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FeatureVersion 1.59.0

Mise à jour 1.59.0

Les notes de mise à jour sont rédigées uniquement en anglais : c'est le même texte que le jeu affiche dans toutes les langues.

Vous devez mettre à jour votre client pour vous connecter. Fermez le jeu et le launcher, rouvrez le launcher et appuyez sur PLAY. Sur Steam, la mise à jour est automatique.

Le monde vient de s'agrandir, et pas sur la carte : Helbreath Evolution parle désormais dix langues, et le chat traduit entre toutes. Les églises d'Aresden et d'Elvine sont devenues des Temples, avec leur propre culte et une quête quotidienne à offrir, et les bâtiments de la ville ont été refaits à l'intérieur, de jour comme de nuit.

Nouveautés

Quatre nouvelles langues. Le russe, le polonais, le japonais et le chinois traditionnel rejoignent l'anglais, l'espagnol, le portugais, le français, le coréen et le chinois simplifié. Tout est traduit : menus, objets, sorts, cartes, dialogues des PNJ, astuces, l'histoire du monde dans l'Aide (F1), le site web et le wiki. Les PNJ de la ville, les gardes, le Grand Prêtre et l'annonceur de l'arène sont doublés en russe, en polonais et en japonais, et le chinois traditionnel utilise les voix en mandarin. Choisissez votre langue avec les drapeaux du launcher ou dans F12 ; sur Steam, le jeu démarre dans la langue de votre Steam jusqu'à ce que vous en choisissiez une vous-même. Le texte japonais et chinois revient désormais à la ligne sans couper avant un signe fermant, et les recherches dans la Maison des Enchères, les banques, le Butin et l'artisanat ignorent les majuscules et minuscules dans tous les alphabets.

Le chat parle les dix. La traduction automatique du chat couvre désormais toutes les langues ci-dessus et reste gratuite pour tous. Une nouvelle option de F12 vous permet de laisser certaines langues sans traduction. Les jours de très forte affluence, le quota quotidien partagé peut s'épuiser ; dans ce cas, un avis vous indique que la traduction est en pause jusqu'au lendemain. F12 > Chat propose aussi une nouvelle option Filtre d'insultes, activée par défaut : désactivez-la pour lire le chat et ses traductions exactement tels qu'ils ont été écrits. Elle ne change que ce que vous voyez, et les règles du chat s'appliquent toujours.

Les Temples et leur culte. Les églises sont désormais le Temple d'Aresien et le Temple d'Eldiniel, rebâtis de fond en comble comme sanctuaires de leur culte, avec leur propre musique. Dans chacun, six cultistes sont agenouillés devant un Grand Prêtre qui a une histoire à raconter : la première fois que vous lui parlez, il vous la raconte, et vous pouvez la revoir depuis son menu. Tant que vous ne l'avez pas vue, le Temple est signalé sur votre minicarte. À l'intérieur, on ne fait que marcher, en mode paix : ni course, ni sorts, ni danse. Rappel n'y demande aucun sort, il suffit de rester immobile 3 secondes, et les portails de sortie vous ramènent directement en ville.

Quêtes de culte quotidiennes. Les citoyens d'Aresden et d'Elvine peuvent prendre une quête quotidienne auprès du Grand Prêtre de leur nation : deux ou trois chasses sur des cartes différentes plus une partie de monstre en offrande, adaptées à votre niveau. Les récompenses sont de l'or, de l'expérience et, à partir de la tranche 31-60, des Jetons d'Événement. Chaque personnage peut en prendre une nouvelle 16 heures après en avoir rendu une, et abandonner ne coûte rien. En groupe, chaque monstre tué revient à un membre tiré au hasard sur la même carte qui l'a vu mourir. Les parties de Démon tombent plus souvent : Coeur de Démon 1/5000 → 1/1429, Oeil de Démon 1/2000 → 1/1429, Viande de Démon 1/1000 → 1/500.

Une ville qui renaît. La Forge, la boutique générale, la Mairie, l'Entrepôt, la Tour du Sorcier, la Maison de Guilde et la Salle de Commande ont des intérieurs entièrement neufs, la plupart avec une version de nuit qui suit l'horloge du jeu. Tom, Marigold, Barnaby, William, Thaddeus, Howard, l'Officier de la Maison de Guilde et le Sorcier ont été refaits en 3D : la forge brûle, le marteau de Tom résonne à chaque coup, et Barnaby a une nouvelle place à la Mairie. Marigold, la tenancière de la boutique générale, remplit désormais vos PV, vos PM et votre faim chaque fois que vous lui parlez, gratuitement.

Nouvelle fenêtre de raccourcis clavier. Ctrl+F ouvre une nouvelle fenêtre où vous pouvez voir et changer toutes les touches du jeu, sur un clavier dessiné, avec des profils nommés. Faites glisser une touche sur une autre pour les échanger. Les touches sont lues selon leur position sur votre clavier et affichées avec le nom que leur donne votre propre disposition, et le HUD, la fenêtre de butin, le chat, les astuces et le wiki affichent la touche que vous utilisez vraiment. L'option de déplacement WASD se trouve désormais là plutôt que dans F12, et vos raccourcis actuels sont conservés.

Monstres. Le Ver Tigre, la Griffe Infernale et le Tentacule ont été remasterisés, et le Ver Tigre a sa propre animation d'incantation.

