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Butin
Butin rare2Équipement de pointe, butin seul
Butins peu communs16Aucune boutique d'or ne le vend
Anneau d'Or ChanceuxPresque jamais
Cuir de l'Avarice (H/F)Presque jamais
Collier de Protection TerrePresque jamais
Anneau de Puissance d'OgrePresque jamais
Anneau de SorcierPresque jamais
Anneau de RubisTrès rare
Flamberge +2Rare
Sabre +2Rare
Grande Épée +2Rare
Hache de Guerre +2Rare
Potion d'ExpérienceRare
Estoc +2Rare
Fauchon +2Rare
Pierre de XelimaOccasionnel
Pierre de MerienOccasionnel
Parchemin de Réputation (6)Occasionnel
Armes et armures33Équipement courant
Vendus aussi en boutique (30)
Flamberge +1Rare
Hache de GuerreRare
FlambergeRare
Grande Épée +1Rare
Hache de Guerre +1Rare
Chapeau de Sorcier (H/F)Rare
Sabre +1Rare
Grande ÉpéeRare
SabreRare
Heaume Complet (H/F)Rare
Coiffe de Sorcier (H/F)Rare
Estoc +1Rare
EstocRare
Bouclier de BronzeRare
Bouclier de FerRare
Bouclier LagiRare
Heaume (H/F)Rare
Fauchon +1Rare
FauchonOccasionnel
Cotte d'Anneaux (H/F)Occasionnel
Cotte de Mailles (H/F)Occasionnel
MarteauOccasionnel
Baguette Magique (MS20)Occasionnel
Cotte d'Écailles (H/F)Occasionnel
Baguette Magique (MS10)Occasionnel
Baguette Magique (MS0)Occasionnel
Robe (H/F)Occasionnel
Chausses d'Anneaux (H/F)Occasionnel
Chausses de Mailles (H/F)Occasionnel
Haubert (H/F)Occasionnel
Matériaux d'artisanat4Parties pour recettes d'Alchimie
Statistiques
- HP
- 258
- EXP
- ~527?EXP donnée, selon votre niveauNiv 1~4710Niv 20~3707Niv 40~2652Niv 60~1596Niv 81+~527Pour un personnage sans renaissance. Les apparitions Sauvages donnent environ 25 % de plus, et chaque Renaissance donne un peu moins.
- Or
- 22–40
- Dégâts
- 8–40
- Élément
- Eau/Glace
- Indice de Défense
- 85
- Indice de Touche
- 200
- Résistance Magique
- 60
- Absorption Magique
- 0%
- Niveau de Magie
- 0
- Portée d'Attaque
- 1
- Portée de Vue
- 7
- Palier de butin
- 5
- Famille
- Géants
L'Absorption Magique est la part des dégâts de chaque sort que ce monstre encaisse sans broncher — la plupart n'en ont aucune. Un monstre qui apparaît avec Anti Dégâts Magiques absorbe 40 % de plus, jusqu'à un plafond de 80 %. Les effets qui réduisent l'absorption de la cible, comme le talent de Feu, n'ajoutent des dégâts que contre les monstres qui en ont.
