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FeatureVersão 1.54.0

Atualização 1.54.0

As notas de atualização são escritas apenas em inglês: é o mesmo texto que o jogo mostra em todos os idiomas.

Metade das árvores de talentos voltou para a forja e saiu com mais fio, Middleland finalmente paga os seus caçadores, e a Loja de Moedas ganhou uma vitrine de verdade. É das grandes. Leia a lista de Mudanças antes da próxima luta: algumas coisas dão, e os magos de Raio vão notar as que tiram.

Você precisa atualizar o cliente para entrar. Feche o jogo e o launcher, abra o launcher de novo e aperte PLAY. Na Steam a atualização é automática.

Novidades

  • 46 novas quests de caça. Middleland: Lobisomem, Gigante da Montanha, Ettin, Unicórnio, Ogro, Ciclope, Troll e Mago Orc. Terra Prometida: Zumbi, Esqueleto, Cão Infernal e Sapo. Observador nas três Torres do Inferno e em Icebound, Lich e Demônio na Torre do Inferno 3, e mais nas zonas de caça.
  • A Loja de Moedas agora é uma vitrine única com os ícones dos itens, uma fila de Mais Vendidos montada com o que os jogadores realmente compram, e ofertas. As Ardósias estão pela metade do preço: Experiência de 28 para 14, Vida de 6 para 3, Mana de 6 para 3, Fúria de 2 para 1. Os 200 pontos de Majestade caem de 70 para 60 moedas.
  • O Menu do sistema (F12) tem um layout novo: categorias à esquerda, opções em duas colunas e uma linha de ajuda no rodapé que explica o que você estiver apontando.
  • F12 > Gráficos: um anel suave embaixo dos monstros hostis, para que os pequenos se destaquem na multidão. Vem desligado, com intensidade ajustável e quatro cores.
  • F12 > Áudio: o sino do ping do mapa tem o seu próprio controle de volume e pode tocar até duas vezes mais alto.
  • O Orc, o Mago Orc, o Arquimago Orc e a Árvore Gigante foram refeitos em 3D, com uma animação muito mais fluida. Vale a pena olhar de novo na sua próxima caçada.
  • Clique duas vezes em um Estilhaço ou Fragmento para guardá-lo na bolsa de encantar. Ela pergunta quantos, com a pilha inteira já digitada.
  • As teclas Q, E, R, T, F, Z, X e C são salvas por personagem.
  • A Masmorra L2 tem 16 novos pontos de mineração: 14 de pedra e 2 de cristal.
  • O ouro tem um ícone novo na bolsa, no chão e na Loja de Moedas.
  • O jogo escolhe sozinho gráficos mais leves em placas de vídeo com pouca memória.
  • A wiki tem uma página de Regras, nos seis idiomas.

Talentos

  • Tanque: a etapa 1 dá +20 de Vitalidade, antes 15. A etapa 2 dá +40% de recuperação de HP, antes 30%. Pele de Pedra agora corta o Paralisar que você recebe em 35% da duração, 50% com 6 renascimentos.
  • Esgrima: Dança de Aço acerta os 3 alvos com dano total, antes 90%.
  • Espada Longa: Segundo Fôlego cura 50% do HP máximo, antes 25%. Ritmo do Duelista agora é uma sequência: cada golpe seguido no mesmo alvo soma +3% de dano ao próximo, até +15% (+20% com 6 renascimentos). Ela se perde ao trocar de alvo ou após 5 segundos sem acertar um golpe, e substitui as posturas desse ramo e a sua passiva anterior. Guarda Adaptativa mantém as suas posturas, e na postura defensiva tem 10% de chance de aparar um golpe corpo a corpo e devolver a metade.
  • Martelo: o corte de durabilidade cai de 0,35% para 0,10% de cada peça por golpe, e o de Demolidor de 0,5% para 0,15%.
  • Sagrado: o teto do escudo de Vínculo Sagrado sobe de 25% para 35% (40% com 6 renascimentos). Recuperação Acelerada sobe de 15% para 25% de recuperação de conjuração (30%). Toque Divino bate mais forte quanto menos vida resta ao alvo: no nível 140, de 280 em um alvo com a vida cheia até 500 abaixo de 5% de vida. Ele ignora a penalidade de dano mágico em PvP de Sagrado.
  • Sangue: Transfusão cura o dobro de uma Grande Cura. Equilíbrio Vital dá +3% de Roubo de Vida e de Roubo de Mana (+5% com 6 renascimentos).
  • Raio: as cargas de Sobrecarga duram 12 segundos, antes 6, mas um feitiço agora soma apenas uma carga por alvo. Os dados de dano de Descarga de Raio caem pela metade: o golpe direto tira de 6 a 10 em vez de 11 a 19, e cada golpe ao longo da linha de 9 a 13 em vez de 17 a 25.
  • Gelo: cada Nevasca tem 35% de chance de lançar antes um Ventos Gélidos grátis, na metade do seu trajeto.
  • Terra: os pulsos de Réplica Sísmica sobem para 60% (65% e 80% no ramo), e o chão rachado lembra se o Modo de Ataque Seguro estava ligado quando você lançou.
  • Fogo: cada tick da Queimadura do talento atordoa o alvo. Em um jogador, interrompe o feitiço que ele está conjurando.
  • Veneno agora aparece em Avançados em vez de Magos. Os tooltips dizem o requisito de arma uma única vez por árvore.

