Mise à jour 1.54.0
Les notes de mise à jour sont rédigées uniquement en anglais : c'est le même texte que le jeu affiche dans toutes les langues.
La moitié des arbres de talents est retournée à la forge et en ressort plus tranchante, Middleland paie enfin ses chasseurs, et la Boutique de Pièces s'offre une vraie vitrine. C'est une grosse mise à jour. Lisez la liste des Changements avant votre prochain combat : certaines choses donnent, et les mages de Foudre remarqueront celles qui reprennent.
Vous devez mettre à jour votre client pour vous connecter. Fermez le jeu et le launcher, rouvrez le launcher et appuyez sur PLAY. Sur Steam, la mise à jour est automatique.
Nouveautés
- 46 nouvelles quêtes de chasse. Middleland : Loup-Garou, Géant des Montagnes, Ettin, Licorne, Ogre, Cyclope, Troll et Mage Orc. Terre Promise : Zombie, Squelette, Molosse Infernal et Grenouille. Tyrannoeil dans les trois Tours de l'Enfer et à Icebound, Liche et Démon dans la Tour de l'Enfer 3, et d'autres dans les zones de chasse.
- La Boutique de Pièces est désormais une vitrine unique avec les icônes des objets, une rangée de Meilleures Ventes établie d'après ce que les joueurs achètent vraiment, et des offres. Les Ardoises sont à moitié prix : Expérience de 28 à 14, Vie de 6 à 3, Mana de 6 à 3, Frénésie de 2 à 1. Les 200 points de Majesté passent de 70 à 60 pièces.
- Le Menu système (F12) a une nouvelle disposition : catégories à gauche, options sur deux colonnes et une ligne d'aide en bas qui explique ce que vous pointez.
- F12 > Graphismes : un anneau discret sous les monstres hostiles, pour que les petits ressortent dans la foule. Désactivé par défaut, avec une intensité réglable et quatre couleurs.
- F12 > Audio : le carillon du ping de la carte a son propre curseur de volume et peut sonner jusqu'à deux fois plus fort.
- L'Orc, le Mage Orc, le Grand Mage Orc et l'Arbre Géant ont été refaits en 3D, avec une animation bien plus fluide. Ils méritent un nouveau coup d'œil lors de votre prochaine chasse.
- Double-cliquez sur un Éclat ou un Fragment pour le déposer dans le sac d'enchantement. Il demande combien, avec la pile entière déjà saisie.
- Les touches Q, E, R, T, F, Z, X et C sont enregistrées par personnage.
- Donjon L2 compte 16 nouveaux points de minage : 14 de roche et 2 de cristal.
- L'or a une nouvelle icône dans le sac, au sol et dans la Boutique de Pièces.
- Le jeu choisit automatiquement des graphismes plus légers sur les cartes graphiques avec peu de mémoire vidéo.
- Le wiki a une page de Règles, dans les six langues.
Talents
- Tank : l'étape 1 donne +20 de Vitalité, contre 15 auparavant. L'étape 2 donne +40% de récupération de HP, contre 30%. Peau de Pierre réduit désormais le Paralyser que vous subissez de 35% de sa durée, 50% à 6 renaissances.
- Escrime : Danse d'Acier frappe ses 3 cibles à pleins dégâts, contre 90% auparavant.
- Épée Longue : Second Souffle soigne 50% des HP max, contre 25%. Rythme du Duelliste est désormais une série : chaque coup d'affilée sur la même cible ajoute +3% de dégâts au suivant, jusqu'à +15% (+20% à 6 renaissances). Elle se perd si vous changez de cible ou après 5 secondes sans toucher, et elle remplace les postures de cette branche et son ancien passif. Garde Adaptative conserve ses postures, et en posture défensive a 10% de chances de parer un coup au corps à corps et d'en renvoyer la moitié.
- Marteau : la réduction d'endurance passe de 0,35% à 0,10% de chaque pièce par coup, et celle de Démolisseur de 0,5% à 0,15%.
- Sacré : le plafond du bouclier de Lien Sacré passe de 25% à 35% (40% à 6 renaissances). Récupération Accélérée passe de 15% à 25% de récupération d'incantation (30%). Toucher Divin frappe d'autant plus fort que sa cible a peu de vie : au niveau 140, de 280 sur une cible à pleine vie jusqu'à 500 sous 5% de vie. Il ignore la pénalité de dégâts magiques en PvP de Sacré.
- Sang : Transfusion soigne deux fois plus qu'un Grand Soin. Équilibre Vital donne +3% de Vol de Vie et de Vol de Mana (+5% à 6 renaissances).
