Mise à jour 1.55.0
Les notes de mise à jour sont rédigées uniquement en anglais : c'est le même texte que le jeu affiche dans toutes les langues.
Rappel a retrouvé sa patience, et la porte de derrière a gagné une serrure. La règle d'immobilité tombe à trois secondes et s'accompagne d'une barre au-dessus de votre tête : plus personne n'a à deviner. Quitter un combat en fermant le jeu, c'est une autre histoire : votre personnage attend désormais dix secondes sur place, et celui qui le frappait aussi.
Vous devez mettre à jour votre client pour vous connecter. Fermez le jeu et le launcher, rouvrez le launcher et appuyez sur PLAY. Sur Steam, la mise à jour est automatique.
Nouveautés
- La minicarte reste là où vous la déposez, et tourner la molette de la souris dessus l'agrandit ou la réduit.
- La Maison des Enchères affiche l'icône et le nom de la monnaie quand vous mettez en vente, enchérissez ou achetez. Mettre un objet en vente pour moins d'or qu'une boutique n'en donnerait ouvre un avertissement avec ce prix de boutique, et vous demande de cocher une case avant de continuer. La monnaie revient aux EVO Coins après chaque mise en vente.
- L'onglet Membres de la guilde indique depuis combien de temps chaque membre hors ligne ne s'est pas connecté.
- Les discussions de groupe ont un bouton Membres : voyez qui est dans le groupe, combien sont en ligne et qui en est le créateur.
Changements
- Un personnage qui quitte le jeu sans déconnexion complète reste 10 secondes dans le monde, et peut être attaqué et tué pendant ce temps. Cela vaut aussi bien pour une fenêtre fermée que pour une connexion perdue. Une déconnexion compte comme complète après 10 secondes sans bouger, sans attaquer et sans être attaqué. Cela ne s'applique pas sur les cartes où personne ne peut attaquer, ni à un personnage déjà mort.
- Rappel demande 3 secondes sans faire un pas, au lieu de 10.
- Seul le coup d'un autre joueur bloque Rappel pendant 10 secondes. Les coups de monstres ne le bloquent plus. Être paralysé le bloque toujours, pendant les mêmes 10 secondes.
- Si vous lancez Rappel avant la fin de l'attente, une barre apparaît au-dessus de votre tête, visible par tous. Le sort est retenu jusqu'à ce que la barre devienne verte, et un clic annule le lancement.
- La règle d'immobilité ne s'applique pas dans les zones propres à votre ville. Aresden : Ferme Aresden, Jardin Aresien, Champ Éternel et Bois Silencieux. Elvine : Ferme Elvine, Jardin Eldiniel, Plateau Rocheux et Vallée de la Mort.
- Le Parchemin de Rappel suit les mêmes délais mais n'a pas de barre : utilisé trop tôt, il refuse et n'est pas consommé.
- Le Parchemin d'Invisibilité ne change pas : il attend toujours 10 secondes après n'importe quel coup, d'un joueur ou d'un monstre.
