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FeatureVersión 1.37.0

Actualización 1.37.0

Las notas del parche se escriben solo en inglés: es el mismo texto que el juego muestra en todos los idiomas.

Los tres monstruos más pesados del juego fueron reconstruidos en 3D. El Ettin, el Gigante de Montaña y el Demonio seguían siendo los sprites de 1998, animados en un puñado de cuadros y mirando a ocho direcciones que en realidad eran cuatro espejadas. Ahora se mueven, pegan, reciben daño y caen con animaciones dibujadas desde cero, con más del doble de cuadros. El Warehouse Keeper además abre una segunda bóveda, el Banco Compartido, que usan a la vez todos los personajes de tu cuenta. Y el cambio más grande en tus manos: un ataque cuerpo a cuerpo normal ahora pega solo cuando estás realmente al lado de tu objetivo.

Tenés que actualizar el cliente para poder entrar. Cerrá el juego y el launcher, volvé a abrir el launcher y apretá PLAY. Esta actualización cambia la forma en que el cliente y el servidor se hablan, así que un cliente viejo no se puede conectar de ninguna manera.

Novedades

  • Banco Compartido: el Warehouse Keeper ahora abre una segunda bóveda que comparten todos los personajes de tu cuenta. Guardás algo con un personaje y lo sacás con otro, junto con un saldo de oro compartido. Entran 100 items en las mismas diez páginas ordenadas que tu banco personal, con la misma caja de búsqueda y el mismo botón de ordenar. Los items ligados a un personaje — equipo Hero, ángeles y todo lo comprado con Coins — se quedan en tu banco personal y no se pueden poner ahí. La vieja opción de Hablar del Warehouse Keeper fue reemplazada por esto.
  • El Ettin fue reconstruido en 3D. Su manotazo ahora son dos golpes, uno con cada mano y desfasados entre sí, y el golpe pasa de largo en vez de mostrarte la palma abierta. Cuando muere cae de rodillas, aguanta un momento y se desploma de cara, donde antes el cadáver simplemente se congelaba. Su caminata ya no patina sobre el piso.
  • El Gigante de Montaña fue reconstruido en 3D — cinco animaciones nuevas con más del doble de cuadros, sus pisadas ahora caen a tiempo con la zancada, y su garrote suena cuando golpea el piso y no cuando lo levanta. Su ataque es un martillazo vertical con el garrote, no el manotazo del Ettin.
  • El Demonio fue reconstruido en 3D, con seis animaciones incluida una pose de casteo que nunca tuvo: levanta una mano con el puño envuelto en llama roja, y la llama sigue ardiendo como luz propia después del anochecer.
  • Nuevo comando /friend y atajo Alt+F para mandarle solicitud de amistad al jugador que estés apuntando. Las solicitudes solo llegan a jugadores en modo paz o dentro de un edificio, y nunca mientras están en la arena.
  • La Grilla de Casillas ahora marca celdas de 16 px, y un nuevo deslizador de Opacidad de Grilla debajo, en el F12, te deja hacerla más tenue o más fuerte.
  • Los Capitanes del clan ahora pueden asignar los rangos de Jefe de Caza, Jefe de Asalto, Veterano y Miembro.

Mejoras

  • Los ataques cuerpo a cuerpo ahora pegan solo cuando estás justo al lado de tu objetivo; los ataques Críticos conservan todo su alcance, y los monstruos que pegan de cerca ahora se acercan y se paran al lado tuyo.
  • Ahora solo las espadas cortas y las dagas trastabillan al pegar. El resto de las armas, los hechizos y los monstruos ya no te dejan clavado en el lugar (los golpes con knockback grande siguen empujando).
  • La auto-marcha del minimapa ya no se frena cuando un monstruo se cruza o te pega; lo rodea y sigue, e insiste por el mismo camino en vez de desviarse.
  • Hacer doble click en el minimapa ahora encuentra un camino real hasta el punto, portales incluidos, en vez de trabarse contra las paredes.
  • Recall no se puede usar durante 10 segundos después de recibir daño de un jugador o de un monstruo, salvo dentro de tu propia ciudad.
  • Los clicks y el apuntado de hechizos ahora caen en la celda de 16 px centrada bajo el cursor, y la Grilla de Casillas dibuja un cuadrado por lugar caminable con tu personaje en el medio.
  • Los números de daño ahora aparecen siempre que un golpe pega, incluidos los golpes sobre tus propias invocaciones y los golpes chicos en PvP.
  • Tu arma inicial ahora se le puede vender a una tienda por 1 de oro, y los personajes nuevos arrancan con la bolsa ordenada: las pociones agrupadas por tipo.
  • Desloguearse ahora es instantáneo cuando estás dentro de un edificio (almacén, tienda, herrería, ayuntamiento y demás).
  • El Feedback y las respuestas a tickets ahora aceptan hasta 1000 caracteres, y el cursor de texto sigue a las flechas del teclado.
  • La plataforma de llegada de la Isla Sangrante ahora es zona segura.
  • La losa de piedra y la escalera de la Granja Aresden y la Granja Elvine ya no están. Llevaban a un dungeon que acá no existe, y el lugar ahora es pradera lisa.
  • Tres sobras inalcanzables — Red Candy, BlueCandy y Green Candy — salieron del catálogo de items; ningún drop, tienda, crafteo ni quest las entregaba.
  • La wiki ahora escribe sus fórmulas en términos claros — Str, Vit, Nivel y el bonus de Merien en vez de nombres crudos de variables — y las tablas de afijos de item nombran cada atributo secundario en tu idioma.
  • La wiki ya no dice que un Ángel Tutelar sube un atributo — los ángeles dan solo poderes de combate — y los campos angélicos de la calculadora de builds ahora topean en el +15 del talento Merien.

Correcciones

  • Depositar un item en el Almacén del Clan ya no te dice que el item se tiró y no se pudo transferir. El depósito siempre funcionó; el equivocado era el mensaje, y se leía exactamente igual que perder el item.
  • Los arcos con el talento Archery (paso 3) ahora trastabillan en el 5% de los golpes, como dice el tooltip.
  • Recall ya no cuesta un punto de maná cuando tenés equipo de ahorro de maná. Es gratis otra vez, como corresponde.
  • El ícono de Sunder (Broken Armor) ya no se queda pegado en un objetivo después de que se le vencen las acumulaciones.
  • Los monstruos ahora cruzan los puentes diagonales angostos en los dos sentidos en vez de frenarse al final del tablón, y ya no se quedan trabados en ellos después de un empujón.
  • Los Demonios, las Gárgolas y otros monstruos de la Torre del Infierno 3 y de los dungeons profundos ya no se quedan trabados detrás de los puentes angostos.
  • Girar la rueda del mouse en el Menú de Sistema ahora cambia de pestaña de forma consistente, incluso pasando el final de la pestaña de Gráficos.