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Botín
Botín raro8Equipo de primera, solo como botín
Botín poco común12Ninguna tienda de oro lo vende
Hacha de Batalla +2Casi nunca
Varita de Carga (Cancelación)Casi nunca
Varita de Carga (Inhibir Conjuros)Casi nunca
Manual de CeleridadCasi nunca
Sable +2Muy escaso
Varita de Carga (Mov. Ilusorio Masivo)Muy escaso
Varita de Carga (Tormenta de Hielo)Muy escaso
Flamberga +2Escaso
Alfanje +2Escaso
Pergamino de Reputación (9)Ocasional
Piedra de XelimaOcasional
Piedra de MerienOcasional
Armas y armaduras23Equipo de todos los días
También se venden en tiendas (20)
Hacha de Batalla +1Muy escaso
CapaMuy escaso
Yelmo con Cuernos (M/F)Escaso
Yelmo Alado (M/F)Escaso
Sombrero de Hechicero (M/F)Escaso
Yelmo Completo (M/F)Escaso
Túnica de Hechicero (M/F)Ocasional
Cota de Placas (M/F)Ocasional
Cota de Anillas (M/F)Ocasional
Cota de Malla (M/F)Ocasional
Calzas de Anillas (M/F)Ocasional
Calzas de Malla (M/F)Ocasional
Escudo LagiOcasional
Escudo NormandoOcasional
Escudo PavésOcasional
Varita Mágica (MS20)Ocasional
Loriga (M/F)Ocasional
Hacha de BatallaFrecuente
Espada GiganteFrecuente
Martillo de BatallaFrecuente
Estadísticas
- HP
- 1751–2100
- EXP
- ~4100?EXP que da, según tu nivelNv 1~36600Nv 20~28808Nv 40~20607Nv 60~12405Nv 81+~4100Para un personaje sin renacimientos. Las apariciones Salvajes dan alrededor de 25% más, y cada Renacimiento da un poco menos.
- Oro
- 253–385
- Daño
- 12–132
- Elemento
- Neutral
- Índice de Defensa
- 450
- Índice de Acierto
- 500
- Resistencia Mágica
- 100
- Absorción Mágica
- 0%
- Nivel de Magia
- 8
- Alcance de Ataque
- 3
- Alcance de Visión
- 5
- Nivel de botín
- 9
- Familia
- Humanoides
La Absorción Mágica es la parte del daño de cada hechizo que este monstruo se quita de encima — la mayoría no tiene. Uno que aparece con Anti Daño Mágico absorbe un 40 % más, hasta un techo de 80 %. Los efectos que recortan la absorción del objetivo, como el talento de Fuego, solo suman daño contra monstruos que tienen algo.
