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FeatureVersion 1.38.0

Mise à jour 1.38.0

Les notes de mise à jour sont rédigées uniquement en anglais : c'est le même texte que le jeu affiche dans toutes les langues.

Tout ce que vous envoyez au serveur est désormais chiffré. Jusqu'à aujourd'hui, votre mot de passe circulait sur le réseau en texte lisible, à la connexion comme à l'entrée dans le monde, et n'importe qui partageant votre connexion pouvait le lire. C'est terminé. Cette mise à jour rend aussi les foules bien moins coûteuses à afficher : un écran rempli de quatre-vingts joueurs coûtait 30 ms par image et n'en coûte plus que 4, et entrer dans une foule ne fige plus le jeu pendant près d'une seconde.

Vous devez mettre à jour votre client pour vous connecter. Fermez le jeu et le launcher, rouvrez le launcher et appuyez sur PLAY. Cette mise à jour change la façon dont le client et le serveur communiquent : un ancien client ne peut plus se connecter du tout. Sur Steam, la mise à jour est automatique.

Nouveautés

  • La connexion entre votre jeu et le serveur est maintenant chiffrée en TLS 1.3. Votre mot de passe, votre session et tout ce que vous envoyez ne sont plus lisibles par qui observe le réseau — sur un Wi-Fi public, dans un cybercafé, ou n'importe où sur le trajet.
  • Votre client vérifie également qu'il parle bien à notre serveur, à l'aide d'une clé intégrée au jeu lui-même plutôt que de la liste de certificats à laquelle votre système d'exploitation fait confiance. Autrement dit, les logiciels qui s'insèrent dans les connexions — y compris les antivirus qui le font par conception — ne peuvent pas se placer au milieu et lire votre trafic.
  • Les téléporteurs affichent désormais une fiche de destination : visez-en un et vous voyez où il mène, ainsi que les monstres et les objets que vous y trouverez.
  • Un panneau de Conseils donne maintenant de courtes astuces en jeu, y compris à l'intérieur des bâtiments.
  • Discord affiche désormais « Playing HB Evolution » pendant que vous jouez.

Améliorations

  • Les scènes chargées sont plusieurs fois plus rapides. Un écran avec quatre-vingts joueurs est passé de 30 ms à 4 ms par image, l'aura de silhouettes à elle seule est passée de 41 à 165 images par seconde, et entrer dans une foule ne fige plus le client pendant près d'une seconde.
  • Le serveur passe beaucoup moins de temps sur son tick le plus lourd. Le vrai coût venait du balayage du sol et non de la diffusion, ce que l'on supposait jusqu'à ce que ce soit mesuré.
  • Les ennemis invisibles sont désormais masqués par le serveur. Jusqu'ici, le serveur envoyait leur position, leur nom et leur apparence à tous ceux qui se trouvaient à proximité et laissait chaque client décider de ne pas les dessiner, ce qui permettait à un client modifié de les révéler. Le Necklace of Beholder n'est pas concerné : il montre toujours la vie et les buffs de l'ennemi, comme il l'a toujours fait.
  • Le dash du guerrier est maintenant autorisé par le serveur : il ne peut plus être obtenu en modifiant le client.
  • La fenêtre de Feedback ne laisse plus le texte collé déborder du panneau, et la zone de description dispose d'une barre de défilement.

Corrections

  • Réclamer une arme Dark vous montre désormais l'arme reçue.
  • Une arme Dark n'apparaît plus rognée dans sa fiche d'information.
  • Dans les boutiques, la ligne de Niveau et l'avertissement rouge ne se dessinent plus par-dessus les boutons.
  • Le City Hall Officer ne propose plus de quêtes. Il n'en a jamais eu à donner, et le menu laissait croire le contraire.
  • Correction d'un plantage rare du client lorsque des connexions se fermaient au mauvais moment.