← Todos os monstros

Espólio
Itens raros3Equipamento de ponta, só por espólio
Itens incomuns31Nenhuma loja de ouro vende
Anel de XelimaQuase nunca
Colar de XelimaQuase nunca
Colar de MedusaQuase nunca
Anel de ArquimagoQuase nunca
Manual de Inibir ConjurosQuase nunca
Anel de Poder de DragãoQuase nunca
Colar do Elemental de TerraQuase nunca
Anel de Grão-MagoQuase nunca
Colar HR 60Quase nunca
Anel de Poder de DemônioQuase nunca
Anel de EsmeraldaQuase nunca
Chapéu da Divindade (M/F)Quase nunca
Colar de Proteção de TerraQuase nunca
Colar de MerienQuase nunca
Varinha de Carga (Cancelamento)Muito escasso
Varinha de Carga (Inibir Conjuros)Muito escasso
Manual de AceleraçãoMuito escasso
Colar de Proteção de VenenoMuito escasso
Colar do SofrimentoMuito escasso
Varinha Mágica (M.Shield)Escasso
Anel de RubiOcasional
Anel de FeiticeiroOcasional
Pedra de XelimaOcasional
Pedra de MerienOcasional
Colar Mágico (MR10)Frequente
Anel da SedeFrequente
Anel de MagoFrequente
Colar Mágico (DM+1)Frequente
Colar Mágico (MS10)Frequente
Colar Mágico (DF+10)Frequente
Anel de Poder de OgroFrequente
Estatísticas
- HP
- 11000
- EXP
- ~44155?EXP que dá, conforme o seu nívelNv 1~394091Nv 20~310195Nv 40~221883Nv 60~133571Nv 81+~44155Para um personagem sem renascimentos. As aparições Selvagens dão cerca de 25% a mais, e cada Renascimento dá um pouco menos.
- Ouro
- 900–1400
- Dano
- 15–210
- Elemento
- Neutro
- Índice de Defesa
- 450
- Índice de Acerto
- 1000
- Resistência Mágica
- 100
- Absorção Mágica
- 70%
- Nível de Magia
- 14
- Alcance de Ataque
- 4
- Alcance de Visão
- 8
- Nível de espólio
- 10
- Família
- Humanoides
A Absorção Mágica é a parte do dano de cada feitiço que este monstro ignora — a maioria não tem nenhuma. Um que surge com Anti Dano Mágico absorve 40% a mais, até um teto de 80%. Efeitos que cortam a absorção do alvo, como o talento de Fogo, só aumentam o dano contra monstros que têm alguma.
