업데이트 1.37.0
패치 노트는 영어로만 작성됩니다. 게임이 모든 언어에서 보여 주는 것과 같은 문구입니다.
게임에서 가장 덩치 큰 몬스터 셋을 3D로 새로 만들었습니다. 에틴, 산악 거인, 데몬은 여전히 1998년의 스프라이트였고, 몇 장 안 되는 프레임으로 움직였으며 여덟 방향이라지만 실제로는 네 방향을 좌우 반전한 것이었습니다. 이제 처음부터 다시 그린 애니메이션으로 움직이고, 때리고, 맞고, 쓰러집니다. 프레임 수는 두 배가 넘습니다. Warehouse Keeper는 두 번째 창고인 공유 은행도 열어 줍니다. 계정의 모든 캐릭터가 함께 쓰는 창고입니다. 그리고 직접 손에 와닿는 가장 큰 변화: 이제 일반 근접 공격은 대상 바로 옆에 서 있을 때만 맞습니다.
로그인하려면 클라이언트를 업데이트해야 합니다. 게임과 런처를 닫고, 런처를 다시 열어 PLAY를 누르세요. 이번 업데이트는 클라이언트와 서버가 통신하는 방식을 바꾸기 때문에 예전 클라이언트로는 아예 접속할 수 없습니다.
새로운 내용
- 공유 은행: Warehouse Keeper가 계정의 모든 캐릭터가 함께 쓰는 두 번째 창고를 엽니다. 한 캐릭터로 넣고 다른 캐릭터로 꺼낼 수 있으며, 골드 잔액도 공유됩니다. 개인 은행과 똑같이 정렬된 10페이지에 아이템 100개가 들어가고, 검색창과 정렬 버튼도 동일합니다. 캐릭터에 귀속된 아이템 — Hero 장비, 천사, Coins로 구입한 모든 것 — 은 개인 은행에 남으며 이곳에 넣을 수 없습니다. Warehouse Keeper의 기존 대화 항목이 이것으로 대체되었습니다.
- 에틴을 3D로 새로 만들었습니다. 후려치기가 이제 양손으로 각각, 서로 시차를 두고 들어가는 두 번의 타격이 되었고, 손바닥을 펴 보이는 대신 실제로 지나쳐 갑니다. 죽을 때는 무릎을 꿇고 잠시 버티다 앞으로 엎어집니다. 전에는 시체가 그대로 멈춰 있었습니다. 걸을 때 바닥에서 미끄러지지도 않습니다.
- 산악 거인을 3D로 새로 만들었습니다 — 완전히 새로운 애니메이션 다섯 가지에 프레임 수는 두 배가 넘고, 발소리는 보폭에 맞춰 떨어지며, 곤봉 소리는 치켜들 때가 아니라 땅에 닿을 때 납니다. 공격은 에틴의 후려치기가 아니라 곤봉을 위에서 아래로 내리찍는 동작입니다.
- 데몬을 3D로 새로 만들었습니다. 여섯 가지 애니메이션에는 이전에 없던 시전 자세가 포함됩니다. 한 손을 들어 올리면 주먹이 붉은 불길에 감싸이고, 밤이 되면 그 불길이 자체 광원으로 계속 타오릅니다.
- 조준 중인 플레이어에게 친구 요청을 보내는 /friend 명령어와 Alt+F 단축키가 추가되었습니다. 요청은 평화 모드이거나 건물 안에 있는 플레이어에게만 전달되며, 상대가 투기장에 있을 때는 전달되지 않습니다.
- 타일 그리드가 16 px 단위로 표시되며, F12의 그 아래에 새로 생긴 그리드 투명도 슬라이더로 더 옅게 또는 더 진하게 조절할 수 있습니다.
- 길드 캡틴이 이제 사냥대장, 공격대장, 베테랑, 길드원 직위를 지정할 수 있습니다.
개선 사항
- 근접 공격은 이제 대상 바로 옆에 있을 때만 맞습니다. 치명타 공격은 기존 사거리를 그대로 유지하며, 근접해서 때리는 몬스터는 이제 옆까지 다가와 섭니다.
