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Botín
Botín raro13Equipo de primera, solo como botín
Arco ElementalCasi nunca
ExcaliburCasi nunca
Ropera de XelimaCasi nunca
Hacha de XelimaCasi nunca
Hoja de XelimaCasi nunca
Espada de FuegoCasi nunca
PerdiciónCasi nunca
Martillo ElementalCasi nunca
Espada de la SedCasi nunca
Verdugo OscuroCasi nunca
Espada Gigante +2Muy escaso
Martillo de Bárbaro +2Escaso
Martillo de Batalla +2Ocasional
Botín poco común18Ninguna tienda de oro lo vende
Anillo de XelimaCasi nunca
Anillo de AbaddonCasi nunca
Anillo de Poder de DragónCasi nunca
Sombrero de la Divinidad (M/F)Casi nunca
Anillo de Poder de DemonioCasi nunca
Collar de la SedCasi nunca
Collar de ContempladorCasi nunca
Hacha de Batalla +2Casi nunca
Anillo de la SedMuy escaso
Collar de EfreetMuy escaso
Manual de Onda de SangreMuy escaso
Manual de CeleridadMuy escaso
Sable +2Muy escaso
Flamberga +2Escaso
Alfanje +2Escaso
Pergamino de Reputación (9)Ocasional
Piedra de XelimaOcasional
Piedra de MerienOcasional
Armas y armaduras23Equipo de todos los días
También se venden en tiendas (20)
Hacha de Batalla +1Muy escaso
CapaMuy escaso
Yelmo con Cuernos (M/F)Escaso
Yelmo Alado (M/F)Escaso
Sombrero de Hechicero (M/F)Escaso
Yelmo Completo (M/F)Escaso
Túnica de Hechicero (M/F)Ocasional
Cota de Placas (M/F)Ocasional
Cota de Anillas (M/F)Ocasional
Cota de Malla (M/F)Ocasional
Calzas de Anillas (M/F)Ocasional
Calzas de Malla (M/F)Ocasional
Escudo LagiOcasional
Escudo NormandoOcasional
Escudo PavésOcasional
Varita Mágica (MS20)Ocasional
Loriga (M/F)Ocasional
Hacha de BatallaFrecuente
Espada GiganteFrecuente
Martillo de BatallaFrecuente
Estadísticas
- HP
- 2001–2400
- EXP
- ~7981?EXP que da, según tu nivelNv 1~71236Nv 20~56071Nv 40~40107Nv 60~24144Nv 81+~7981Para un personaje sin renacimientos. Las apariciones Salvajes dan alrededor de 25% más, y cada Renacimiento da un poco menos.
- Oro
- 827–1248
- Daño
- 13–130
- Elemento
- Neutral
- Índice de Defensa
- 450
- Índice de Acierto
- 500
- Resistencia Mágica
- 70
- Absorción Mágica
- 70%
- Nivel de Magia
- 7
- Alcance de Ataque
- 5
- Alcance de Visión
- 7
- Nivel de botín
- 8
- Familia
- Infernales
La Absorción Mágica es la parte del daño de cada hechizo que este monstruo se quita de encima — la mayoría no tiene. Uno que aparece con Anti Daño Mágico absorbe un 40 % más, hasta un techo de 80 %. Los efectos que recortan la absorción del objetivo, como el talento de Fuego, solo suman daño contra monstruos que tienen algo.
