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Botín
Botín raro2Equipo de primera, solo como botín
Botín poco común13Ninguna tienda de oro lo vende
Collar Mágico (MR10)Casi nunca
Collar Mágico (DF+10)Casi nunca
Collar de Protección de FuegoCasi nunca
Collar Mágico (MS10)Casi nunca
Collar Mágico (DM+1)Casi nunca
Anillo de Poder de OgroMuy escaso
Sable +2Muy escaso
Collar de Protección de RayoEscaso
Flamberga +2Escaso
Alfanje +2Escaso
Pergamino de Reputación (6)Escaso
Piedra de XelimaOcasional
Piedra de MerienOcasional
Armas y armaduras27Equipo de todos los días
También se venden en tiendas (24)
Hacha de BatallaMuy escaso
Sombrero de Hechicero (M/F)Escaso
Flamberga +1Escaso
Yelmo Completo (M/F)Escaso
FlambergaEscaso
Gorro de Hechicero (M/F)Escaso
Sable +1Escaso
Yelmo (M/F)Escaso
SableEscaso
Túnica de Hechicero (M/F)Escaso
Alfanje +1Escaso
Escudo de HierroEscaso
Escudo LagiEscaso
Escudo NormandoEscaso
Cota de Placas (M/F)Ocasional
Cota de Anillas (M/F)Ocasional
Martillo de BatallaOcasional
Cota de Malla (M/F)Ocasional
Túnica (M/F)Ocasional
Varita Mágica (MS20)Ocasional
Calzas de Anillas (M/F)Ocasional
Varita Mágica (MS10)Ocasional
Calzas de Malla (M/F)Ocasional
Loriga (M/F)Ocasional
Estadísticas
- HP
- 401–480
- EXP
- ~541?EXP que da, según tu nivelNv 1~4830Nv 20~3802Nv 40~2719Nv 60~1637Nv 81+~541Para un personaje sin renacimientos. Las apariciones Salvajes dan alrededor de 25% más, y cada Renacimiento da un poco menos.
- Oro
- 36–61
- Daño
- 7–42
- Elemento
- Tierra
- Índice de Defensa
- 150
- Índice de Acierto
- 180
- Resistencia Mágica
- 65
- Absorción Mágica
- 0%
- Nivel de Magia
- 5
- Alcance de Ataque
- 3
- Alcance de Visión
- 5
- Nivel de botín
- 6
- Familia
- Constructos
La Absorción Mágica es la parte del daño de cada hechizo que este monstruo se quita de encima — la mayoría no tiene. Uno que aparece con Anti Daño Mágico absorbe un 40 % más, hasta un techo de 80 %. Los efectos que recortan la absorción del objetivo, como el talento de Fuego, solo suman daño contra monstruos que tienen algo.
