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Feature版本 1.59.0

更新 1.59.0

更新日志只用英文撰写 — 和游戏在所有语言下显示的是同一段文字。

你必须更新客户端才能登录. 关闭游戏和启动器, 然后重新打开启动器并按 PLAY. 在 Steam 上更新是自动的.

世界一下子变大了许多, 而且不是在地图上: Helbreath Evolution 现在会说十种语言, 聊天还能在所有语言之间互相翻译. Aresden 和 Elvine 的教堂变成了神殿, 有了自己的教团和一份每日任务, 城里的建筑也从内部重建, 白天和夜晚各有一番模样.

新增内容

四种新语言. 俄语, 波兰语, 日语和繁体中文加入了英语, 西班牙语, 葡萄牙语, 法语, 韩语和简体中文的行列. 一切都已翻译: 菜单, 物品, 法术, 地图, NPC 对话, 提示, 帮助 (F1) 里的世界背景, 网站和 Wiki. 城里的 NPC, 卫兵, 大祭司和竞技场播报员都有俄语, 波兰语和日语配音, 繁体中文则使用普通话配音. 在启动器或 F12 里点击国旗选择语言; 在 Steam 上, 游戏会以你的 Steam 语言启动, 直到你自己选择一种. 日文和中文文本换行时, 不会再把收尾标点挤到新一行的开头, 拍卖行, 银行, 物品掉落和合成里的搜索在所有文字中都不区分大小写.

聊天通晓全部十种语言. 聊天自动翻译现在覆盖以上所有语言, 并且对所有人继续免费. F12 新增一个选项, 可以让你选定的语言不被翻译. 在特别繁忙的日子里, 大家共享的每日额度可能会用完; 一旦用完, 你会看到一条提示, 说明翻译暂停到第二天. F12 > 聊天 还新增了脏话过滤选项, 默认开启: 关闭后, 聊天和它的翻译会按原文显示. 它只改变你看到的内容, 聊天规则依然有效.

神殿与它们的教团. 教堂现在是 Aresien 神殿和 Eldiniel 神殿, 作为教团的圣所从地基开始重建, 并有了自己的音乐. 每座神殿里都有六名信徒跪在大祭司面前, 而他有一个故事要讲: 你第一次和他说话时他会讲给你听, 之后也可以在他的菜单里重看. 在你看过之前, 神殿会在你的小地图上标出来. 在神殿里只能步行, 处于和平模式: 不能奔跑, 施法或跳舞. 在那里回城不需要法术, 只要静止不动 3 秒, 出口的传送门会直接把你送回城里.

每日教团任务. Aresden 和 Elvine 的公民可以从本国的大祭司那里领取一份每日任务: 在不同地图上的两到三次狩猎, 再加上一件怪物部位作为供品, 按你的等级匹配. 奖励是金币, 经验, 从 31-60 级段开始还有活动代币. 每个角色交付任务 16 小时后可以再领一份新的, 放弃不需要任何代价. 组队时, 每次击杀会随机算给同一地图上看到怪物死亡的一名成员. 恶魔部位的掉率提高了: 恶魔心脏 1/5000 → 1/1429, 恶魔眼 1/2000 → 1/1429, 恶魔肉 1/1000 → 1/500.

一座重生的城. 铁匠铺, 商店, 市政厅, 仓库, 巫师塔, 公会大厅和指挥所都有了全新的室内, 其中大多数还有随游戏内时钟切换的夜晚版本. Tom, Marigold, Barnaby, William, Thaddeus, Howard, 公会大厅管理员和巫师都用 3D 重制了: 锻炉在燃烧, Tom 的锤子每一下都叮当作响, Barnaby 在市政厅里有了新位置. 商店老板 Marigold 现在每次和你说话时都会免费补满你的 HP, MP 和饱食度.

全新的按键设置窗口. Ctrl+F 会打开一个新窗口, 你可以在一张画出来的键盘上查看并修改游戏里的每一个按键, 还能保存命名的配置方案. 把一个键拖到另一个键上即可互换. 按键按照它在你键盘上的位置识别, 并用你自己的键盘布局给它的名字显示, HUD, 拾取窗口, 聊天, 提示和 Wiki 都会显示你实际使用的按键. WASD 移动选项现在放在这里, 不再在 F12 里, 你现有的按键设置会全部保留.

怪物. 虎纹蠕虫, 地狱爪和触手怪已经重制, 虎纹蠕虫还有了专属的施法动画.

