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Botín
Botín raro3Equipo de primera, solo como botín
Botín poco común31Ninguna tienda de oro lo vende
Anillo de XelimaCasi nunca
Collar de XelimaCasi nunca
Collar de MedusaCasi nunca
Anillo de ArchimagoCasi nunca
Manual de Inhibir ConjurosCasi nunca
Anillo de Poder de DragónCasi nunca
Collar del Elemental de TierraCasi nunca
Anillo de Gran MagoCasi nunca
Collar HR 60Casi nunca
Anillo de Poder de DemonioCasi nunca
Anillo de EsmeraldaCasi nunca
Sombrero de la Divinidad (M/F)Casi nunca
Collar de Protección de TierraCasi nunca
Collar de MerienCasi nunca
Varita de Carga (Cancelación)Muy escaso
Varita de Carga (Inhibir Conjuros)Muy escaso
Manual de CeleridadMuy escaso
Collar de Protección de VenenoMuy escaso
Collar del SufrimientoMuy escaso
Varita Mágica (M.Shield)Escaso
Anillo de RubíOcasional
Anillo de HechiceroOcasional
Piedra de XelimaOcasional
Piedra de MerienOcasional
Collar Mágico (MR10)Frecuente
Anillo de la SedFrecuente
Anillo de MagoFrecuente
Collar Mágico (DM+1)Frecuente
Collar Mágico (MS10)Frecuente
Collar Mágico (DF+10)Frecuente
Anillo de Poder de OgroFrecuente
Estadísticas
- HP
- 11000
- EXP
- ~44155?EXP que da, según tu nivelNv 1~394091Nv 20~310195Nv 40~221883Nv 60~133571Nv 81+~44155Para un personaje sin renacimientos. Las apariciones Salvajes dan alrededor de 25% más, y cada Renacimiento da un poco menos.
- Oro
- 900–1400
- Daño
- 15–210
- Elemento
- Neutral
- Índice de Defensa
- 450
- Índice de Acierto
- 1000
- Resistencia Mágica
- 100
- Absorción Mágica
- 70%
- Nivel de Magia
- 14
- Alcance de Ataque
- 4
- Alcance de Visión
- 8
- Nivel de botín
- 10
- Familia
- Humanoides
La Absorción Mágica es la parte del daño de cada hechizo que este monstruo se quita de encima — la mayoría no tiene. Uno que aparece con Anti Daño Mágico absorbe un 40 % más, hasta un techo de 80 %. Los efectos que recortan la absorción del objetivo, como el talento de Fuego, solo suman daño contra monstruos que tienen algo.
