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Botín
Botín raro2Equipo de primera, solo como botín
Botín poco común16Ninguna tienda de oro lo vende
Anillo de Oro de la SuerteCasi nunca
Cuero de la Avaricia (M/F)Casi nunca
Collar de Protección de TierraCasi nunca
Anillo de Poder de OgroCasi nunca
Anillo de HechiceroCasi nunca
Anillo de RubíMuy escaso
Flamberga +2Escaso
Sable +2Escaso
Gran Espada +2Escaso
Hacha de Guerra +2Escaso
Poción de ExperienciaEscaso
Estoque +2Escaso
Alfanje +2Escaso
Piedra de XelimaOcasional
Piedra de MerienOcasional
Pergamino de Reputación (6)Ocasional
Armas y armaduras33Equipo de todos los días
También se venden en tiendas (30)
Flamberga +1Escaso
Hacha de GuerraEscaso
FlambergaEscaso
Gran Espada +1Escaso
Hacha de Guerra +1Escaso
Sombrero de Hechicero (M/F)Escaso
Sable +1Escaso
Gran EspadaEscaso
SableEscaso
Yelmo Completo (M/F)Escaso
Gorro de Hechicero (M/F)Escaso
Estoque +1Escaso
EstoqueEscaso
Escudo de BronceEscaso
Escudo de HierroEscaso
Escudo LagiEscaso
Yelmo (M/F)Escaso
Alfanje +1Escaso
AlfanjeOcasional
Cota de Anillas (M/F)Ocasional
Cota de Malla (M/F)Ocasional
MartilloOcasional
Varita Mágica (MS20)Ocasional
Cota de Escamas (M/F)Ocasional
Varita Mágica (MS10)Ocasional
Varita Mágica (MS0)Ocasional
Túnica (M/F)Ocasional
Calzas de Anillas (M/F)Ocasional
Calzas de Malla (M/F)Ocasional
Loriga (M/F)Ocasional
Materiales de crafteo4Partes para recetas de Alquimia
Estadísticas
- HP
- 258
- EXP
- ~527?EXP que da, según tu nivelNv 1~4710Nv 20~3707Nv 40~2652Nv 60~1596Nv 81+~527Para un personaje sin renacimientos. Las apariciones Salvajes dan alrededor de 25% más, y cada Renacimiento da un poco menos.
- Oro
- 22–40
- Daño
- 8–40
- Elemento
- Agua/Hielo
- Índice de Defensa
- 85
- Índice de Acierto
- 200
- Resistencia Mágica
- 60
- Absorción Mágica
- 0%
- Nivel de Magia
- 0
- Alcance de Ataque
- 1
- Alcance de Visión
- 7
- Nivel de botín
- 5
- Familia
- Gigantes
La Absorción Mágica es la parte del daño de cada hechizo que este monstruo se quita de encima — la mayoría no tiene. Uno que aparece con Anti Daño Mágico absorbe un 40 % más, hasta un techo de 80 %. Los efectos que recortan la absorción del objetivo, como el talento de Fuego, solo suman daño contra monstruos que tienen algo.