变更

  • 专注 现在在你开始施法时判定一次, 而不是每次被击中都判定: (3 × Int + Vit − 300) / 10, 上限 35%. 触发后, 被击中不会再打断这次施法; 只有击退, 晕眩和燃烧仍会打断. 高 Int 的法师收益很大 (150 Int / 50 Vit 从每次被击中 10% 变为每次施法 20%), 但如果 3 × Int + Vit 不超过 300, 你的几率现在是 0%. 你的专注几率显示在 F5 的战斗标签页里, 鼠标悬停可查看明细.
  • 护甲的 "伤害减免" (+N) 现在只计算被击中的那一件, 而不是所有部位的总和: 胸甲承受 50% 的命中, 腿甲和靴子 25%, 护臂 15%, 头盔 10%. 盾牌只在格挡时减免, 披风不再计入. 例如: 六件 +5 的装备过去每次命中减免 30 点伤害; 现在平均约为 6 点. F5 会显示平均值和各部位明细.
  • 回城 在受到其他玩家的任何攻击后锁定 10 秒, 即使攻击落空或被盾牌吸收也一样. Aresden 和 Elvine 的回城落点重新成为安全区.
  • 深度撕裂 (斧) 每层提供 +2% 物理伤害, 只要这比它削减物理吸收的效果更划算.
  • 地牢 L2 的刷怪点怪物更少了: 大多数从 30-42 只降为 10-15 只. 两个农场的巨型蝎子刷怪点换了位置, 数量从 15 只降为 8 只.
  • 自动拾取 不再拾取普通的 HP 药水, MP 药水和 SP 药水; 大药水和超级药水仍会直接进入你的背包.
  • 卫兵 现在能看见隐身的玩家.
  • 怪物专精击杀 在组队时会在目睹击杀的成员中随机分配, 而不是归最后一击的人.
  • 竞技场对战: 天使不再提供狂暴或绝对魔法防护, 隐身术永远不会升华, 天界之剑的特殊攻击无法使用, 战斗期间石板暂停计时. 对战结束后你会回到进入时的确切位置, 即使你掉线了也一样. 排队 2v2 时, 你处于战斗中或隐身状态不再会被踢出队列: 队列会等待, 一旦条件允许就让你进入.
  • 拍卖行: 城里商店原样出售的物品 (没有前缀, 强化或附魔) 不能再上架. 出售列表按稀有度排序, 并显示真实重量. 新增按稀有度 (名字颜色) 和按 M / W 护甲筛选, 我的上架和我的竞价总是显示全部内容, 记录里显示每件物品的真实名字, 包括碎片, 碎晶和药水的百分比.
  • 中立的旅行者 在同一账号或同一台电脑上有敌对阵营的角色在线时, 不能使用农场传送门.
  • 长时间在同一位置按住攻击键 不再自动触发警告: 取而代之的是一个快速的 "你还在吗?" 确认.
  • 离开建筑 时不再把你放在入口旁边.

改进

  • 合成新增全部合成按钮, 会把你的材料能做出的所有东西排进队列, 运行期间它会变成停止.
  • 魔法书 (F7) 新增一个齿轮按钮, 可以为可施放, 魔力不足, 不可用, 已升华, 悬停以及物品赋予的法术自选颜色.
  • 大额金币在你的背包, 银行, 共享银行和公会仓库里以千和万为单位显示 (175千, 150万), 输入数量时输入框也会显示简写.
  • 邮件附件和交易中的物品数量现在是白色的, 清晰易读.
  • 公会的成员标签页会显示每位成员的等级和转生次数.
  • 加入全局队伍后会立刻打开它的成员列表, 当你已经在队伍里时, 加入链接会被禁用.
  • F12 > 界面 可以在小地图和世界地图上隐藏怪物刷怪点, 也可以用可分配的按键切换.
  • 泽姆石的提示会说明它们在你死亡时的作用. 染料 (黑色) 现在会染成黑色, 染料 (金色) 的金色更深.
  • 附魔碎晶, 附魔碎片和药水的图标更清爽了.
  • 使用集成显卡的电脑现在会在条件允许时加载更清晰的美术.
  • 你的影子从脚下开始, 在神殿里影子的方向和彩色玻璃窗投下的光一致.
  • 击杀敌国玩家的截图会捕捉致命一击的那一帧.

修复

  • Gandalf, Kennedy 和 Gail 在最低画质设置下不再消失, 铁匠, 商店老板和仓库管理员也回到了柜台后面.
  • 点击城里的 NPC 总能打开对话, 即使有人站在它身后.
  • 弓术的侧向射击不再击中弓手自己.
  • 合成的装备不再显示最大耐久度为 0.
  • 怪物能绕过长长的悬崖和山脊, 无法接近攻击者的近战怪物会后撤恢复, 而不是站着不动.
  • 两个同时发出的入队申请不再让其中一个卡住.
  • 修复了一种罕见情况: 购买时扣了钱却没有给物品.