Mise à jour 1.37.0
Les notes de mise à jour sont rédigées uniquement en anglais : c'est le même texte que le jeu affiche dans toutes les langues.
Les trois monstres les plus imposants du jeu ont été reconstruits en 3D. L'Ettin, le Géant des Montagnes et le Démon étaient encore les sprites de 1998, animés en une poignée d'images et tournés vers huit directions qui n'étaient en réalité que quatre, en miroir. Ils se déplacent, frappent, encaissent et tombent désormais avec des animations dessinées de zéro, avec plus du double d'images. Le Warehouse Keeper ouvre également un second coffre, la Banque Partagée, que tous les personnages de votre compte utilisent à la fois. Et le plus gros changement entre vos mains : une attaque de mêlée normale ne touche plus que si vous êtes vraiment à côté de votre cible.
Vous devez mettre à jour votre client pour vous connecter. Fermez le jeu et le launcher, rouvrez le launcher et appuyez sur PLAY. Cette mise à jour change la façon dont le client et le serveur communiquent : un ancien client ne peut plus se connecter du tout.
Nouveautés
- Banque Partagée : le Warehouse Keeper ouvre maintenant un second coffre partagé par tous les personnages de votre compte. Déposez avec un personnage, retirez avec un autre, avec en prime un solde d'or commun. Elle contient 100 objets sur les mêmes dix pages triées que votre banque personnelle, avec la même barre de recherche et le même bouton de tri. Les objets liés à un personnage — équipement Hero, anges et tout ce qui est acheté avec des Coins — restent dans votre banque personnelle et ne peuvent pas y être placés. L'ancienne option Parler du Warehouse Keeper est remplacée par ceci.
- L'Ettin a été reconstruit en 3D. Sa gifle est désormais deux coups, un de chaque main et décalés l'un de l'autre, et le coup vous dépasse au lieu de vous montrer une paume ouverte. À sa mort, il tombe à genoux, tient un instant puis s'effondre face contre terre, là où le cadavre se figeait simplement avant. Sa marche ne glisse plus sur le sol.
- Le Géant des Montagnes a été reconstruit en 3D — cinq toutes nouvelles animations avec plus du double d'images, ses pas tombent maintenant en rythme avec sa foulée, et sa massue fait du bruit quand elle touche le sol et non quand il l'arme. Son attaque est un coup de marteau vertical à la massue, pas la gifle de l'Ettin.
- Le Démon a été reconstruit en 3D, avec six animations dont une posture d'incantation qu'il n'avait jamais eue : il lève une main, le poing enveloppé de flamme rouge, et la flamme continue de brûler comme une lumière à part entière une fois la nuit tombée.
- Nouvelle commande /friend et raccourci Alt+F pour envoyer une demande d'ami au joueur que vous visez. Les demandes n'atteignent que les joueurs en mode paix ou à l'intérieur d'un bâtiment, et jamais pendant qu'ils sont dans l'arène.
- La Grille de Cases marque désormais des cellules de 16 px, et un nouveau curseur d'Opacité de la Grille juste en dessous, dans le F12, permet de l'atténuer ou de la renforcer.
- Les Capitaines de guilde peuvent maintenant attribuer les rangs de Chef de Chasse, Chef de Raid, Vétéran et Membre.
Améliorations
- Les attaques de mêlée ne touchent plus que si vous êtes juste à côté de votre cible ; les attaques Critiques conservent toute leur portée, et les monstres qui frappent au contact viennent désormais se placer à côté de vous.
- Seules les épées courtes et les dagues font chanceler à l'impact. Les autres armes, les sorts et les monstres ne vous clouent plus sur place (les gros coups avec recul poussent toujours).
- La course automatique de la minicarte ne s'arrête plus quand un monstre se met en travers ou vous frappe ; elle le contourne et poursuit, et insiste sur le même chemin au lieu de faire un détour.
- Un double-clic sur la minicarte trouve désormais un vrai chemin jusqu'au point, portails compris, au lieu de se bloquer contre les murs.
- Recall ne peut plus être utilisé pendant 10 secondes après avoir subi des dégâts d'un joueur ou d'un monstre, sauf dans votre propre ville.
- Les clics et le ciblage des sorts tombent maintenant sur la cellule de 16 px centrée sous le curseur, et la Grille de Cases dessine un carré par case praticable avec votre personnage au milieu.
- Les nombres de dégâts s'affichent désormais à chaque coup porté, y compris sur vos propres invocations et pour les petits coups en PvP.
- Votre arme de départ peut maintenant être vendue en boutique pour 1 pièce d'or, et les nouveaux personnages commencent avec un sac rangé : potions regroupées par type.
- La déconnexion est désormais instantanée quand vous êtes à l'intérieur d'un bâtiment (entrepôt, boutique, forge, hôtel de ville et le reste).
- Le Feedback et les réponses aux tickets acceptent maintenant jusqu'à 1000 caractères, et le curseur de texte suit les touches fléchées.
- La plateforme d'arrivée de l'Île Sanglante est maintenant une zone sûre.
- La dalle de pierre et l'escalier de la Ferme Aresden et de la Ferme Elvine ont disparu. Ils menaient à un donjon qui n'existe pas ici, et l'endroit est désormais une prairie ordinaire.
- Trois reliquats inaccessibles — Red Candy, BlueCandy et Green Candy — sortent du catalogue d'objets ; aucun butin, boutique, artisanat ou quête ne les a jamais donnés.
- Le wiki écrit maintenant ses formules en termes clairs — Str, Vit, Niveau et le bonus de Merien au lieu de noms de variables bruts — et les tableaux d'affixes d'objet nomment chaque attribut secondaire dans votre langue.
- Le wiki n'affirme plus qu'un Ange Tutélaire augmente un attribut — les anges n'accordent que des pouvoirs de combat — et les champs angéliques du calculateur de builds plafonnent maintenant au +15 du talent Merien.
Corrections
- Déposer un objet dans l'Entrepôt de Guilde ne vous dit plus que l'objet a été jeté et n'a pas pu être transféré. Le dépôt a toujours fonctionné ; seul le message était faux, et il se lisait exactement comme une perte d'objet.
- Les arcs avec le talent Archery (étape 3) font maintenant chanceler sur 5% des coups, comme l'indique l'infobulle.
- Recall ne coûte plus un point de mana lorsque vous portez de l'équipement d'économie de mana. Il est de nouveau gratuit, comme prévu.
- L'icône de Sunder (Broken Armor) ne reste plus collée sur une cible après l'expiration de ses cumuls.
- Les monstres traversent désormais les ponts diagonaux étroits dans les deux sens au lieu de s'arrêter au bout de la planche, et ne restent plus coincés dessus après un recul.
- Les Démons, les Gargouilles et les autres monstres de la Tour de l'Enfer 3 et des donjons profonds ne restent plus coincés derrière les ponts étroits.
- La molette de la souris dans le Menu Système change maintenant d'onglet de façon cohérente, y compris au-delà de la fin de l'onglet Graphismes.
