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Botín
Botín raro2Equipo de primera, solo como botín
Botín poco común27Ninguna tienda de oro lo vende
Collar de XelimaCasi nunca
Anillo de Poder de DragónCasi nunca
Collar HR 60Casi nunca
Collar del Elemental de HieloCasi nunca
Anillo de Gran MagoCasi nunca
Collar de MedusaCasi nunca
Anillo de Poder de DemonioCasi nunca
Collar HR 45Casi nunca
Collar de Protección de HieloCasi nunca
Anillo de EsmeraldaCasi nunca
Sombrero de la Divinidad (M/F)Casi nunca
Varita de Carga (Cancelación)Casi nunca
Varita de Carga (Inhibir Conjuros)Escaso
Varita de Carga (Mov. Ilusorio Masivo)Escaso
Varita de Carga (Tormenta de Hielo)Escaso
Varita Mágica (M.Shield)Ocasional
Manual de CeleridadOcasional
Anillo de MagoOcasional
Collar Mágico (DF+10)Ocasional
Collar Mágico (MS10)Ocasional
Collar Mágico (DM+1)Ocasional
Anillo de RubíOcasional
Anillo de Poder de OgroOcasional
Anillo de HechiceroOcasional
Pergamino de Reputación (12)Ocasional
Piedra de XelimaFrecuente
Piedra de MerienFrecuente
Armas y armaduras5Equipo de todos los días
Estadísticas
- HP
- 5001–6000
- EXP
- ~17422?EXP que da, según tu nivelNv 1~155491Nv 20~122389Nv 40~87545Nv 60~52701Nv 81+~17422Para un personaje sin renacimientos. Las apariciones Salvajes dan alrededor de 25% más, y cada Renacimiento da un poco menos.
- Oro
- 975–1471
- Daño
- 15–210
- Elemento
- Neutral
- Índice de Defensa
- 450
- Índice de Acierto
- 1000
- Resistencia Mágica
- 100
- Absorción Mágica
- 55%
- Nivel de Magia
- 7
- Alcance de Ataque
- 5
- Alcance de Visión
- 7
- Nivel de botín
- 10
- Familia
- Infernales
La Absorción Mágica es la parte del daño de cada hechizo que este monstruo se quita de encima — la mayoría no tiene. Uno que aparece con Anti Daño Mágico absorbe un 40 % más, hasta un techo de 80 %. Los efectos que recortan la absorción del objetivo, como el talento de Fuego, solo suman daño contra monstruos que tienen algo.