- Foudre : les charges de Surcharge durent 12 secondes, contre 6, mais un sort n'ajoute plus qu'une seule charge par cible. Les dés de dégâts d'Éclair de Foudre sont divisés par deux : le coup direct fait de 6 à 10 au lieu de 11 à 19, et chaque coup le long de la ligne de 9 à 13 au lieu de 17 à 25.
- Glace : chaque Blizzard a 35% de chances de lancer d'abord un Vents Glacials gratuit, à mi-chemin de sa trajectoire.
- Terre : les pulsations de Réplique Sismique passent à 60% (65% et 80% dans la branche), et le sol fissuré se souvient si le Mode Attaque Sûre était actif au lancement.
- Feu : chaque tick de la Brûlure du talent fait chanceler sa cible. Sur un joueur, il interrompt le sort en cours d'incantation.
- Poison figure désormais dans Avancés au lieu de Mages. Les infobulles indiquent la condition d'arme une seule fois par arbre.
Changements
- Rappel exige de rester immobile. Hors de votre propre ville, le sort et le Parchemin de Rappel ne fonctionnent qu'après 10 secondes sans faire un pas, sans être touché et sans être paralysé.
- Le Parchemin d'Invisibilité ne peut pas être lu pendant 10 secondes après avoir reçu un coup. La Potion d'Invisibilité ne change pas.
- Les marteaux usent l'armure beaucoup plus lentement : 6 d'endurance par coup pour le Marteau de Bataille et le Marteau de Barbare et 8 pour le Marteau de Bataille Géant, contre 30 et 35. Les versions +1 et +2 utilisent les mêmes valeurs.
- Les butins de haut niveau tirent à nouveau des niveaux de propriété plus élevés. Liche, Traqueur, Elfe Noir, Géant des Montagnes, Ettin et Givre : de 2 à 4, désormais de 4 à 7. Démon, Licorne et Gargouille : de 3 à 5, désormais de 5 à 8. Dragon, Centaure, Lézard Géant, Grand Mage Orc, Minotaure et Nizie : de 2 à 6, désormais de 5 à 8. Griffe Infernale, Ver Tigre et Gobelin Occultiste : de 2 à 6, désormais de 6 à 8. Wyverne, Wyverne de Feu, Abaddon et Sorcier : de 3 à 6, désormais de 5 à 8. Les armes pêchées dans les deux eaux les plus dangereuses suivent le même changement. Les niveaux bas de la bande restent le tirage courant.
- Les boucliers tirent à nouveau Absorption Physique et Absorption Magique. Aucun bouclier n'a perdu sa propriété : les notes de la 1.53.2 disaient le contraire, et elles avaient tort.
- La Spécialité de monstre demande désormais plus d'éliminations quand le monstre est plus coriace. Le niveau 1 contre un Slime demande 20 éliminations au lieu de 150, et contre Abaddon 640 au lieu de 20, avec tous les paliers intermédiaires sur une échelle croissante. Vos éliminations sont conservées et vos niveaux recalculés : ils montent contre les monstres de bas niveau et baissent contre ceux de haut niveau.
- Onze monstres ont changé d'élément, afin qu'aucun élément de sort n'ait l'avantage pendant la montée en niveau : Slime et Troll sont désormais de Glace, Serpent, Golem d'Argile et Loup-Garou de Foudre, et Zombie, Molosse Infernal, Ogre, Sanglier Féroce, Elfe Noir et Grand Mage Orc de Feu.
- La Pioche atteint le coup complet à 104 de Force, contre 130.
- La fenêtre de Renaissance demande un second clic avant de basculer entre Mode Renaissance et Mode Normal.
Corrections
- Une fabrication ratée ne coûte que les matériaux utilisés par la recette, jamais la pile entière. La pureté des matériaux taillés se transmet désormais au joyau magique, et les empiler ne leur fait plus perdre de points de pureté. Les joueurs qui ont perdu des matériaux en trop à cause de cela les récupèrent par courrier.
- La fenêtre que vous ouvrez ou cliquez passe au premier plan, même par-dessus le Sac.
- Les liens d'objet dans le chat affichent le vrai niveau d'amélioration de l'objet.
- La ligne Abs. Ph. Moy. de la fiche de personnage reflète l'absorption que vous obtenez réellement par coup, pondérée selon l'endroit où les coups portent.
- Les capes des personnages féminins tombent droit dans le dos en posture de combat.
- Le Gardien de l'Entrepôt de l'Île Sanglante n'apparaît plus sous Berserk ni avec une image fantôme par-dessus.
- La boutique web ne répond plus "Account not found" pendant que vous tapez encore le nom.
