SangPresque jamais
Butins peu communs24Aucune boutique d'or ne le vend
Anneau de XelimaPresque jamais
Collier HR 60Presque jamais
Anneau d'ArchimagePresque jamais
Anneau d'Or ChanceuxPresque jamais
Collier de la SoifPresque jamais
Anneau de Grand MagePresque jamais
Anneau de la SoifPresque jamais
Manuel d'Onde SanglantePresque jamais
Chapeau de la Divinité (H/F)Presque jamais
Anneau de Puissance de DragonPresque jamais
Collier d'EfreetPresque jamais
Anneau d'ÉmeraudePresque jamais
Collier de Protection FeuOccasionnel
Manuel de HâteOccasionnel
Anneau de RubisOccasionnel
Baguette Magique (M.Shield)Occasionnel
Anneau de SorcierOccasionnel
Collier Magique (MS10)Occasionnel
Collier Magique (DM+1)Occasionnel
Collier Magique (DF+10)Occasionnel
Collier Magique (MR10)Occasionnel
Parchemin de Réputation (12)Fréquent
Pierre de MerienFréquent
Pierre de XelimaFréquent
Statistiques
- HP
- 15001–18000
- EXP
- ~122577?EXP donnée, selon votre niveauNiv 1~1094008Niv 20~861110Niv 40~615954Niv 60~370798Niv 81+~122577Pour un personnage sans renaissance. Les apparitions Sauvages donnent environ 25 % de plus, et chaque Renaissance donne un peu moins.
- Or
- 1291–1944
- Dégâts
- 16–240
- Élément
- Feu
- Indice de Défense
- 1000
- Indice de Touche
- 1300
- Résistance Magique
- 100
- Absorption Magique
- 80%
- Niveau de Magie
- 7
- Portée d'Attaque
- 7
- Portée de Vue
- 8
- Palier de butin
- 11
- Famille
- Fiélons
L'Absorption Magique est la part des dégâts de chaque sort que ce monstre encaisse sans broncher — la plupart n'en ont aucune. Un monstre qui apparaît avec Anti Dégâts Magiques absorbe 40 % de plus, jusqu'à un plafond de 80 %. Les effets qui réduisent l'absorption de la cible, comme le talent de Feu, n'ajoutent des dégâts que contre les monstres qui en ont.
