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FeatureVersão 1.59.0

Atualização 1.59.0

As notas de atualização são escritas apenas em inglês: é o mesmo texto que o jogo mostra em todos os idiomas.

Você precisa atualizar o cliente para entrar. Feche o jogo e o launcher, abra o launcher de novo e aperte PLAY. Na Steam a atualização é automática.

O mundo acabou de ficar muito maior, e não no mapa: o Helbreath Evolution agora fala dez idiomas, e o chat traduz entre todos eles. As igrejas de Aresden e Elvine viraram Templos com um culto próprio e uma quest diária para oferecer, e os prédios da cidade foram reconstruídos por dentro, de dia e de noite.

Novidades

Quatro idiomas novos. Russo, polonês, japonês e chinês tradicional se juntam ao inglês, espanhol, português, francês, coreano e chinês simplificado. Tudo está traduzido: menus, itens, feitiços, mapas, diálogos de NPC, dicas, o Lore da Ajuda (F1), o site e a wiki. Os NPCs da cidade, os guardas, o Sumo Sacerdote e o locutor da arena têm voz em russo, polonês e japonês, e o chinês tradicional usa as vozes em mandarim. Escolha o seu idioma pelas bandeiras no launcher ou no F12; na Steam, o jogo começa no idioma da sua Steam até você escolher um por conta própria. Os textos em japonês e chinês agora quebram a linha sem deixar um sinal de fechamento sozinho no começo da linha seguinte, e as buscas na Casa de Leilões, nos bancos, no Espólio e na criação ignoram maiúsculas e minúsculas em todos os alfabetos.

O chat fala os dez. A tradução automática do chat agora cobre todos os idiomas acima e continua grátis para todo mundo. Uma opção nova no F12 permite deixar idiomas escolhidos sem tradução. Em dias muito movimentados a cota diária compartilhada pode acabar; se acabar, você verá um aviso de que a tradução está pausada até o dia seguinte. F12 > Chat também tem a opção nova Filtro de palavrões, ligada por padrão: desligue para ler o chat e as traduções exatamente como foram escritos. Ela só muda o que você vê, e as regras do chat continuam valendo.

Os Templos e o seu culto. As igrejas agora são o Templo de Aresien e o Templo de Eldiniel, reconstruídos do zero como o santuário do seu culto, com música própria. Seis cultistas se ajoelham em cada um diante de um Sumo Sacerdote que tem uma história para contar: na primeira vez que você fala com ele, ele a conta, e você pode assistir de novo pelo menu dele. Até você ver, o Templo fica marcado no seu minimapa. Lá dentro só dá para andar, em modo paz: nada de correr, lançar feitiços ou dançar. O Retorno não precisa de feitiço ali, basta ficar parado por 3 segundos, e os portais de saída levam você direto de volta à cidade.

Quests diárias do culto. Os cidadãos de Aresden e Elvine podem pegar uma quest diária com o Sumo Sacerdote da sua nação: duas ou três caçadas em mapas diferentes mais uma parte de monstro como oferenda, de acordo com o seu nível. As recompensas são ouro, experiência e, da faixa 31-60 para cima, Fichas de Evento. Cada personagem pode pegar uma nova 16 horas depois de entregar a anterior, e abandonar não custa nada. Em grupo, cada abate vai para um membro aleatório no mesmo mapa que viu o monstro morrer. As partes de demônio agora caem com mais frequência: Coração de Demônio 1/5000 → 1/1429, Olho de Demônio 1/2000 → 1/1429, Carne de Demônio 1/1000 → 1/500.

Uma cidade renascida. A Ferraria, a Loja, a Prefeitura, o Armazém, a Torre Mágica, a Sede da Guilda e a Sala de Comando têm interiores totalmente novos, a maioria com uma versão noturna que segue o relógio do jogo. Tom, Marigold, Barnaby, William, Thaddeus, Howard, o Guardião da Guilda e o Feiticeiro foram refeitos em 3D: a forja arde, o martelo do Tom ressoa a cada golpe, e o Barnaby tem um lugar novo na Prefeitura. A Marigold, a dona da Loja, agora enche o seu HP, MP e fome toda vez que você fala com ela, de graça.

Nova janela de atalhos de teclado. Ctrl+F abre uma janela nova onde você vê e muda todas as teclas do jogo, sobre um teclado desenhado, com perfis nomeados. Arraste uma tecla sobre outra para trocá-las. As teclas são lidas pela posição no seu teclado e mostradas com o nome que o seu próprio layout dá a elas, e o HUD, a janela de saque, o chat, as dicas e a wiki mostram a tecla que você realmente usa. A opção de movimento WASD agora fica ali em vez de no F12, e os seus atalhos atuais são mantidos.

Monstros. O Verme-Tigre, a Garra Infernal e o Tentáculo foram remasterizados, e o Verme-Tigre tem a sua própria animação de lançar feitiço.

