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Espólio
Itens raros13Equipamento de ponta, só por espólio
Arco ElementalQuase nunca
ExcaliburQuase nunca
Rapieira de XelimaQuase nunca
Machado de XelimaQuase nunca
Lâmina de XelimaQuase nunca
Espada de FogoQuase nunca
PerdiçãoQuase nunca
Martelo ElementalQuase nunca
Espada da SedeQuase nunca
Carrasco SombrioQuase nunca
Espada Gigante +2Muito escasso
Martelo de Bárbaro +2Escasso
Martelo de Batalha +2Ocasional
Itens incomuns18Nenhuma loja de ouro vende
Anel de XelimaQuase nunca
Anel de AbaddonQuase nunca
Anel de Poder de DragãoQuase nunca
Chapéu da Divindade (M/F)Quase nunca
Anel de Poder de DemônioQuase nunca
Colar da SedeQuase nunca
Colar de ObservadorQuase nunca
Machado de Batalha +2Quase nunca
Anel da SedeMuito escasso
Colar de IfritMuito escasso
Manual de Onda de SangueMuito escasso
Manual de AceleraçãoMuito escasso
Sabre +2Muito escasso
Flamberga +2Escasso
Alfanje +2Escasso
Pergaminho de Reputação (9)Ocasional
Pedra de XelimaOcasional
Pedra de MerienOcasional
Armas e armaduras23Equipamento do dia a dia
Também vendidos em lojas (20)
Machado de Batalha +1Muito escasso
CapaMuito escasso
Elmo com Chifres (M/F)Escasso
Elmo Alado (M/F)Escasso
Chapéu de Feiticeiro (M/F)Escasso
Elmo Completo (M/F)Escasso
Túnica de Feiticeiro (M/F)Ocasional
Cota de Placas (M/F)Ocasional
Cota de Anéis (M/F)Ocasional
Cota de Malha (M/F)Ocasional
Calças de Anéis (M/F)Ocasional
Calças de Malha (M/F)Ocasional
Escudo LagiOcasional
Escudo NormandoOcasional
Escudo PavêsOcasional
Varinha Mágica (MS20)Ocasional
Loriga (M/F)Ocasional
Machado de BatalhaFrequente
Espada GiganteFrequente
Martelo de BatalhaFrequente
Estatísticas
- HP
- 2001–2400
- EXP
- ~7981?EXP que dá, conforme o seu nívelNv 1~71236Nv 20~56071Nv 40~40107Nv 60~24144Nv 81+~7981Para um personagem sem renascimentos. As aparições Selvagens dão cerca de 25% a mais, e cada Renascimento dá um pouco menos.
- Ouro
- 827–1248
- Dano
- 13–130
- Elemento
- Neutro
- Índice de Defesa
- 450
- Índice de Acerto
- 500
- Resistência Mágica
- 70
- Absorção Mágica
- 70%
- Nível de Magia
- 7
- Alcance de Ataque
- 5
- Alcance de Visão
- 7
- Nível de espólio
- 8
- Família
- Infernais
A Absorção Mágica é a parte do dano de cada feitiço que este monstro ignora — a maioria não tem nenhuma. Um que surge com Anti Dano Mágico absorve 40% a mais, até um teto de 80%. Efeitos que cortam a absorção do alvo, como o talento de Fogo, só aumentam o dano contra monstros que têm alguma.
