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Botín
Botín raro3Equipo de primera, solo como botín
Botín poco común28Ninguna tienda de oro lo vende
Anillo de XelimaCasi nunca
Collar de XelimaCasi nunca
Anillo de ArchimagoCasi nunca
Manual de Inhibir ConjurosCasi nunca
Collar de MedusaCasi nunca
Anillo de Poder de DragónCasi nunca
Collar HR 60Casi nunca
Collar del Elemental de TierraCasi nunca
Anillo de Gran MagoCasi nunca
Anillo de Poder de DemonioCasi nunca
Anillo de EsmeraldaCasi nunca
Anillo de Poder de OgroCasi nunca
Sombrero de la Divinidad (M/F)Casi nunca
Collar de Protección de TierraCasi nunca
Collar de MerienMuy escaso
Varita de Carga (Cancelación)Muy escaso
Manual de CeleridadOcasional
Varita de Carga (Inhibir Conjuros)Ocasional
Varita Mágica (M.Shield)Ocasional
Collar Mágico (DF+10)Ocasional
Collar Mágico (MS10)Ocasional
Collar Mágico (DM+1)Ocasional
Anillo de RubíOcasional
Anillo de MagoOcasional
Anillo de HechiceroOcasional
Pergamino de Reputación (12)Frecuente
Piedra de XelimaFrecuente
Piedra de MerienFrecuente
Armas y armaduras5Equipo de todos los días
Estadísticas
- HP
- 10001–12000
- EXP
- ~44155?EXP que da, según tu nivelNv 1~394091Nv 20~310195Nv 40~221883Nv 60~133571Nv 81+~44155Para un personaje sin renacimientos. Las apariciones Salvajes dan alrededor de 25% más, y cada Renacimiento da un poco menos.
- Oro
- 866–1306
- Daño
- 15–210
- Elemento
- Neutral
- Índice de Defensa
- 450
- Índice de Acierto
- 1200
- Resistencia Mágica
- 100
- Absorción Mágica
- 70%
- Nivel de Magia
- 9
- Alcance de Ataque
- 6
- Alcance de Visión
- 7
- Nivel de botín
- 10
- Familia
- Bestias
La Absorción Mágica es la parte del daño de cada hechizo que este monstruo se quita de encima — la mayoría no tiene. Uno que aparece con Anti Daño Mágico absorbe un 40 % más, hasta un techo de 80 %. Los efectos que recortan la absorción del objetivo, como el talento de Fuego, solo suman daño contra monstruos que tienen algo.