Changements

  • Concentration se tire désormais une seule fois au début d'un sort au lieu de le faire à chaque coup : (3 × Int + Vit − 300) / 10, plafonné à 35%. Quand elle se déclenche, les coups n'interrompent plus ce sort ; seuls les reculs, les étourdissements et les brûlures le font encore. Les lanceurs à forte Int y gagnent beaucoup (150 Int / 50 Vit passe de 10% par coup à 20% par sort), mais si 3 × Int + Vit vaut 300 ou moins, votre chance est désormais de 0%. Votre chance de Concentration s'affiche dans l'onglet Combat de F5, avec le détail au survol.
  • « Réduit les dégâts de » (+N) des armures ne compte plus que la pièce touchée, au lieu de la somme de toutes les pièces : torse 50% des coups, jambes et bottes 25%, bras 15%, tête 10%. Les boucliers ne réduisent que lorsqu'ils bloquent, et les capes ne comptent plus. Exemple : six pièces à +5 retiraient 30 dégâts par coup ; c'est maintenant environ 6 en moyenne. F5 affiche la moyenne avec le détail par zone.
  • Rappel est bloqué pendant 10 secondes après toute attaque d'un autre joueur, même ratée ou absorbée par un bouclier. Les points d'arrivée de Rappel à Aresden et à Elvine sont de nouveau des zones sûres.
  • Déchirure Profonde (Hache) ajoute +2% de dégâts physiques par cumul chaque fois que cela dépasse sa réduction d'Absorption Physique.
  • Donjon L2 : les repaires contiennent moins de monstres, la plupart passent de 30-42 à 10-15. Les repaires de Scorpion Géant des deux fermes se déplacent et passent de 15 à 8.
  • Le ramassage automatique ne ramasse plus les Potions de Vie, de Mana et Revitalisantes normales ; les Grandes et les Super potions vont toujours directement dans votre sac.
  • Les gardes voient désormais les joueurs invisibles.
  • Les éliminations de spécialité de monstre en groupe sont tirées au hasard parmi les membres qui ont assisté à la mort, au lieu d'aller à celui qui a porté le coup final.
  • Matchs d'arène : les anges n'accordent plus Frénésie ni Protection Magique Absolue, Invisibilité n'est jamais élevée, l'attaque spéciale de l'Épée Céleste ne peut pas être utilisée et les ardoises sont en pause pendant le combat. À la fin d'un match, vous revenez à l'endroit exact d'où vous êtes entré, même si vous vous êtes déconnecté. Faire la file en 2v2 ne vous éjecte plus quand vous êtes en combat ou invisible : la file attend et vous fait entrer dès que vous le pouvez.
  • Maison des Enchères : les objets qu'une boutique de la ville vend tels quels (sans préfixe, amélioration ni enchantement) ne peuvent plus être mis en vente. Vendre est trié par rareté et affiche le poids réel. Nouveaux filtres par rareté (couleur du nom) et par armure H / F, Mes ventes et Mes offres affichent toujours tout, et l'historique montre le vrai nom de chaque objet, y compris les Fragments, les Éclats et les pourcentages des potions.
  • Les voyageurs neutres ne peuvent pas prendre le portail de la ferme tant qu'un personnage du camp adverse est connecté depuis le même compte ou le même ordinateur.
  • Maintenir le bouton d'attaque au même endroit pendant longtemps ne déclenche plus d'avertissement automatique : vous recevez à la place une vérification rapide « Êtes-vous toujours là ? ».
  • Sortir d'un bâtiment ne vous dépose plus juste à côté de son entrée.

Améliorations

  • L'artisanat a un bouton TOUT CRÉER qui met en file tout ce que vos matériaux permettent, et qui devient ARRÊTER pendant qu'il tourne.
  • Le grimoire (F7) a un engrenage pour choisir vos propres couleurs pour les sorts lançables, sans mana, indisponibles, élevés, survolés et accordés par un objet.
  • Les grosses sommes d'or s'affichent en K et M (175K, 1.5M) dans votre sac, votre banque, la Banque Partagée et l'Entrepôt de Guilde, et les champs de montant affichent la forme courte pendant que vous tapez.
  • Les quantités d'objets dans les pièces jointes du courrier et les échanges sont en blanc et faciles à lire.
  • L'onglet Membres de la guilde indique le niveau et le nombre de renaissances de chaque membre.
  • Rejoindre le Groupe Global ouvre tout de suite sa liste de membres, et le lien pour rejoindre est désactivé tant que vous êtes déjà dans un groupe.
  • F12 > Interface peut masquer les repaires de monstres sur la minicarte et la carte du monde, aussi avec une touche assignable.
  • Les infobulles des Zemstone expliquent ce qu'elles font à votre mort. La Teinture (Noir) teint désormais en noir, et la Teinture (Or) donne un or plus profond.
  • Les Éclats et Fragments d'enchantement et les potions ont des icônes plus nettes.
  • Les ordinateurs avec une carte graphique intégrée chargent désormais l'art plus net quand ils le peuvent.
  • Votre ombre part exactement de vos pieds, et dans les Temples elle tombe dans le même sens que la lumière des vitraux.
  • Les captures d'écran d'Ennemis Tués saisissent l'image exacte du coup fatal.

Corrections

  • Gandalf, Kennedy et Gail ne disparaissent plus avec le réglage graphique le plus bas, et le forgeron, le marchand et le gardien de l'entrepôt sont de retour derrière leurs comptoirs.
  • Cliquer sur un PNJ de la ville l'ouvre toujours, même si quelqu'un se tient derrière.
  • Les tirs latéraux de Tir à l'Arc ne touchent plus l'archer.
  • L'équipement fabriqué n'affiche plus un État maximal de 0.
  • Les monstres contournent les longues falaises et crêtes, et un monstre de corps à corps qui ne peut pas atteindre celui qui le frappe recule pour récupérer au lieu de rester immobile.
  • Deux demandes pour rejoindre un groupe au même moment ne laissent plus l'une d'elles en suspens.
  • Un cas rare où un achat prenait votre argent sans livrer l'objet.