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Botín
Botín raro12Equipo de primera, solo como botín
Varita Mágica de Furia (MS20)Casi nunca
Varita Mágica de Furia (MS10)Casi nunca
Varita Mágica de Resurrección (MS20)Casi nunca
Varita Mágica de Resurrección (MS10)Casi nunca
Matador de DemoniosCasi nunca
Espada de la SedCasi nunca
Espada Gigante +2Casi nunca
Espada de SangreMuy escaso
Ropera de SangreMuy escaso
Hacha de SangreMuy escaso
Martillo de Bárbaro +2Muy escaso
Martillo de Batalla +2Ocasional
Botín poco común16Ninguna tienda de oro lo vende
Collar de XelimaCasi nunca
Anillo de Poder de DemonioCasi nunca
Sombrero de la Divinidad (M/F)Casi nunca
Collar HR 60Casi nunca
Hacha de Batalla +2Casi nunca
Collar de la SedCasi nunca
Anillo de la SedCasi nunca
Manual de Onda de SangreCasi nunca
Manual de CeleridadMuy escaso
Sable +2Muy escaso
Collar de EfreetMuy escaso
Flamberga +2Escaso
Alfanje +2Escaso
Pergamino de Reputación (9)Ocasional
Piedra de XelimaOcasional
Piedra de MerienOcasional
Armas y armaduras23Equipo de todos los días
También se venden en tiendas (20)
Hacha de Batalla +1Muy escaso
CapaMuy escaso
Yelmo con Cuernos (M/F)Escaso
Yelmo Alado (M/F)Escaso
Sombrero de Hechicero (M/F)Escaso
Yelmo Completo (M/F)Escaso
Túnica de Hechicero (M/F)Ocasional
Cota de Placas (M/F)Ocasional
Cota de Anillas (M/F)Ocasional
Cota de Malla (M/F)Ocasional
Calzas de Anillas (M/F)Ocasional
Calzas de Malla (M/F)Ocasional
Escudo LagiOcasional
Escudo NormandoOcasional
Escudo PavésOcasional
Varita Mágica (MS20)Ocasional
Loriga (M/F)Ocasional
Hacha de BatallaFrecuente
Espada GiganteFrecuente
Martillo de BatallaFrecuente
Materiales de crafteo4Partes para recetas de Alquimia
Estadísticas
- HP
- 1391
- EXP
- ~4587?EXP que da, según tu nivelNv 1~40940Nv 20~32224Nv 40~23050Nv 60~13876Nv 81+~4587Para un personaje sin renacimientos. Las apariciones Salvajes dan alrededor de 25% más, y cada Renacimiento da un poco menos.
- Oro
- 713–1077
- Daño
- 10–100
- Elemento
- Neutral
- Índice de Defensa
- 450
- Índice de Acierto
- 500
- Resistencia Mágica
- 100
- Absorción Mágica
- 65%
- Nivel de Magia
- 7
- Alcance de Ataque
- 4
- Alcance de Visión
- 7
- Nivel de botín
- 8
- Familia
- Infernales
La Absorción Mágica es la parte del daño de cada hechizo que este monstruo se quita de encima — la mayoría no tiene. Uno que aparece con Anti Daño Mágico absorbe un 40 % más, hasta un techo de 80 %. Los efectos que recortan la absorción del objetivo, como el talento de Fuego, solo suman daño contra monstruos que tienen algo.
