Actualización 1.54.0
Las notas del parche se escriben solo en inglés: es el mismo texto que el juego muestra en todos los idiomas.
La mitad de los árboles de talentos volvió a la forja y salió con más filo, Middleland por fin les paga a sus cazadores, y la Tienda de Monedas estrena vidriera. Es de las grandes. Leé la lista de Cambios antes de tu próxima pelea: algunas cosas dan, y los magos de Rayo van a notar las que quitan.
Tenés que actualizar el cliente para poder entrar. Cerrá el juego y el launcher, volvé a abrir el launcher y apretá PLAY. En Steam la actualización es automática.
Novedades
- 46 quests de caza nuevas. Middleland: Hombre Lobo, Gigante de Montaña, Ettin, Unicornio, Ogro, Cíclope, Trol y Mago Orco. Tierra Prometida: Zombi, Esqueleto, Sabueso Infernal y Rana. Contemplador en las tres Torres del Infierno y en Icebound, Liche y Demonio en la Torre del Infierno 3, y más en las zonas de caza.
- La Tienda de Monedas es ahora una sola vidriera con los iconos de los items, una fila de Más Vendidos armada con lo que los jugadores compran de verdad, y ofertas. Las Pizarras están a mitad de precio: Experiencia de 28 a 14, Vida de 6 a 3, Maná de 6 a 3, Furia de 2 a 1. Los 200 puntos de Majestad bajan de 70 a 60 monedas.
- El Menú del sistema (F12) tiene un diseño nuevo: categorías a la izquierda, opciones en dos columnas y una línea de ayuda al pie que explica lo que estés señalando.
- F12 > Gráficos: un aro suave debajo de los monstruos hostiles, para que los chicos no se pierdan en la multitud. Viene apagado, con intensidad regulable y cuatro colores.
- F12 > Audio: la campanita del ping del mapa tiene su propio control de volumen y puede sonar hasta el doble de fuerte.
- El Orco, el Mago Orco, el Archimago Orco y el Árbol Gigante fueron rehechos en 3D, con una animación mucho más fluida. Vale la pena mirarlos de nuevo en tu próxima cacería.
- Doble click sobre una Esquirla o un Fragmento para guardarlo en la bolsa de encantar. Pregunta cuántos, con la pila entera ya escrita.
- Las teclas Q, E, R, T, F, Z, X y C se guardan por personaje.
- Mazmorra L2 tiene 16 puntos de minería nuevos: 14 de piedra y 2 de cristal.
- El oro tiene un icono nuevo en la bolsa, en el piso y en la Tienda de Monedas.
- El juego elige solo gráficos más livianos en placas de video con poca memoria.
- La wiki tiene una página de Reglas, en los seis idiomas.
Talentos
- Tanque: el paso 1 da +20 de Vitalidad, antes 15. El paso 2 da +40% de recuperación de HP, antes 30%. Piel de Piedra ahora recorta el Paralizar que recibís en un 35% de su duración, 50% con 6 renacimientos.
- Esgrima: Danza de Acero golpea a sus 3 objetivos con el daño completo, antes 90%.
- Espada Larga: Segundo Aire cura el 50% del HP máximo, antes 25%. Ritmo del Duelista ahora es una racha: cada golpe seguido al mismo objetivo suma +3% de daño al siguiente, hasta +15% (+20% con 6 renacimientos). Se pierde al cambiar de objetivo o tras 5 segundos sin acertar un golpe, y reemplaza las posturas de esa rama y su pasiva anterior. Guardia Adaptativa conserva sus posturas, y en postura defensiva tiene 10% de probabilidad de parar un golpe cuerpo a cuerpo y devolver la mitad.
- Martillo: el recorte de durabilidad baja de 0,35% a 0,10% de cada pieza por golpe, y el de Demoledor de 0,5% a 0,15%.
- Sagrado: el tope del escudo de Vínculo Sagrado sube de 25% a 35% (40% con 6 renacimientos). Recuperación Acelerada sube de 15% a 25% de recuperación de casteo (30%). Toque Divino pega más fuerte cuanta menos vida le queda al objetivo: a nivel 140, desde 280 a un objetivo con la vida llena hasta 500 por debajo del 5% de vida. Ignora la penalidad de daño mágico en PvP de Sagrado.
- Sangre: Transfusión cura el doble que un Curar Mayor. Equilibrio Vital da +3% de Robo de Vida y de Robo de Maná (+5% con 6 renacimientos).
