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Botín
Botín raro6Equipo de primera, solo como botín
Botín poco común12Ninguna tienda de oro lo vende
Collar HR 60Casi nunca
Collar de MerienCasi nunca
Collar del Elemental de AireCasi nunca
Collar de Protección de RayoCasi nunca
Collar HR 45Casi nunca
Anillo de RubíMuy escaso
Sable +2Escaso
Flamberga +2Escaso
Alfanje +2Escaso
Pergamino de Reputación (6)Ocasional
Piedra de XelimaOcasional
Piedra de MerienOcasional
Armas y armaduras26Equipo de todos los días
También se venden en tiendas (23)
Hacha de BatallaMuy escaso
Espada GiganteEscaso
Sombrero de Hechicero (M/F)Escaso
Yelmo Completo (M/F)Escaso
Flamberga +1Escaso
Gorro de Hechicero (M/F)Escaso
Sable +1Escaso
Yelmo (M/F)Escaso
Alfanje +1Escaso
Túnica de Hechicero (M/F)Escaso
Martillo de BárbaroOcasional
Escudo de HierroOcasional
Escudo LagiOcasional
Escudo NormandoOcasional
Cota de Placas (M/F)Ocasional
Cota de Anillas (M/F)Ocasional
Cota de Malla (M/F)Ocasional
Túnica (M/F)Ocasional
Varita Mágica (MS20)Ocasional
Calzas de Anillas (M/F)Ocasional
Varita Mágica (MS10)Ocasional
Calzas de Malla (M/F)Ocasional
Loriga (M/F)Ocasional
Estadísticas
- HP
- 499
- EXP
- ~837?EXP que da, según tu nivelNv 1~7478Nv 20~5886Nv 40~4210Nv 60~2534Nv 81+~837Para un personaje sin renacimientos. Las apariciones Salvajes dan alrededor de 25% más, y cada Renacimiento da un poco menos.
- Oro
- 104–164
- Daño
- 8–56
- Elemento
- Tierra
- Índice de Defensa
- 250
- Índice de Acierto
- 230
- Resistencia Mágica
- 75
- Absorción Mágica
- 20%
- Nivel de Magia
- 0
- Alcance de Ataque
- 2
- Alcance de Visión
- 7
- Nivel de botín
- 7
- Familia
- Gigantes
La Absorción Mágica es la parte del daño de cada hechizo que este monstruo se quita de encima — la mayoría no tiene. Uno que aparece con Anti Daño Mágico absorbe un 40 % más, hasta un techo de 80 %. Los efectos que recortan la absorción del objetivo, como el talento de Fuego, solo suman daño contra monstruos que tienen algo.
