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Espólio
Itens raros1Equipamento de ponta, só por espólio
Itens incomuns15Nenhuma loja de ouro vende
Anel de Ouro da SorteQuase nunca
Anel de Poder de OgroQuase nunca
Anel de FeiticeiroMuito escasso
Anel de RubiMuito escasso
Rapieira +2Muito escasso
Colar HR 15Muito escasso
Machado Saxão +2Escasso
Poção de ExperiênciaEscasso
Cimitarra +2Escasso
Pedra de XelimaEscasso
Pedra de MerienEscasso
Espada Longa +2Escasso
Pergaminho de Reputação (3)Escasso
Alfanje +2Escasso
Gladius +2Ocasional
Armas e armaduras35Equipamento do dia a dia
Marreta +1Muito escasso
Colar Mágico (MS6)Escasso
Colar Mágico (MS3)Escasso
Anel de AprendizOcasional
Anel de OrcOcasional
Também vendidos em lojas (30)
RapieiraMuito escasso
Rapieira +1Muito escasso
MarretaMuito escasso
Machado SaxãoEscasso
Machado Saxão +1Escasso
TomahawkEscasso
Tomahawk +1Escasso
Cimitarra +1Escasso
CimitarraEscasso
Corpete Longo (F)Escasso
Espada Longa +1Escasso
Gorro (M/F)Escasso
Espada LongaEscasso
Corpete (F)Escasso
Escudo de MadeiraEscasso
Escudo de CouroEscasso
Escudo TarjaEscasso
Escudo ScutumEscasso
Casaco (M)Escasso
Alfanje +1Ocasional
Saia (F)Ocasional
AlfanjeOcasional
Gladius +1Ocasional
GladiusOcasional
Varinha Mágica (MS10)Ocasional
Varinha Mágica (MS0)Ocasional
Calças (M/F)Ocasional
Camisola (F)Ocasional
Calções (M/F)Ocasional
Camisa (M/F)Frequente
Materiais de criação4Partes para receitas de Alquimia
Estatísticas
- HP
- 30
- EXP
- ~57?EXP que dá, conforme o seu nívelNv 1~516Nv 20~406Nv 40~290Nv 60~175Nv 81+~57Para um personagem sem renascimentos. As aparições Selvagens dão cerca de 25% a mais, e cada Renascimento dá um pouco menos.
- Ouro
- 12–26
- Dano
- 5–15
- Elemento
- Terra
- Índice de Defesa
- 35
- Índice de Acerto
- 80
- Resistência Mágica
- 30
- Absorção Mágica
- 0%
- Nível de Magia
- 0
- Alcance de Ataque
- 1
- Alcance de Visão
- 4
- Nível de espólio
- 2
- Família
- Feras
A Absorção Mágica é a parte do dano de cada feitiço que este monstro ignora — a maioria não tem nenhuma. Um que surge com Anti Dano Mágico absorve 40% a mais, até um teto de 80%. Efeitos que cortam a absorção do alvo, como o talento de Fogo, só aumentam o dano contra monstros que têm alguma.