- Rayo: las cargas de Sobrecarga duran 12 segundos, antes 6, pero un hechizo ahora suma una sola carga por objetivo. Los dados de daño de Descarga de Rayo bajan a la mitad: el golpe directo saca de 6 a 10 en vez de 11 a 19, y cada golpe a lo largo de la línea de 9 a 13 en vez de 17 a 25.
- Hielo: cada Ventisca tiene 35% de probabilidad de lanzar antes un Vientos Helados gratis, a mitad de su recorrido.
- Tierra: los pulsos de Réplica Sísmica suben a 60% (65% y 80% en la rama), y el suelo agrietado recuerda si el Modo de Ataque Seguro estaba prendido cuando lo lanzaste.
- Fuego: cada tick de la Quemadura del talento frena a su objetivo. A un jugador le corta el hechizo que esté casteando.
- Veneno figura ahora en Avanzados en vez de Magos. Los tooltips dicen el requisito de arma una sola vez por árbol.
Cambios
- Retorno pide que te quedes quieto. Fuera de tu propia ciudad, el hechizo y el Pergamino de Retorno solo funcionan después de 10 segundos sin dar un paso, sin recibir un golpe y sin que te paralicen.
- El Pergamino de Invisibilidad no se puede leer durante 10 segundos después de recibir un golpe. La Poción de Invisibilidad no cambia.
- Los martillos desgastan la armadura mucho más despacio: 6 de durabilidad por golpe el Martillo de Batalla y el Martillo de Bárbaro y 8 el Martillo de Batalla Gigante, antes 30 y 35. Las versiones +1 y +2 usan los mismos valores.
- Los drops de nivel alto vuelven a sacar niveles de propiedad más altos. Liche, Acechador, Elfo Oscuro, Gigante de Montaña, Ettin y Escarcha: de 2 a 4, ahora de 4 a 7. Demonio, Unicornio y Gárgola: de 3 a 5, ahora de 5 a 8. Dragón, Centauro, Lagarto Gigante, Archimago Orco, Minotauro y Nizie: de 2 a 6, ahora de 5 a 8. Garra Infernal, Gusano Tigre y Brujo Goblin: de 2 a 6, ahora de 6 a 8. Guiverno, Guiverno de Fuego, Abaddon y Hechicero: de 3 a 6, ahora de 5 a 8. Las armas pescadas en las dos aguas más peligrosas siguen el mismo cambio. Los niveles bajos dentro de la banda siguen siendo la tirada común.
- Los escudos vuelven a sacar Absorción Física y Absorción Mágica. Ningún escudo perdió su propiedad: las notas de la 1.53.2 decían lo contrario, y estaban mal.
- La Especialidad de monstruo ahora pide más bajas cuanto más duro es el monstruo. El nivel 1 contra un Limo pide 20 bajas en vez de 150, y contra Abaddon 640 en vez de 20, con todos los niveles intermedios en una escala creciente. Tus bajas se conservan y tus niveles se recalculan: suben contra los monstruos de nivel bajo y bajan contra los de nivel alto.
- Once monstruos cambiaron de elemento, para que ningún elemento de hechizo tenga ventaja al subir de nivel: Limo y Trol son ahora de Hielo, Serpiente, Gólem de Arcilla y Hombre Lobo de Rayo, y Zombi, Sabueso Infernal, Ogro, Jabalí Feroz, Elfo Oscuro y Archimago Orco de Fuego.
- El Pico llega al golpe completo con 104 de Fuerza, antes 130.
- La ventana de Renacimiento pide un segundo click antes de cambiar entre Modo Renacimiento y Modo Normal.
Correcciones
- Un crafteo fallido cuesta solo los materiales que usaba la receta, nunca la pila entera. La pureza de los materiales tallados ahora pasa a la joya mágica, y apilarlos ya no les saca puntos de pureza. A los jugadores que perdieron materiales de más por esto se les devuelven por correo.
- La ventana que abrís o clickeás queda arriba, también por encima de la Bolsa.
- Los links de item en el chat muestran el nivel de mejora real del item.
- La fila Abs. Fís. Prom. de la hoja de personaje refleja la absorción que recibís de verdad por golpe, ponderada por dónde caen los golpes.
- Las capas de los personajes femeninos caen rectas sobre la espalda en postura de combate.
- El Encargado del Almacén de Isla Sangrante ya no aparece con Berserk ni con una imagen fantasma encima.
- La tienda web ya no contesta "Account not found" mientras todavía estás escribiendo el nombre.
