← Wszystkie potwory

Łupy
Rzadkie łupy13Najlepszy sprzęt, który tylko wypada
Łuk żywiołówPrawie nigdy
ExcaliburPrawie nigdy
Rapier XelimaPrawie nigdy
Topór XelimaPrawie nigdy
Ostrze XelimaPrawie nigdy
Ognisty mieczPrawie nigdy
ZgubaPrawie nigdy
Młot żywiołówPrawie nigdy
Miecz pragnieniaPrawie nigdy
Mroczny katPrawie nigdy
Olbrzymi miecz +2Bardzo rzadko
Młot barbarzyńcy +2Rzadko
Młot bojowy +2Czasami
Niepospolite łupy18Sprzęt, którego nie sprzedaje żaden sklep za złoto
Pierścień XelimaPrawie nigdy
Pierścień AbaddonPrawie nigdy
Pierścień siły smokaPrawie nigdy
Kapelusz boskości (M/K)Prawie nigdy
Pierścień siły demonaPrawie nigdy
Naszyjnik pragnieniaPrawie nigdy
Naszyjnik obserwatoraPrawie nigdy
Topór bojowy +2Prawie nigdy
Pierścień pragnieniaBardzo rzadko
Naszyjnik ifrytaBardzo rzadko
Podręcznik: Krwawa falaBardzo rzadko
Podręcznik: PrzyspieszenieBardzo rzadko
Szabla +2Bardzo rzadko
Flamberg +2Rzadko
Tasak +2Rzadko
Zwój reputacji (9)Czasami
Kamień XelimaCzasami
Kamień MerienCzasami
Broń i zbroje23Sprzęt na co dzień
Sprzedawane też w sklepach (20)
Topór bojowy +1Bardzo rzadko
PelerynaBardzo rzadko
Rogaty hełm (M/K)Rzadko
Skrzydlaty hełm (M/K)Rzadko
Kapelusz czarodzieja (M/K)Rzadko
Pełny hełm (M/K)Rzadko
Szata czarodzieja (M/K)Czasami
Zbroja płytowa (M/K)Czasami
Zbroja pierścieniowa (M/K)Czasami
Zbroja kolcza (M/K)Czasami
Pierścieniowe nogawice (M/K)Czasami
Kolcze nogawice (M/K)Czasami
Tarcza lagiCzasami
Tarcza normańskaCzasami
PawężCzasami
Magiczna różdżka (MS20)Czasami
Kolczuga (M/K)Czasami
Topór bojowyCzęsto
Olbrzymi mieczCzęsto
Młot bojowyCzęsto
Statystyki
- HP
- 2001–2400
- EXP
- ~7981?Ile EXP daje, zależnie od twojego poziomuLv 1~71236Lv 20~56071Lv 40~40107Lv 60~24144Lv 81+~7981Dla postaci bez odrodzeń. Dzikie potwory dają mniej więcej o 25% więcej, a każde odrodzenie trochę mniej.
- Złoto
- 827–1248
- Obrażenia
- 13–130
- Żywioł
- Neutralny
- Wskaźnik obrony
- 450
- Celność
- 500
- Odporność na magię
- 70
- Absorpcja magiczna
- 70%
- Poziom magii
- 7
- Zasięg ataku
- 5
- Zasięg wzroku
- 7
- Tier łupów
- 8
- Rodzina
- Piekielni
Absorpcja magiczna to część obrażeń każdego zaklęcia, którą ten potwór ignoruje — większość potworów jej nie ma. Potwór, który pojawi się z Odpornością na obr. magiczne, pochłania o 40% więcej, do pułapu 80%. Efekty obniżające absorpcję celu, jak talent Ognia, dodają obrażeń tylko przeciw potworom, które ją mają.