Mudanças

  • Concentração agora é rolada uma vez quando você começa um feitiço em vez de a cada golpe: (3 × Int + Vit − 300) / 10, com teto de 35%. Quando ela ativa, os golpes não interrompem mais esse lançamento; só empurrões, atordoamentos e queimaduras ainda interrompem. Magos com Int alta ganham muito (150 de Int / 50 de Vit passa de 10% por golpe para 20% por lançamento), mas se 3 × Int + Vit for 300 ou menos a sua chance agora é 0%. A sua chance de Concentração aparece na aba Combate do F5, com o detalhamento ao passar o mouse.
  • "Reduz dano em" (+N) das armaduras agora só conta a peça que foi atingida, em vez da soma de todas as peças: peitoral 50% dos golpes, pernas e botas 25%, braços 15%, cabeça 10%. Escudos só reduzem quando bloqueiam, e as capas não contam mais. Exemplo: seis peças em +5 tiravam 30 de dano por golpe; agora é cerca de 6 em média. O F5 mostra a média com o detalhamento por zona.
  • Retorno fica bloqueado por 10 segundos depois de qualquer ataque de outro jogador, mesmo um que erre ou seja absorvido por um escudo. Os pontos de chegada do Retorno em Aresden e Elvine voltaram a ser zonas seguras.
  • Rasgo Profundo (Machado) soma +2% de dano físico por acúmulo sempre que isso superar a sua redução de Absorção Física.
  • Os pits da Masmorra L2 têm menos monstros: a maioria passa de 30-42 para 10-15. Os pits de Escorpião Gigante das duas fazendas mudam de lugar e caem de 15 para 8.
  • A coleta automática não pega mais as Poções de Vida, de Mana e Revitalizantes comuns; as Grandes e as Super continuam indo direto para a sua bolsa.
  • Os guardas agora conseguem ver jogadores invisíveis.
  • Os abates de especialidade de monstro em grupo são sorteados entre os membros que testemunharam o abate, em vez de irem para quem deu o golpe final.
  • Partidas na arena: os anjos não dão mais Fúria nem Proteção Mágica Absoluta, a Invisibilidade nunca é ascendida, o ataque especial da Espada Celestial não pode ser usado e as Ardósias ficam pausadas enquanto você luta. Quando uma partida termina você volta exatamente ao ponto por onde entrou, mesmo que tenha desconectado. Entrar na fila do 2v2 não te expulsa mais enquanto você está em combate ou invisível: a fila espera e te deixa entrar assim que você puder.
  • Casa de Leilões: itens que uma loja da cidade vende do jeito que são (sem prefixo, melhoria ou encantamento) não podem mais ser anunciados. Vender é ordenado por raridade e mostra o peso real. Filtros novos por raridade (cor do nome) e por armadura M / W, Minhas vendas e Meus lances sempre mostram tudo, e o histórico mostra o nome real de cada item, incluindo Fragmentos, Estilhaços e as porcentagens das poções.
  • Os viajantes neutros não podem usar o portal da fazenda enquanto um personagem do lado oposto estiver online pela mesma conta ou pelo mesmo computador.
  • Segurar o botão de ataque no mesmo lugar por muito tempo não dispara mais um aviso automático: em vez disso você recebe uma verificação rápida de "Você ainda está aí?".
  • Sair de um prédio não te deixa mais colado à entrada dele.

Melhorias

  • A criação tem um botão Criar Tudo que coloca na fila tudo o que os seus materiais permitem, e vira Parar enquanto está rodando.
  • O grimório (F7) tem uma engrenagem para escolher as suas próprias cores para os feitiços que podem ser lançados, sem mana, indisponíveis, ascendidos, sob o mouse e concedidos por itens.
  • Quantias grandes de ouro aparecem como K e M (175K, 1.5M) na sua bolsa, no banco, no Banco Partilhado e no Armazém da Guilda, e os campos de quantia mostram a forma curta enquanto você digita.
  • As quantidades de itens nos anexos do correio e nas trocas são brancas e fáceis de ler.
  • A aba Membros da guilda mostra o nível e o número de renascimentos de cada membro.
  • Entrar no Grupo Global abre a lista de membros na hora, e o link Entrar fica desligado enquanto você já está em um grupo.
  • F12 > Interface pode esconder os pits de monstros no minimapa e no mapa-múndi, também com uma tecla atribuível.
  • As dicas das Zemstones explicam o que elas fazem quando você morre. A Tinta (Preto) agora tinge de preto, e a Tinta (Dourado) dá um dourado mais intenso.
  • Os Estilhaços, os Fragmentos e as poções têm ícones mais limpos.
  • Computadores com placa de vídeo integrada agora carregam a arte mais nítida quando conseguem.
  • A sua sombra começa exatamente nos seus pés, e nos Templos ela cai do mesmo jeito que a luz dos vitrais.
  • As capturas de tela de Enemy Kill pegam o quadro exato do golpe fatal.

Correções

  • Gandalf, Kennedy e Gail não somem mais na configuração gráfica mais baixa, e o ferreiro, o lojista e o Encarregado do Armazém voltaram para trás dos seus balcões.
  • Clicar em um NPC da cidade sempre o abre, mesmo com alguém parado atrás.
  • Os tiros laterais de Arqueria não acertam mais o próprio arqueiro.
  • Os equipamentos fabricados não mostram mais uma Durabilidade máxima de 0.
  • Os monstros contornam penhascos e serras longos, e um monstro corpo a corpo que não consegue alcançar quem está batendo nele recua para se recuperar em vez de ficar parado.
  • Dois pedidos para entrar em um grupo ao mesmo tempo não deixam mais um deles pendurado.
  • Um caso raro em que uma compra levava o seu dinheiro sem entregar o item.