← Wszystkie potwory

Łupy
Rzadkie łupy13Najlepszy sprzęt, który tylko wypada
Pogromca demonówPrawie nigdy
Olbrzymi młot bojowyPrawie nigdy
Magiczna różdżka szału (MS10)Prawie nigdy
Magiczna różdżka szału (MS20)Prawie nigdy
Krwawy topórPrawie nigdy
Krwawy rapierPrawie nigdy
Krwawy mieczPrawie nigdy
Młot żywiołówPrawie nigdy
Łuk żywiołówPrawie nigdy
Miecz pragnieniaPrawie nigdy
Olbrzymi miecz +2Prawie nigdy
Młot barbarzyńcy +2Rzadko
Młot bojowy +2Czasami
Niepospolite łupy15Sprzęt, którego nie sprzedaje żaden sklep za złoto
Pierścień siły demonaPrawie nigdy
Naszyjnik pragnieniaPrawie nigdy
Naszyjnik MerienPrawie nigdy
Topór bojowy +2Prawie nigdy
Naszyjnik ifrytaPrawie nigdy
Naszyjnik ochrony od ogniaPrawie nigdy
Podręcznik: Krwawa falaPrawie nigdy
Podręcznik: PrzyspieszeniePrawie nigdy
Pierścień pragnieniaBardzo rzadko
Szabla +2Bardzo rzadko
Flamberg +2Rzadko
Tasak +2Rzadko
Zwój reputacji (6)Czasami
Kamień XelimaCzasami
Kamień MerienCzasami
Broń i zbroje23Sprzęt na co dzień
Sprzedawane też w sklepach (20)
Topór bojowy +1Bardzo rzadko
PelerynaBardzo rzadko
Rogaty hełm (M/K)Rzadko
Skrzydlaty hełm (M/K)Rzadko
Kapelusz czarodzieja (M/K)Rzadko
Pełny hełm (M/K)Rzadko
Szata czarodzieja (M/K)Czasami
Zbroja płytowa (M/K)Czasami
Zbroja pierścieniowa (M/K)Czasami
Zbroja kolcza (M/K)Czasami
Pierścieniowe nogawice (M/K)Czasami
Kolcze nogawice (M/K)Czasami
Tarcza lagiCzasami
Tarcza normańskaCzasami
PawężCzasami
Magiczna różdżka (MS20)Czasami
Kolczuga (M/K)Czasami
Topór bojowyCzęsto
Olbrzymi mieczCzęsto
Młot bojowyCzęsto
Statystyki
- HP
- 786
- EXP
- ~2229?Ile EXP daje, zależnie od twojego poziomuLv 1~19897Lv 20~15661Lv 40~11202Lv 60~6743Lv 81+~2229Dla postaci bez odrodzeń. Dzikie potwory dają mniej więcej o 25% więcej, a każde odrodzenie trochę mniej.
- Złoto
- 193–297
- Obrażenia
- 8–72
- Żywioł
- Powietrze/Błyskawica
- Wskaźnik obrony
- 350
- Celność
- 350
- Odporność na magię
- 90
- Absorpcja magiczna
- 65%
- Poziom magii
- 0
- Zasięg ataku
- 3
- Zasięg wzroku
- 7
- Tier łupów
- 7
- Rodzina
- Olbrzymy
Absorpcja magiczna to część obrażeń każdego zaklęcia, którą ten potwór ignoruje — większość potworów jej nie ma. Potwór, który pojawi się z Odpornością na obr. magiczne, pochłania o 40% więcej, do pułapu 80%. Efekty obniżające absorpcję celu, jak talent Ognia, dodają obrażeń tylko przeciw potworom, które ją mają.