- 이제 숏소드와 단검만 적중 시 상대를 휘청이게 합니다. 다른 무기와 마법, 몬스터는 더 이상 제자리에 묶어 두지 않습니다(큰 넉백 공격은 여전히 밀어냅니다).
- 미니맵 자동 이동이 몬스터가 앞을 막거나 때려도 멈추지 않습니다. 돌아서 계속 가며, 우회하지 않고 같은 경로로 밀고 나갑니다.
- 미니맵을 더블 클릭하면 이제 벽에 걸리지 않고 포털을 포함한 실제 경로를 찾아갑니다.
- 플레이어나 몬스터에게 피해를 입은 뒤 10초 동안은 Recall을 쓸 수 없습니다. 자기 도시 안에서는 예외입니다.
- 클릭과 마법 조준이 이제 커서 아래 중심의 16 px 칸에 적용되며, 타일 그리드는 이동 가능한 칸마다 정사각형 하나를 캐릭터를 가운데 두고 그립니다.
- 피해 숫자가 공격이 적중할 때마다 항상 표시됩니다. 자신의 소환수를 때린 경우와 PvP의 작은 피해도 포함합니다.
- 초기 무기를 이제 상점에 1 골드에 팔 수 있고, 새 캐릭터는 종류별로 정리된 가방으로 시작합니다.
- 건물 안(창고, 상점, 대장간, 시청 등)에 있을 때는 로그아웃이 즉시 됩니다.
- 피드백과 티켓 답변이 1000자까지 가능해졌고, 텍스트 커서가 방향키를 따라 움직입니다.
- 피의 섬의 도착 지점이 안전 지대가 되었습니다.
- Aresden 농장과 Elvine 농장의 석판과 계단이 사라졌습니다. 이곳에 존재하지 않는 던전으로 이어지고 있었고, 그 자리는 이제 평범한 초원입니다.
- 얻을 수 없던 잔여 아이템 셋 — Red Candy, BlueCandy, Green Candy — 을 아이템 목록에서 제거했습니다. 드롭, 상점, 제작, 퀘스트 어디에서도 나온 적이 없습니다.
- 위키의 공식이 이제 알아보기 쉬운 표기로 나옵니다 — 변수명 대신 Str, Vit, 레벨, Merien 보너스 — 그리고 아이템 접사 표가 각 보조 능력치를 사용 중인 언어로 표시합니다.
- 위키가 더 이상 수호 천사가 능력치를 올려 준다고 말하지 않습니다. 천사는 전투 능력만 부여하며, 빌드 계산기의 천사 항목도 Merien 특성의 +15에서 상한이 걸립니다.
수정 사항
- 길드 창고에 아이템을 넣을 때 아이템이 떨어졌고 옮기지 못했다는 안내가 더 이상 뜨지 않습니다. 입고는 항상 정상이었고 메시지만 잘못되어 있었는데, 그 문구가 아이템을 잃은 것과 똑같이 읽혔습니다.
- Archery 특성(3단계)을 갖춘 활이 툴팁대로 적중의 5%에서 상대를 휘청이게 합니다.
- 마나 절약 장비를 착용했을 때 Recall이 마나 1을 소모하지 않습니다. 의도대로 다시 무료입니다.
- Sunder(Broken Armor) 아이콘이 중첩이 끝난 뒤에도 대상에 남아 있지 않습니다.
- 몬스터가 좁은 대각선 다리를 판자 끝에서 멈추지 않고 양방향으로 건너며, 넉백당한 뒤 다리 위에 갇히지 않습니다.
- 지옥의 탑 3과 깊은 던전의 데몬, 가고일 등 몬스터가 좁은 다리 뒤에 갇히지 않습니다.
- 시스템 메뉴에서 마우스 휠을 굴리면 그래픽 탭의 끝을 넘어가는 경우까지 포함해 탭 이동이 일관되게 동작합니다.
