Actualización 1.59.0
Las notas del parche se escriben solo en inglés: es el mismo texto que el juego muestra en todos los idiomas.
Tenés que actualizar el cliente para poder entrar. Cerrá el juego y el launcher, volvé a abrir el launcher y apretá PLAY. En Steam la actualización es automática.
El mundo acaba de crecer un montón, y no en el mapa: Helbreath Evolution ahora habla diez idiomas, y el chat traduce entre todos ellos. Las iglesias de Aresden y Elvine se convirtieron en Templos con un culto propio y una misión diaria para ofrecer, y los edificios de la ciudad se rehicieron por dentro, de día y de noche.
Novedades
Cuatro idiomas nuevos. El ruso, el polaco, el japonés y el chino tradicional se suman al inglés, el español, el portugués, el francés, el coreano y el chino simplificado. Está todo traducido: menús, objetos, hechizos, mapas, diálogos de NPC, consejos, el Lore de la Ayuda (F1), la web y la wiki. Los NPC de la ciudad, los guardias, el Sumo Sacerdote y el presentador de la arena tienen voz en ruso, polaco y japonés, y el chino tradicional usa las voces en mandarín. Elegí tu idioma con las banderas del launcher o en el F12; en Steam, el juego arranca en el idioma de tu Steam hasta que elijas uno vos. El texto en japonés y en chino ahora corta las líneas sin dejar un signo de cierre al principio de la siguiente, y las búsquedas en la Casa de Subastas, los bancos, el Botín y el crafteo ignoran mayúsculas y minúsculas en todos los alfabetos.
El chat habla los diez. La traducción automática del chat ahora cubre todos esos idiomas y sigue siendo gratis para todos. Una opción nueva del F12 te deja elegir idiomas que no se traduzcan. En los días de muchísimo movimiento el cupo diario compartido se puede agotar; si pasa, vas a ver un aviso de que la traducción queda en pausa hasta el día siguiente. F12 > Chat también tiene una opción nueva, Filtro de insultos, prendida por defecto: apagala para leer el chat y sus traducciones tal cual se escribieron. Solo cambia lo que ves vos, y las reglas del chat siguen valiendo.
Los Templos y su culto. Las iglesias ahora son el Templo de Aresien y el Templo de Eldiniel, rehechos desde cero como el santuario de su culto, con música propia. En cada uno, seis cultistas se arrodillan ante un Sumo Sacerdote que tiene una historia para contar: la primera vez que le hablás te la cuenta, y la podés volver a ver desde su menú. Hasta que la veas, el Templo aparece marcado en tu minimapa. Adentro solo se puede caminar, en modo Paz: nada de correr, lanzar hechizos ni bailar. Ahí Retorno no necesita hechizo, alcanza con quedarte quieto 3 segundos, y los portales de salida te llevan directo a la ciudad.
Misiones diarias del culto. Los ciudadanos de Aresden y Elvine pueden tomar una misión diaria con el Sumo Sacerdote de su nación: dos o tres cacerías en mapas distintos y una parte de monstruo como ofrenda, a la medida de tu nivel. Las recompensas son oro, experiencia y, desde la franja 31-60 para arriba, Fichas de Evento. Cada personaje puede tomar una nueva 16 horas después de entregar la anterior, y abandonarla no cuesta nada. En grupo, cada muerte va a un miembro al azar que esté en el mismo mapa y haya visto morir al monstruo. Las partes de demonio ahora caen más seguido: Corazón de Demonio 1/5000 → 1/1429, Ojo de Demonio 1/2000 → 1/1429, Carne de Demonio 1/1000 → 1/500.
Una ciudad renacida. La Herrería, la Tienda, el Ayuntamiento, el Almacén, la Torre Mágica, la Sede del Clan y la Sala de Mando tienen interiores completamente nuevos, la mayoría con una versión nocturna que sigue el reloj del juego. Tom, Marigold, Barnaby, William, Thaddeus, Howard, el encargado de la Sede del Clan y el Hechicero se rehicieron en 3D: la fragua arde, el martillo de Tom suena en cada golpe, y Barnaby tiene un lugar nuevo en el Ayuntamiento. Marigold, la encargada de la Tienda, ahora te llena el HP, el MP y el hambre cada vez que le hablás, gratis.
Ventana nueva de atajos de teclado. Ctrl+F abre una ventana nueva donde podés ver y cambiar todas las teclas del juego, sobre un teclado dibujado, con perfiles con nombre. Arrastrá una tecla sobre otra para intercambiarlas. Las teclas se leen por su posición en tu teclado y se muestran con el nombre que les da tu propia distribución, y el HUD, la ventana de botín, el chat, los consejos y la wiki muestran la tecla que usás de verdad. La opción de moverse con WASD ahora vive ahí en vez de en el F12, y tus atajos de siempre se mantienen.
Monstruos. El Gusano Tigre, la Garra Infernal y el Tentáculo fueron remasterizados, y el Gusano Tigre tiene su propia animación de lanzar hechizos.
Cambios
- Concentración ahora se tira una sola vez al empezar un hechizo en vez de en cada golpe: (3 × Int + Vit − 300) / 10, con un tope de 35%. Cuando sale, los golpes ya no cortan ese casteo; solo lo siguen cortando los empujones, los aturdimientos y las quemaduras. Los magos con mucha Int ganan un montón (150 de Int / 50 de Vit pasa de 10% por golpe a 20% por casteo), pero si 3 × Int + Vit da 300 o menos, tu probabilidad ahora es 0%. Tu probabilidad de Concentración se ve en la pestaña Combate del F5, con el desglose al pasar el mouse.
