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Botín
Botín raro2Equipo de primera, solo como botín
Botín poco común11Ninguna tienda de oro lo vende
Varita de Carga (Cancelación)Casi nunca
Collar de Protección de TierraCasi nunca
Collar de ContempladorCasi nunca
Manual de CeleridadCasi nunca
Varita de Carga (Inhibir Conjuros)Muy escaso
Flamberga +2Escaso
Sable +2Escaso
Alfanje +2Escaso
Pergamino de Reputación (6)Escaso
Piedra de XelimaOcasional
Piedra de MerienOcasional
Armas y armaduras27Equipo de todos los días
También se venden en tiendas (24)
Hacha de BatallaMuy escaso
Sombrero de Hechicero (M/F)Escaso
Flamberga +1Escaso
Yelmo Completo (M/F)Escaso
FlambergaEscaso
Gorro de Hechicero (M/F)Escaso
Sable +1Escaso
Yelmo (M/F)Escaso
SableEscaso
Túnica de Hechicero (M/F)Escaso
Alfanje +1Escaso
Escudo de HierroEscaso
Escudo LagiEscaso
Escudo NormandoEscaso
Cota de Placas (M/F)Ocasional
Cota de Anillas (M/F)Ocasional
Martillo de BatallaOcasional
Cota de Malla (M/F)Ocasional
Túnica (M/F)Ocasional
Varita Mágica (MS20)Ocasional
Calzas de Anillas (M/F)Ocasional
Varita Mágica (MS10)Ocasional
Calzas de Malla (M/F)Ocasional
Loriga (M/F)Ocasional
Estadísticas
- HP
- 501–600
- EXP
- ~825?EXP que da, según tu nivelNv 1~7369Nv 20~5800Nv 40~4149Nv 60~2497Nv 81+~825Para un personaje sin renacimientos. Las apariciones Salvajes dan alrededor de 25% más, y cada Renacimiento da un poco menos.
- Oro
- 52–86
- Daño
- 8–64
- Elemento
- Aire/Rayo
- Índice de Defensa
- 100
- Índice de Acierto
- 450
- Resistencia Mágica
- 70
- Absorción Mágica
- 30%
- Nivel de Magia
- 0
- Alcance de Ataque
- 4
- Alcance de Visión
- 7
- Nivel de botín
- 6
- Familia
- Infernales
La Absorción Mágica es la parte del daño de cada hechizo que este monstruo se quita de encima — la mayoría no tiene. Uno que aparece con Anti Daño Mágico absorbe un 40 % más, hasta un techo de 80 %. Los efectos que recortan la absorción del objetivo, como el talento de Fuego, solo suman daño contra monstruos que tienen algo.
