← Wszystkie potwory

Łupy
Rzadkie łupy2Najlepszy sprzęt, który tylko wypada
Niepospolite łupy13Sprzęt, którego nie sprzedaje żaden sklep za złoto
Magiczny naszyjnik (MR10)Prawie nigdy
Magiczny naszyjnik (DF+10)Prawie nigdy
Naszyjnik ochrony od ogniaPrawie nigdy
Magiczny naszyjnik (MS10)Prawie nigdy
Magiczny naszyjnik (DM+1)Prawie nigdy
Pierścień siły ograBardzo rzadko
Szabla +2Bardzo rzadko
Naszyjnik ochrony od błyskawicRzadko
Flamberg +2Rzadko
Tasak +2Rzadko
Zwój reputacji (6)Rzadko
Kamień XelimaCzasami
Kamień MerienCzasami
Broń i zbroje27Sprzęt na co dzień
Sprzedawane też w sklepach (24)
Topór bojowyBardzo rzadko
Kapelusz czarodzieja (M/K)Rzadko
Flamberg +1Rzadko
Pełny hełm (M/K)Rzadko
FlambergRzadko
Czapka czarodzieja (M/K)Rzadko
Szabla +1Rzadko
Hełm (M/K)Rzadko
SzablaRzadko
Szata czarodzieja (M/K)Rzadko
Tasak +1Rzadko
Żelazna tarczaRzadko
Tarcza lagiRzadko
Tarcza normańskaRzadko
Zbroja płytowa (M/K)Czasami
Zbroja pierścieniowa (M/K)Czasami
Młot bojowyCzasami
Zbroja kolcza (M/K)Czasami
Szata (M/K)Czasami
Magiczna różdżka (MS20)Czasami
Pierścieniowe nogawice (M/K)Czasami
Magiczna różdżka (MS10)Czasami
Kolcze nogawice (M/K)Czasami
Kolczuga (M/K)Czasami
Statystyki
- HP
- 401–480
- EXP
- ~541?Ile EXP daje, zależnie od twojego poziomuLv 1~4830Lv 20~3802Lv 40~2719Lv 60~1637Lv 81+~541Dla postaci bez odrodzeń. Dzikie potwory dają mniej więcej o 25% więcej, a każde odrodzenie trochę mniej.
- Złoto
- 36–61
- Obrażenia
- 7–42
- Żywioł
- Ziemia
- Wskaźnik obrony
- 150
- Celność
- 180
- Odporność na magię
- 65
- Absorpcja magiczna
- 0%
- Poziom magii
- 5
- Zasięg ataku
- 3
- Zasięg wzroku
- 5
- Tier łupów
- 6
- Rodzina
- Konstrukty
Absorpcja magiczna to część obrażeń każdego zaklęcia, którą ten potwór ignoruje — większość potworów jej nie ma. Potwór, który pojawi się z Odpornością na obr. magiczne, pochłania o 40% więcej, do pułapu 80%. Efekty obniżające absorpcję celu, jak talent Ognia, dodają obrażeń tylko przeciw potworom, które ją mają.