- "Reduce el daño en" (+N) de las armaduras ahora solo cuenta la pieza que recibió el golpe, en vez de la suma de todas las piezas: pechera 50% de los golpes, piernas y botas 25%, brazos 15%, cabeza 10%. Los escudos reducen solo cuando bloquean, y las capas ya no cuentan. Ejemplo: seis piezas a +5 antes sacaban 30 de daño por golpe; ahora sacan alrededor de 6 en promedio. El F5 muestra el promedio con el desglose por zona.
- Retorno queda bloqueado 10 segundos después de cualquier ataque de otro jugador, aunque falle o lo absorba un escudo. Los puntos de llegada de Retorno en Aresden y Elvine vuelven a ser zonas seguras.
- Desgarro Profundo (Hacha) suma +2% de daño físico por acumulación cada vez que eso supera su reducción de Absorción Física.
- Los pits de Mazmorra L2 tienen menos monstruos: la mayoría pasa de 30-42 a 10-15. Los pits de Escorpión Gigante de las dos granjas cambian de lugar y bajan de 15 a 8.
- La recolección automática ya no levanta las Pociones de Vida, de Maná y Revitalizantes comunes; las Grandes y las Súper siguen yendo directo a tu bolsa.
- Los guardias ahora ven a los jugadores invisibles.
- Las muertes de especialidad de monstruos en grupo se sortean al azar entre los miembros que presenciaron la muerte, en vez de ir para el que dio el golpe final.
- Combates de arena: los ángeles ya no dan Furia ni Protección Mágica Absoluta, Invisibilidad nunca sale ascendida, el ataque especial de la Espada Celestial no se puede usar y las pizarras quedan en pausa mientras peleás. Cuando termina un combate volvés al lugar exacto por el que entraste, aunque te hayas desconectado. Anotarte en el 2v2 ya no te rebota mientras estás en combate o invisible: la cola espera y te deja entrar en cuanto podés.
- Casa de Subastas: los objetos que una tienda de la ciudad vende tal cual (sin prefijo, mejora ni encantamiento) ya no se pueden publicar. Vender se ordena por rareza y muestra el peso real. Hay filtros nuevos por rareza (color del nombre) y por armadura M / F, Mis ventas y Mis pujas siempre muestran todo, y el historial muestra el nombre real de cada objeto, incluidos los Fragmentos, las Esquirlas y los porcentajes de las pociones.
- Los viajeros neutrales no pueden tomar el portal de la granja mientras haya un personaje del bando contrario conectado desde la misma cuenta o la misma computadora.
- Mantener apretado el botón de ataque en un mismo lugar durante mucho tiempo ya no dispara una advertencia automática: en su lugar te aparece un chequeo rápido de "¿Seguís ahí?".
- Salir de un edificio ya no te deja pegado a su entrada.
Mejoras
- El crafteo tiene un botón Crear todo que pone en cola todo lo que te alcanzan los materiales, y se convierte en Detener mientras corre.
- El grimorio (F7) tiene un engranaje para elegir tus propios colores para los hechizos que podés lanzar, sin maná, no disponibles, ascendidos, bajo el mouse y los que da un objeto.
- Los montos grandes de oro se muestran como K y M (175K, 1.5M) en tu bolsa, el banco, el Banco Compartido y el Almacén del Clan, y los campos de cantidad muestran la forma corta mientras escribís.
- Las cantidades de objetos en los adjuntos del correo y en los intercambios están en blanco y se leen fácil.
- La pestaña Miembros del clan muestra el nivel y la cantidad de renacimientos de cada miembro.
- Al sumarte al Grupo Global se abre al toque su lista de miembros, y el link para unirte se apaga mientras ya estás en un grupo.
- F12 > Interfaz puede ocultar los pits de monstruos en el minimapa y en el mapa del mundo, también con una tecla asignable.
- Las descripciones de las Zemstone explican qué hacen cuando morís. El Tinte (Negro) ahora tiñe de negro, y el Tinte (Dorado) da un dorado más profundo.
- Las Esquirlas de Encantamiento, los Fragmentos de Encantamiento y las pociones tienen iconos más limpios.
- Las computadoras con gráficos integrados ahora cargan el arte más nítido cuando pueden.
- Tu sombra arranca justo en tus pies, y en los Templos cae igual que la luz de los vitrales.
- Las capturas de Baja enemiga toman el cuadro exacto del golpe que mata.
Correcciones
- Gandalf, Kennedy y Gail ya no desaparecen con los gráficos en el mínimo, y el herrero, el tendero y el encargado del almacén volvieron detrás de sus mostradores.
- Hacer clic en un NPC de la ciudad siempre lo abre, aunque haya alguien parado detrás.
- Los tiros laterales de Arquería ya no le pegan al arquero.
- El equipo crafteado ya no muestra una Durabilidad máxima de 0.
- Los monstruos encuentran el camino alrededor de los acantilados y las crestas largas, y un monstruo cuerpo a cuerpo que no llega al que le está pegando retrocede para recuperarse en vez de quedarse quieto.
- Dos pedidos para unirse a un grupo al mismo tiempo ya no dejan uno de los dos colgado.
- Un caso raro en el que una compra te cobraba sin entregarte el objeto.