Mudanças

  • Retorno exige que você fique parado. Fora da sua própria cidade, o feitiço e o Pergaminho de Retorno só funcionam depois de 10 segundos sem dar um passo, sem levar um golpe e sem ser paralisado.
  • O Pergaminho de Invisibilidade não pode ser lido por 10 segundos depois de você levar um golpe. A Poção de Invisibilidade não muda.
  • Os martelos desgastam a armadura muito mais devagar: 6 de durabilidade por golpe para o Martelo de Batalha e o Martelo de Bárbaro e 8 para o Martelo de Batalha Gigante, antes 30 e 35. As versões +1 e +2 usam os mesmos valores.
  • Os drops de nível alto voltam a tirar níveis de propriedade mais altos. Lich, Perseguidor, Elfo Sombrio, Gigante da Montanha, Ettin e Geada: de 2 a 4, agora de 4 a 7. Demônio, Unicórnio e Gárgula: de 3 a 5, agora de 5 a 8. Dragão, Centauro, Lagarto Gigante, Arquimago Orc, Minotauro e Nizie: de 2 a 6, agora de 5 a 8. Garra Infernal, Verme-Tigre e Bruxo Goblin: de 2 a 6, agora de 6 a 8. Serpe, Serpe de Fogo, Abaddon e Feiticeiro: de 3 a 6, agora de 5 a 8. As armas pescadas nas duas águas mais perigosas seguem a mesma mudança. Os níveis baixos dentro da faixa continuam sendo a rolagem comum.
  • Os escudos voltam a tirar Absorção Física e Absorção Mágica. Nenhum escudo perdeu a sua propriedade: as notas da 1.53.2 diziam o contrário, e estavam erradas.
  • A Especialidade de monstro agora pede mais abates quanto mais forte é o monstro. O nível 1 contra uma Gosma pede 20 abates em vez de 150, e contra Abaddon 640 em vez de 20, com todos os níveis intermediários em uma escala crescente. Os seus abates são mantidos e os seus níveis são recalculados: sobem contra monstros de nível baixo e descem contra os de nível alto.
  • Onze monstros mudaram de elemento, para que nenhum elemento de feitiço tenha vantagem ao subir de nível: Gosma e Troll agora são de Gelo, Cobra, Golem de Barro e Lobisomem de Raio, e Zumbi, Cão Infernal, Ogro, Javali Atroz, Elfo Sombrio e Arquimago Orc de Fogo.
  • A Picareta chega ao golpe completo com 104 de Força, antes 130.
  • A janela de Renascimento pede um segundo clique antes de alternar entre Modo Renascimento e Modo Normal.

Correções

  • Uma criação que falha custa apenas os materiais que a receita usava, nunca a pilha inteira. A pureza dos materiais lapidados agora passa para a joia mágica, e empilhá-los não tira mais pontos de pureza. Os jogadores que perderam materiais a mais por causa disso os recebem de volta pelo correio.
  • A janela que você abre ou clica fica na frente, mesmo por cima da Bolsa.
  • Os links de item no chat mostram o nível de melhoria real do item.
  • A linha Abs. Fís. Méd. da ficha do personagem reflete a absorção que você realmente recebe por golpe, ponderada por onde os golpes acertam.
  • As capas das personagens femininas caem retas sobre as costas na postura de combate.
  • O Encarregado do Armazém da Ilha Sangrenta não aparece mais com Berserk nem com uma imagem fantasma por cima.
  • A loja web não responde mais "Account not found" enquanto você ainda está digitando o nome.