← Wszystkie potwory

Łupy
Rzadkie łupy12Najlepszy sprzęt, który tylko wypada
Magiczna różdżka szału (MS20)Prawie nigdy
Magiczna różdżka szału (MS10)Prawie nigdy
Magiczna różdżka wskrzeszenia (MS20)Prawie nigdy
Magiczna różdżka wskrzeszenia (MS10)Prawie nigdy
Pogromca demonówPrawie nigdy
Miecz pragnieniaPrawie nigdy
Olbrzymi miecz +2Prawie nigdy
Krwawy mieczBardzo rzadko
Krwawy rapierBardzo rzadko
Krwawy topórBardzo rzadko
Młot barbarzyńcy +2Bardzo rzadko
Młot bojowy +2Czasami
Niepospolite łupy16Sprzęt, którego nie sprzedaje żaden sklep za złoto
Naszyjnik XelimaPrawie nigdy
Pierścień siły demonaPrawie nigdy
Kapelusz boskości (M/K)Prawie nigdy
Naszyjnik HR 60Prawie nigdy
Topór bojowy +2Prawie nigdy
Naszyjnik pragnieniaPrawie nigdy
Pierścień pragnieniaPrawie nigdy
Podręcznik: Krwawa falaPrawie nigdy
Podręcznik: PrzyspieszenieBardzo rzadko
Szabla +2Bardzo rzadko
Naszyjnik ifrytaBardzo rzadko
Flamberg +2Rzadko
Tasak +2Rzadko
Zwój reputacji (9)Czasami
Kamień XelimaCzasami
Kamień MerienCzasami
Broń i zbroje23Sprzęt na co dzień
Sprzedawane też w sklepach (20)
Topór bojowy +1Bardzo rzadko
PelerynaBardzo rzadko
Rogaty hełm (M/K)Rzadko
Skrzydlaty hełm (M/K)Rzadko
Kapelusz czarodzieja (M/K)Rzadko
Pełny hełm (M/K)Rzadko
Szata czarodzieja (M/K)Czasami
Zbroja płytowa (M/K)Czasami
Zbroja pierścieniowa (M/K)Czasami
Zbroja kolcza (M/K)Czasami
Pierścieniowe nogawice (M/K)Czasami
Kolcze nogawice (M/K)Czasami
Tarcza lagiCzasami
Tarcza normańskaCzasami
PawężCzasami
Magiczna różdżka (MS20)Czasami
Kolczuga (M/K)Czasami
Topór bojowyCzęsto
Olbrzymi mieczCzęsto
Młot bojowyCzęsto
Materiały rzemieślnicze4Części ciał do receptur alchemii
Statystyki
- HP
- 1391
- EXP
- ~4587?Ile EXP daje, zależnie od twojego poziomuLv 1~40940Lv 20~32224Lv 40~23050Lv 60~13876Lv 81+~4587Dla postaci bez odrodzeń. Dzikie potwory dają mniej więcej o 25% więcej, a każde odrodzenie trochę mniej.
- Złoto
- 713–1077
- Obrażenia
- 10–100
- Żywioł
- Neutralny
- Wskaźnik obrony
- 450
- Celność
- 500
- Odporność na magię
- 100
- Absorpcja magiczna
- 65%
- Poziom magii
- 7
- Zasięg ataku
- 4
- Zasięg wzroku
- 7
- Tier łupów
- 8
- Rodzina
- Piekielni
Absorpcja magiczna to część obrażeń każdego zaklęcia, którą ten potwór ignoruje — większość potworów jej nie ma. Potwór, który pojawi się z Odpornością na obr. magiczne, pochłania o 40% więcej, do pułapu 80%. Efekty obniżające absorpcję celu, jak talent Ognia, dodają obrażeń tylko przeciw potworom, które ją mają.
