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FeatureVersión 1.38.0

Actualización 1.38.0

Las notas del parche se escriben solo en inglés: es el mismo texto que el juego muestra en todos los idiomas.

Todo lo que le mandás al servidor ahora va cifrado. Hasta hoy tu contraseña viajaba por la red como texto legible, tanto al loguearte como al entrar al mundo, y cualquiera que compartiera tu conexión podía leerla. Eso se terminó. Esta actualización además hace que las multitudes sean baratas de dibujar: una pantalla con ochenta jugadores costaba 30 ms por cuadro y ahora cuesta 4 ms, y meterse en una multitud ya no congela el juego casi un segundo.

Tenés que actualizar el cliente para poder entrar. Cerrá el juego y el launcher, volvé a abrir el launcher y apretá PLAY. Esta actualización cambia la forma en que el cliente y el servidor se hablan, así que un cliente viejo no se puede conectar de ninguna manera. En Steam la actualización es automática.

Novedades

  • La conexión entre tu juego y el servidor ahora va cifrada con TLS 1.3. Tu contraseña, tu sesión y todo lo demás que mandás ya no los puede leer nadie que esté mirando la red — en un Wi-Fi público, en un ciber, o en cualquier punto del camino.
  • Tu cliente además verifica que de verdad esté hablando con nuestro servidor, usando una clave horneada en el propio juego y no la lista de certificados en la que confía tu sistema operativo. Eso significa que el software que se mete en el medio de las conexiones — incluidos los antivirus que hacen esto a propósito — no puede sentarse en el medio y leer tu tráfico.
  • Los teleports ahora muestran una ficha del destino: apuntás a uno y ves adónde lleva, junto con los monstruos y los items que vas a encontrar ahí.
  • Un panel de Tips ahora da consejos cortos dentro del juego, y funciona también bajo techo.
  • Discord ahora muestra "Playing HB Evolution" mientras jugás.

Mejoras

  • Las escenas con mucha gente son varias veces más rápidas. Una pantalla con ochenta jugadores pasó de 30 ms a 4 ms por cuadro, el aura de siluetas sola pasó de 41 a 165 cuadros por segundo, y entrar en una multitud ya no congela el cliente casi un segundo.
  • El servidor gasta mucho menos tiempo en su tick más pesado. El costo real estaba en el barrido del piso y no en la difusión, que era lo que se daba por hecho hasta que se midió.
  • A los enemigos invisibles ahora los oculta el servidor. Hasta ahora el servidor mandaba su posición, su nombre y su aspecto a todos los que estaban cerca y dejaba que cada cliente decidiera no dibujarlos, con lo cual un cliente modificado podía revelarlos. El Necklace of Beholder no cambia: sigue mostrando la vida y los buffs del enemigo, que es lo que siempre hizo.
  • El dash del guerrero ahora lo autoriza el servidor, así que ya no se puede conseguir modificando el cliente.
  • La ventana de Feedback ya no deja que el texto pegado se desborde del panel, y el cuadro de descripción tiene barra de desplazamiento.

Correcciones

  • Reclamar un arma Dark ahora te muestra el arma que recibiste.
  • Un arma Dark ya no aparece recortada en su ficha de información.
  • En las tiendas, la línea de Nivel y el aviso rojo ya no se dibujan encima de los botones.
  • El City Hall Officer ya no ofrece quests. Nunca tuvo ninguna para dar, y el menú daba a entender lo contrario.
  • Se arregló un crash raro del cliente cuando las conexiones se cerraban en el momento equivocado.