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Botín
Botín raro2Equipo de primera, solo como botín
Botín poco común19Ninguna tienda de oro lo vende
Varita de Carga (Cancelación)Casi nunca
Collar Mágico (MS10)Casi nunca
Cuero de la Avaricia (M/F)Casi nunca
Collar de Protección de FuegoCasi nunca
Collar Mágico (DM+1)Casi nunca
Collar de Protección de RayoCasi nunca
Manual de Mov. Ilusorio MasivoCasi nunca
Anillo de Poder de OgroMuy escaso
Gran Espada +2Muy escaso
Flamberga +2Muy escaso
Escudo de DevlinMuy escaso
Sable +2Escaso
Poción de ExperienciaEscaso
Hacha de Guerra +2Escaso
Estoque +2Escaso
Piedra de XelimaOcasional
Piedra de MerienOcasional
Pergamino de Reputación (6)Ocasional
Alfanje +2Ocasional
Armas y armaduras30Equipo de todos los días
También se venden en tiendas (28)
FlambergaMuy escaso
Flamberga +1Muy escaso
Gran EspadaEscaso
Gran Espada +1Escaso
Sombrero de Hechicero (M/F)Escaso
Yelmo Completo (M/F)Escaso
Hacha de Guerra +1Escaso
Hacha de GuerraEscaso
Gorro de Hechicero (M/F)Escaso
Sable +1Escaso
SableEscaso
Yelmo (M/F)Escaso
Escudo de BronceEscaso
Escudo de HierroEscaso
Escudo LagiEscaso
Estoque +1Ocasional
Cota de Anillas (M/F)Ocasional
EstoqueOcasional
Cota de Malla (M/F)Ocasional
Alfanje +1Ocasional
Varita Mágica (MS20)Ocasional
Cota de Escamas (M/F)Ocasional
Varita Mágica (MS10)Ocasional
Túnica (M/F)Ocasional
Varita Mágica (MS0)Ocasional
Calzas de Anillas (M/F)Ocasional
Calzas de Malla (M/F)Ocasional
Loriga (M/F)Frecuente
Materiales de crafteo5Partes para recetas de Alquimia
Estadísticas
- HP
- 275
- EXP
- ~523?EXP que da, según tu nivelNv 1~4673Nv 20~3678Nv 40~2631Nv 60~1584Nv 81+~523Para un personaje sin renacimientos. Las apariciones Salvajes dan alrededor de 25% más, y cada Renacimiento da un poco menos.
- Oro
- 43–72
- Daño
- 8–48
- Elemento
- Fuego
- Índice de Defensa
- 100
- Índice de Acierto
- 180
- Resistencia Mágica
- 65
- Absorción Mágica
- 0%
- Nivel de Magia
- 5
- Alcance de Ataque
- 3
- Alcance de Visión
- 7
- Nivel de botín
- 5
- Familia
- Gigantes
La Absorción Mágica es la parte del daño de cada hechizo que este monstruo se quita de encima — la mayoría no tiene. Uno que aparece con Anti Daño Mágico absorbe un 40 % más, hasta un techo de 80 %. Los efectos que recortan la absorción del objetivo, como el talento de Fuego, solo suman daño contra monstruos que tienen algo.
