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Botín
Botín raro13Equipo de primera, solo como botín
Matador de DemoniosCasi nunca
Martillo de Batalla GiganteCasi nunca
Varita Mágica de Furia (MS10)Casi nunca
Varita Mágica de Furia (MS20)Casi nunca
Hacha de SangreCasi nunca
Ropera de SangreCasi nunca
Espada de SangreCasi nunca
Martillo ElementalCasi nunca
Arco ElementalCasi nunca
Espada de la SedCasi nunca
Espada Gigante +2Casi nunca
Martillo de Bárbaro +2Escaso
Martillo de Batalla +2Ocasional
Botín poco común15Ninguna tienda de oro lo vende
Anillo de Poder de DemonioCasi nunca
Collar de la SedCasi nunca
Collar de MerienCasi nunca
Hacha de Batalla +2Casi nunca
Collar de EfreetCasi nunca
Collar de Protección de FuegoCasi nunca
Manual de Onda de SangreCasi nunca
Manual de CeleridadCasi nunca
Anillo de la SedMuy escaso
Sable +2Muy escaso
Flamberga +2Escaso
Alfanje +2Escaso
Pergamino de Reputación (6)Ocasional
Piedra de XelimaOcasional
Piedra de MerienOcasional
Armas y armaduras23Equipo de todos los días
También se venden en tiendas (20)
Hacha de Batalla +1Muy escaso
CapaMuy escaso
Yelmo con Cuernos (M/F)Escaso
Yelmo Alado (M/F)Escaso
Sombrero de Hechicero (M/F)Escaso
Yelmo Completo (M/F)Escaso
Túnica de Hechicero (M/F)Ocasional
Cota de Placas (M/F)Ocasional
Cota de Anillas (M/F)Ocasional
Cota de Malla (M/F)Ocasional
Calzas de Anillas (M/F)Ocasional
Calzas de Malla (M/F)Ocasional
Escudo LagiOcasional
Escudo NormandoOcasional
Escudo PavésOcasional
Varita Mágica (MS20)Ocasional
Loriga (M/F)Ocasional
Hacha de BatallaFrecuente
Espada GiganteFrecuente
Martillo de BatallaFrecuente
Estadísticas
- HP
- 786
- EXP
- ~2229?EXP que da, según tu nivelNv 1~19897Nv 20~15661Nv 40~11202Nv 60~6743Nv 81+~2229Para un personaje sin renacimientos. Las apariciones Salvajes dan alrededor de 25% más, y cada Renacimiento da un poco menos.
- Oro
- 193–297
- Daño
- 8–72
- Elemento
- Aire/Rayo
- Índice de Defensa
- 350
- Índice de Acierto
- 350
- Resistencia Mágica
- 90
- Absorción Mágica
- 65%
- Nivel de Magia
- 0
- Alcance de Ataque
- 3
- Alcance de Visión
- 7
- Nivel de botín
- 7
- Familia
- Gigantes
La Absorción Mágica es la parte del daño de cada hechizo que este monstruo se quita de encima — la mayoría no tiene. Uno que aparece con Anti Daño Mágico absorbe un 40 % más, hasta un techo de 80 %. Los efectos que recortan la absorción del objetivo, como el talento de Fuego, solo suman daño contra monstruos que tienen algo.
