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Butin
Butin rare4Équipement de pointe, butin seul
Butins peu communs15Aucune boutique d'or ne le vend
Collier HR 45Presque jamais
Collier de Protection FeuPresque jamais
Collier Magique (MR10)Presque jamais
Collier Magique (DM+1)Presque jamais
Collier Magique (MS10)Presque jamais
Collier Magique (DF+10)Presque jamais
Collier de Protection FoudrePresque jamais
Anneau de Puissance d'OgreTrès rare
Sabre +2Rare
Flamberge +2Rare
Potion d'ExpérienceRare
Fauchon +2Rare
Parchemin de Réputation (6)Rare
Pierre de XelimaOccasionnel
Pierre de MerienOccasionnel
Armes et armures27Équipement courant
Vendus aussi en boutique (24)
Hache de BatailleTrès rare
Chapeau de Sorcier (H/F)Rare
Flamberge +1Rare
Heaume Complet (H/F)Rare
FlambergeRare
Coiffe de Sorcier (H/F)Rare
Sabre +1Rare
Heaume (H/F)Rare
SabreRare
Robe de Sorcier (H/F)Rare
Fauchon +1Rare
Bouclier de FerRare
Bouclier LagiRare
Bouclier NormandRare
Cotte de Plates (H/F)Occasionnel
Cotte d'Anneaux (H/F)Occasionnel
Marteau de BatailleOccasionnel
Cotte de Mailles (H/F)Occasionnel
Robe (H/F)Occasionnel
Baguette Magique (MS20)Occasionnel
Chausses d'Anneaux (H/F)Occasionnel
Baguette Magique (MS10)Occasionnel
Chausses de Mailles (H/F)Occasionnel
Haubert (H/F)Occasionnel
Matériaux d'artisanat6Parties pour recettes d'Alchimie
Statistiques
- HP
- 576–690
- EXP
- ~837?EXP donnée, selon votre niveauNiv 1~7478Niv 20~5886Niv 40~4210Niv 60~2534Niv 81+~837Pour un personnage sans renaissance. Les apparitions Sauvages donnent environ 25 % de plus, et chaque Renaissance donne un peu moins.
- Or
- 44–73
- Dégâts
- 8–56
- Élément
- Feu
- Indice de Défense
- 150
- Indice de Touche
- 230
- Résistance Magique
- 70
- Absorption Magique
- 0%
- Niveau de Magie
- 0
- Portée d'Attaque
- 3
- Portée de Vue
- 7
- Palier de butin
- 6
- Famille
- Géants
L'Absorption Magique est la part des dégâts de chaque sort que ce monstre encaisse sans broncher — la plupart n'en ont aucune. Un monstre qui apparaît avec Anti Dégâts Magiques absorbe 40 % de plus, jusqu'à un plafond de 80 %. Les effets qui réduisent l'absorption de la cible, comme le talent de Feu, n'ajoutent des dégâts que contre les monstres qui en ont.
